Picket Line

1+
Nedlastinger
Egnethet
PEGI 3
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde

Om dette spillet

Picket Line er et uformelt tårnforsvarsspill for én spiller som forteller historien om en fabrikkstreik i det 20. århundres Europa. Spillere fungerer som unionen ved å kontrollere arbeiderne som danner en streiklinje. Målet med spillet er å blokkere eventuelle potensielle arbeidere som ønsker å gå inn på fabrikken for å holde den i gang (populært kjent som Scabs), og å holde streiken lenge nok til fabrikken gir opp og godtar Unionens vilkår.

SPILLET
Spillet starter med to Picket Liners som står foran fabrikken som spilleren fritt kan bevege seg rundt. Sårskorper som ønsker å gå inn på fabrikken kommer inn fra forskjellige retninger, så spilleren må plassere picket liner i banen til skorpen, for i stedet vil sårskorpen gå inn i fabrikken og begynne å jobbe, som vises som et lys som kommer fra vinduet .

Spillet er tapt når alle vinduene er opplyst, noe som betyr at alle fabrikkrommene er okkupert av Scabs.

Hver dag med streik blir stadig vanskeligere ettersom flere og flere skorper begynner å komme. Noen Scabs kan være enda mer desperate enn andre og begynner å komme inn med improviserte våpen som lar dem passere en vanlig Picket Liner uten problemer. Byen kan til og med ringe politiet som også vil gå gjennom arbeidere med større bannere. Det er derfor det er opp til spilleren å danne en sterkere streiklinje ved å plassere streikende arbeidere ved siden av hverandre, noe som gjør dem til synlig sterkere staketlinjer.

Ettersom streiken varer, øker den også i popularitet innenfor arbeiderklassen. Innbyggerne begynner å støtte streiken med ressurser som større bannere, og flere arbeidere fra fabrikken er klare til å slutte seg til streiken. Spilleren kan velge å oppgradere sine eksisterende Picket Liners med sterkere bannere eller til og med bruke deres innflytelse til å overbevise noen Scabs om å forlate fabrikken.

HISTORIEN
Historien er basert på en sann historisk begivenhet i Zagreb på begynnelsen av 1900-tallet. På den tiden levde den industrielle periferien til Zagreb gjennom en industriboom, som resulterte i at mange fabrikker utnyttet arbeiderne sine. Et av disse stedene var kjeksfabrikken Bizjak, som nesten utelukkende bestod av kvinnelige arbeidere som jobbet 12 timer om dagen og fikk elendig lønn for arbeidet sitt.

I virkeligheten endte fabrikkstreiken fra 1928 med et (teknisk) lovlig politiinngrep, men det ble markert som et øyeblikk i tid da kvinnelige arbeidere kjempet med nebb og klør for å få grunnleggende rettigheter til et anstendig liv i et grusomt og urettferdig system. Denne hendelsen var presedens for mange andre streiker i industrielle Zagreb på den tiden.

Picket Line ble først opprettet under Future Jam 2023, organisert av Croatian Game Development Alliance (CGDA) i samarbeid med Austrian Culture Forum i Zagreb og den kroatiske spillinkubatoren PISMO. Senere gjorde vi det til et ferdig spill som du nå kan spille som et Android-spill. Vi håper du liker det og lærer mer om streiker, streiker og arbeidets historie ved å spille!

Spesiell takk til Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) og Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) for veiledning for Future Jam, og til Trešnjevka Neighborhood Museum for å gi oss historien til byen vår.

Les om vår personvernerklæring på det offisielle Quarc Games-nettstedet: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
Oppdatert
24. jan. 2025

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
Ingen data deles med tredjeparter
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
Ingen data samles inn
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer innsamling

Hva er nytt?

New functional build