SDM 2022-applikasjonen er ment å brukes i en utdanningsinstitusjon (grunnskole eller høyskole) som en del av matematikkuken. Det gjør det mulig å sette opp en puslespillkonkurranse, under tilsyn av en referentlærer som samler inn svarene og etablerer en (eller flere) rangeringer.
FUNKSJONER:
Gåtene er tilgjengelige fra 07. mars 2022. Hver dag, fra midnatt, låses det daglige puslespillet opp og kan deretter løses. Hvert puslespill har tre nivåer med økende vanskelighetsgrad. Generelt er nivå 1 enkelt og lar deg forstå operasjonene som skal utføres. Nivå 3 er vanskelig for grunnskoleelever, som oftest vil kunne løse nivå 2.
BEHANDLING AV SVAR:
Svarene skal sendes til arrangøren(e), men ikke til forfatteren av søknaden! Svaret som skal gis er i form av et skjermbilde, som sendes på e-post til adressen som er angitt i organiseringen av puslespillkonkurransen. Applikasjonen tilbyr ikke retting av svar.