Innenfor det pedagogiske matematikknettverket av applikasjoner, videoer og leksjoner levert av FlashToons kommer denne fantastiske første primære matematikkapplikasjonen 👍 som gir øvelser i matematikk og aritmetikktimer til fordel for første klasse på grunnskolen.
Du kan bruke den første primære matematikkapplikasjonen til å hjelpe sterkt med å løse matematikkboken, ettersom mangfoldet av spørsmål og deres ubegrensede antall hjelper til med å produsere mange matematikkløsninger.
👈 Mange lærere kan bruke matematikkprogrammet for første klasse levert av FlashToons for å forberede en matematikktime innenfor læreplanen for første klasse, ettersom de enkelt og raskt trekker ut matematikkøvelser fra det, gitt at applikasjonen genererer tilfeldige, ikke-repetitive spørsmål med en fantastisk og attraktiv design.
👈 En matematikklærer kan også bruke den i klasserommet for å forklare forskjellig eller kompleks matematikk i førsteklasses læreplan. I tillegg til å løse matematikkboka, løse matematikkoppgaver, eller utarbeide pedagogiske matematikkbrosjyrer for sine elever i første klasse.
👈 Det er også mulig å utarbeide regneark for pedagogisk matematikk gjennom første-primær matematikkapplikasjonsøvelser, så mange lurer på hvordan man lager en konto.
👈 Denne applikasjonen sparer deg for bryet med å lære barnet ditt matematikk, da det får det til å integrere seg med øvelsene på en morsom måte og genererer endeløse spørsmål med tilfeldige tall, og danner noe som ligner på en matematikkprøve, men i form av matematikkspill.
✨
Den første primære matematikkapplikasjonen inneholder to typer leksjoner og pedagogiske programmer for barn som dekker de grunnleggende ferdighetene som barnet skal kunne på denne måten⭐ Tall fra 0 til 9 og skille mellom dem på riktig måte. Denne typen har seks forskjellige leksjoner som angitt i den foreskrevne læreplanen for primær matematikk.
⭐ Ordne tall i både stigende og synkende retning Denne typen har ti forskjellige leksjoner.
⭐ Bestemme ordenstall, addisjon og subtraksjon innenfor tallet 9. Denne typen har 3 leksjoner.
⭐ Applikasjonen lar deg også velge å vise tall, enten arabiske eller indiske
1️⃣2️⃣3️⃣ 👈 I tillegg til matematikkapplikasjonen i første klasse, er det mange andre applikasjoner levert av FlashToons på Google Play Store eller gjennom nettstedet deres
flash-toons.comDermed dannes det moderne matematikknettverket, som består av interaktive programmer og matematikkspill spesialisert på matematikktimer, matematikkløsninger, matematikkøvelser, løsning av matematikkøvelser og løsning av matematikkoppgaver.
✅ Det pedagogiske matematikknettverket levert av FlashToons på nettstedet, kontoen på Google Play Store og Facebook-sidene letter læringsprosesser i matematikk og aritmetikk, så vel som pedagogisk nettverk på arabisk og engelsk og andre viktige pedagogiske materialer.
👈👈
Matematikktimene og spørsmålene gitt av den første primære matematikkapplikasjonen for barna dine er pedagogiske barneprogrammer som følgerFørst: Bestem antall objekter som vises inne i boksen
Barnet teller symbolene og bildene av ting som dukker opp i boksen foran ham, og peker deretter med fingeren eller klikker på boksen som inneholder riktig nummer.
For det andre: Koble sammen like grupper
Her lærer barnet å sammenligne numeriske grupper av ting, og bare ved å se kan det identifisere gruppene som inneholder samme tall og dra dem over hverandre for å løse regneoppgaven enkelt.
Den tredje og fjerde: Sammenligning av to numeriske grupper eller tall og bestemme riktig fortegn
Her må barnet observere antall gjenstander innenfor hver gruppe eller antallet som vises foran ham og finne ut hvilken av de to gruppene eller tallene som er størst og hvilke som er mindre, deretter bestemme det riktige sammenligningstegnet.
For det femte: Farging i henhold til det tilsynelatende nummeret
Denne leksjonen tar sikte på å trene barnet til å lage det nødvendige antallet ved hjelp av fargeleggingsmetoden, der et sett med tomme sirkler vises foran ham og han må fargelegge dem.
For det sjette: Transporter så mye som nødvendig antall
Dette er en motiverende leksjon som lærer dannelsen av numeriske grupper i henhold til et spesifikt antall vist til barnet.
Leksjon syv: Bestem symbolet i henhold til ordenstallet
Det er en leksjon som tar sikte på å lære barnet numerisk rekkefølge, ettersom applikasjonen uttaler en lyduttale av rekkefølgen som skal bestemmes, og spilleren må identifisere symbolet i riktig rekkefølge.
Åttende og niende: Bestem resultatet av å legge til eller subtrahere to tall
Her viser applikasjonen to tall tilfeldig, og brukeren må legge til eller subtrahere dem i tankene og deretter skrive det riktige resultatet av addisjonen eller subtraksjonen.
Alle disse timene følges av et annet sett med leksjoner, men de spesialiserer seg på å trene og teste barnet i å sammenligne tall og hvilken som kommer før eller etter den andre. Barnet blir bedt om å identifisere nummeret foran et nummer eller å identifisere nummeret etter det. Andre leksjoner viser ham tre tall eller numeriske grupper, og han må ordne dem i stigende eller synkende rekkefølge.