Picket Line is een casual torenverdedigingsspel voor één speler dat het verhaal vertelt van een fabrieksstaking in het Europa van de 20e eeuw. Spelers fungeren als de Unie door de arbeiders te controleren die een piketlijn vormen. Het doel van het spel is om potentiële arbeiders te blokkeren die de fabriek willen betreden om deze draaiende te houden (in de volksmond bekend als Scabs), en om de staking lang genoeg vol te houden totdat de fabriek het opgeeft en de voorwaarden van de Unie accepteert.
HET SPEL
Het spel begint met twee Picket Liners die voor de fabriek staan en waar de speler vrij doorheen kan bewegen. Schurft die de fabriek willen betreden, komen vanuit verschillende richtingen binnen, dus de speler moet de Picket Liner in het pad van de Schurft plaatsen, omdat in plaats daarvan de Schurft de fabriek binnengaat en begint te werken, wat wordt weergegeven als een licht dat uit het raam komt. .
Het spel gaat verloren als alle ramen verlicht zijn, wat betekent dat alle fabriekskamers bezet zijn door Scabs.
Elke stakingsdag wordt steeds moeilijker naarmate er steeds meer korstjes komen. Sommige Scabs zijn misschien nog wanhopiger dan andere en komen binnen met geïmproviseerde wapens waarmee ze zonder problemen een gewone Picket Liner kunnen passeren. De stad zou zelfs de politie kunnen bellen, die ook langs arbeiders met grotere spandoeken zal passeren. Daarom is het aan de speler om een sterkere piketlijn te vormen door stakende werkers naast elkaar te plaatsen, waardoor ze zichtbaar sterkere piketvoeringen worden.
Naarmate de staking duurt, wint deze ook aan populariteit binnen de arbeidersklasse. De burgers beginnen de staking te steunen met middelen zoals grotere spandoeken, en meer arbeiders uit de fabriek staan klaar om zich bij de piketlijn aan te sluiten. De speler kan ervoor kiezen om zijn bestaande Picket Liners te upgraden met sterkere spandoeken of zelfs zijn invloed aan te wenden om enkele Scabs ervan te overtuigen de fabriek te verlaten.
DE GESCHIEDENIS
Het verhaal is gebaseerd op een waargebeurde historische gebeurtenis in Zagreb aan het begin van de 20e eeuw. In die tijd maakte de industriële periferie van Zagreb een industriële bloei door, wat ertoe leidde dat veel fabrieken hun arbeiders uitbuitten. Eén van die plekken was de koekjesfabriek Bizjak, die bijna geheel bestond uit vrouwelijke arbeiders die twaalf uur per dag werkten en daarvoor een schamel loon kregen.
In werkelijkheid eindigde de fabrieksstaking van 1928 met een (technisch) legale politie-interventie, maar het werd gemarkeerd als een moment waarop vrouwelijke arbeiders met hand en tand vochten om basisrechten te verkrijgen voor een fatsoenlijk leven in een wreed en onrechtvaardig systeem. Deze gebeurtenis vormde een precedent voor vele andere stakingen in het industriële Zagreb van die tijd.
Picket Line werd voor het eerst gecreëerd tijdens Future Jam 2023, georganiseerd door de Croatian Game Development Alliance (CGDA) in samenwerking met het Oostenrijkse Cultuurforum in Zagreb en de Kroatische gaming-incubator PISMO. Later hebben we er een voltooide game van gemaakt die je nu als Android-game kunt spelen. We hopen dat je het leuk vindt en leer meer over stakingen, piketlijnen en de geschiedenis van het werk door te spelen!
Speciale dank aan Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) en Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) voor het begeleiden van de Future Jam, en aan het Trešnjevka Buurtmuseum voor het verstrekken van de geschiedenis van onze stad.
Lees meer over ons privacybeleid op de officiële website van Quarc Games: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/