Deze game is een offline singleplayergame zonder server. Als je problemen ondervindt waardoor je niet kunt spelen, worden alle gegevens na het verwijderen van de game gereset en zijn ze niet meer te herstellen. Raadpleeg bij problemen de officiële forummelding hieronder voor instructies over hoe je verder moet gaan of neem eerst contact op met de ontwikkelaar via e-mail. (Recensies in de winkel worden waarschijnlijk niet geverifieerd.)
Deze game is absoluut niet populair en heeft een zeer hoge instapdrempel. Lees de onderstaande spelbeschrijving aandachtig door en speel alleen als je vindt dat de game bij je past.
★Naver Official Cafe★
https://cafe.naver.com/centurybaseball
★Kakao Open Chatroom★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd
■ Aanbevolen voor ■
1. Voor wie op zoek is naar een unieke en meeslepende honkbalsimulatie-ervaring.
2. Degenen die teleurgesteld zijn in de overdreven data, spelers die alleen maar groeien en onrealistische statistieken van bestaande honkbalwedstrijden.
3. Degenen die genieten van ontspannen data-analyse in plaats van de veeleisende bediening en vervelende aanpassingen aan de selectie.
4. Degenen die op hun gemak willen genieten van een eeuwenlange competitiesimulatie.
■ Gamekenmerken ■
1. De virtuele competitie is ontworpen op basis van het huidige Koreaanse professionele honkbalsysteem.
2. In deze game nemen spelers de rol aan van algemeen directeur, niet van speler of manager.
3. De meeste simulaties zijn geautomatiseerd, waarbij door de spelers geselecteerde AI-managers de basisselectie beheren.
4. Spelers beslissen direct over de jaarlijkse rookie draft, contracten van free agents, spelersruilen, het aannemen/ontslaan van huurlingen en het aanstellen/ontslaan van managers, wat een fundamentele impact heeft op de sterkte van hun team op de lange termijn.
5. De groei van spelersstatistieken verschilt fundamenteel van de groei in de echte wereld, maar wordt enigszins beïnvloed door de vaardigheden van de aangestelde manager.
6. Naarmate je verder komt in het spel, ontdek je verborgen content zoals de Hall of Fame, aanbiedingen van andere teams om algemeen manager te worden en reïncarnatie na 100 jaar.
■ Overig ■
1. De doelstellingen van het spel variëren afhankelijk van de speelstijl van de speler. Je kunt ernaar streven om elk jaar een winnende dynastie op te bouwen, of talloze Hall of Famers of gepensioneerde spelers te produceren. Je kunt ook streven naar een gebalanceerde simulatie die vergelijkbaar is met de realiteit. Er is geen goed antwoord.
2. Hoewel in-app aankopen beschikbaar zijn, is dit grotendeels een kwestie van persoonlijke voorkeur. Als je de voorkeur geeft aan een realistischer wereldbeeld, kun je in-app aankopen het beste vermijden. Houd er rekening mee dat hoe meer in-app aankopen je doet, hoe groter de kans is dat je je gevoel voor realisme verliest.
3. Deze game is mogelijk niet geschikt voor spelers die diepgaand betrokken willen zijn bij de werkzaamheden ter plaatse, zoals het opstellen van orders of strategieën, of die de voorkeur geven aan snelle, jaarlange simulaties. Wees daarom voorzichtig.
----
Fouten:
Voor ernstige fouten die de voortgang van de game verhinderen, is het melden ervan via de open chatroom van KakaoTalk de snelste manier om een reactie te ontvangen. De game is echter al een tijdje uit en heeft een stabiele fase bereikt, waardoor nieuwe fouten zelden worden gemeld (behalve direct na een nieuwe functie-update). Fouten die de voortgang verhinderen, zijn daarom waarschijnlijk complexe problemen die niet te repareren zijn of apparaatspecifiek zijn. De reactiemethoden voor deze problemen zijn al vastgelegd in de officiële forummeldingen, zodat gebruikers ze zelf kunnen oplossen. Er kunnen altijd nog andere kleine en niet-dringende bugs worden ontdekt. Gebruik in dergelijke gevallen het bugmeldingsforum op het forum.
----
Officiële wedstrijden:
Er worden maandelijks officiële wedstrijden gehouden, zodat gebruikers hun vaardigheden kunnen testen. Aan het einde van het toernooi worden aangepaste spelers beloond aan in aanmerking komende gebruikers via patches op basis van toernooiprestaties en evenementresultaten.
1. 50% beloningspercentage
Het vorige beloningspercentage lag rond de 40% voor alle deelnemende teams, maar met de toevoeging van halo-beloningen zal het beloningspercentage nu boven de 50% liggen. Deze beloning is niet gebaseerd op de ranglijst, maar op halo-beloningen en loterijen. Zelfs als een team in de eerste ronde wordt uitgeschakeld met een score van 0-4, kan het de beloning nog steeds ontvangen. Het toernooi wordt elke vijf weken gehouden, dus bij consistente deelname kunnen spelers ongeveer eens in de twee maanden een beloning verwachten.
2. Verzwakt het voldoen aan de deelnamevereiste van 12,5 miljard KRW het team?
Wanneer een game zijn hoogtepunt bereikt, variëren de teambudgetten doorgaans van 13 miljard KRW tot wel 15 miljard KRW. Om de deelnamevereiste van 12,5 miljard KRW te halen, moeten een aantal goedbetaalde spelers worden ontslagen, wat het team ongetwijfeld zal verzwakken. Als spelers echter beloningen verdienen door deel te nemen aan toernooien, worden de spelers die ze hebben gekozen direct echte toppers, wat maar liefst zes jaar diensttijd oplevert. Op de lange termijn versterkt dit je team juist. Bovendien kan consistente deelname aan toernooien leiden tot regelmatige salarisaanpassingen, waardoor een positieve spiraal ontstaat, zoals het werven van free agents.
3. Geautomatiseerde, probleemloze toernooien
Actief kijken naar en deelnemen aan toernooien is optioneel. Als je voldoet aan de minimale deelnamevereisten (opening van Myungjeon en 12,5 miljard bezuinigingen), kun je deelnemen aan het toernooi met slechts één klik op de knop "Aanmelden" nadat je je teamnaam hebt ingevoerd. Je kunt automatisch van de beloningen genieten wanneer het zover is, zonder je zorgen te hoeven maken over de rest van het proces.
Samenvatting
De officiële toernooien van White Night zijn niet de ultieme, moeilijkheidsgraadrijke finales die je in andere games vindt. In plaats daarvan zijn het doorlopende evenementen met beloningen, meer een soort maandelijkse aanwezigheidscontroles. Het zijn klassieke evenementen met een laag risico, hoge beloningen en veel lonen.
Stel een sterk team samen en doe dan mee aan toernooien (Nee).
Doe mee aan toernooien en versterk je team (Ja).
We moedigen degenen aan die aarzelden omdat toernooien te groots of te omslachtig leken om aan deel te nemen! ----
Een verhaal over 100 jaar honkbal (Snake's Legs):
100 Years of Baseball is een simulatiespel, maar het is ontworpen vanuit het perspectief van een echte honkbalfan. Zelfs de gemiddelde honkbalfan kijkt niet elke wedstrijd van de eerste tot de negende inning zonder ook maar één moment te missen. Honkbal is een sport die zich afspeelt op de lange termijn, dus het is onmogelijk om elke worp en slagman van elke inning te volgen. Soms luister ik gewoon naar het geluid terwijl ik andere dingen doe, laat ik de wedstrijd voorbijgaan zonder ergens op te letten, alsof het mijn dagelijkse leven is.
Dat betekent echter niet dat ik het hele seizoen wil negeren en dan alleen de resultaten wil bekijken als het voorbij is. Honkbal is niet dat soort sport. Het lijkt een sport die volledig om data draait, maar er is een proces om die data, herinneringen en geschiedenis te creëren.
100 Years of Baseball wil een microkosmos van honkbal zijn. De spelers zijn allemaal fictieve personages, fragmenten van data die in werkelijkheid niet bestaan en moeilijk te lokaliseren zijn. Maar ik geloof dat zelfs deze dingen tot leven komen wanneer er een verhaal aan wordt toegevoegd, tijd wordt toegevoegd en het proces wordt geïntegreerd. De verhalen van deze spelers worden uitgedrukt in cijfers. Deze methode is alleen mogelijk in honkbal en is gekozen omdat het honkbal is. Geen enkele andere sport kan zo goed met fans communiceren via data als honkbal.
Hoewel data cruciaal is in deze simulatiegame, streefden we niet naar een uitputtende analyse en concentreerden we ons uitsluitend op data. De nauwkeurigheid en diepgang van elk stukje data is niet het primaire doel van Baeknyeon Baseball. We wilden dat de data zelf nonchalant zouden worden verwerkt. In plaats daarvan hebben we het zo ontworpen dat die nonchalante data, gelaagd met de kracht van tijd en ervaring, een game zouden worden die decennia, of zelfs eeuwen, geschiedenis omspant. Door deze verhalen hebben we een passie voor ons team, onze spelers en onze competitie gecreëerd.
Baeknyeon Baseball is, zoals de naam al doet vermoeden, niet bedoeld als een spel dat je in één of twee dagen kunt spelen. Het is ook niet bedoeld als een spel dat intense concentratie en uren kostbare tijd vereist. Net als de connotatie van het woord "honderd jaar", is het een spel dat we, over een lange periode, wegleggen als we het druk hebben, en het dan volledig vergeten als we het vergeten. Dan, op een dag, als we ons het weer herinneren, pakken we het erbij en werken we het langzaam door. En als we vrije tijd hebben, bewaren we het naast ons bureau, zetten we het op automatisch afspelen en kijken we er af en toe naar terwijl we andere dingen doen...
Net als ons geliefde honkbal...
Ik wil dat het een spel is dat aanvoelt als een oude vriend.