यो खेल सर्भर बिना अफलाइन एकल-खेलाडी खेल हो। यदि तपाइँ कुनै पनि समस्याहरू अनुभव गर्नुहुन्छ जसले तपाइँलाई खेल्नबाट रोक्छ भने, खेल मेटाउँदा सबै डेटा रिसेट र पुन: प्राप्ति नहुने परिणाम हुनेछ। यदि तपाईंले कुनै पनि समस्याहरू सामना गर्नुभयो भने, कृपया कसरी अगाडि बढ्ने बारे मार्गदर्शनको लागि तलको आधिकारिक फोरम सूचनालाई सन्दर्भ गर्नुहोस् वा पहिले इमेल मार्फत विकासकर्तालाई सम्पर्क गर्नुहोस्। (स्टोरमा पोस्ट गरिएका समीक्षाहरू प्रमाणित हुने सम्भावना छैन।)
यो खेल लोकप्रिय छैन र प्रवेश को लागी एक धेरै उच्च बाधा छ। कृपया तलको खेलको विवरण ध्यानपूर्वक पढ्नुहोस् र यदि तपाईंलाई यो तपाईंको स्वाद अनुरूप लाग्छ भने मात्र खेल्नुहोस्।
★ Naver आधिकारिक क्याफे ★
https://cafe.naver.com/centurybaseball
★ काकाओ ओपन च्याटरूम ★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd
■ को लागि सिफारिस गरिएको
1. एक अद्वितीय र इमर्सिभ बेसबल सिमुलेशन अनुभव खोज्नेहरू।
2. अतिरंजित डेटा, केवल बढने खेलाडीहरू र अवस्थित बेसबल खेलहरूको अवास्तविक तथ्याङ्कहरूबाट मोहित भएकाहरू।
3. माग गर्ने नियन्त्रणहरू र थकाइलाग्दो रोस्टर समायोजनको सट्टा फुर्सतमा डेटा विश्लेषणको आनन्द लिनेहरू।
४. आफ्नो फुर्सदमा शताब्दी लामो लिग सिमुलेशनको स्वाद लिन चाहनेहरू।
■ खेल सुविधाहरू ■
1. भर्चुअल लिग हालको कोरियाली व्यावसायिक बेसबल प्रणालीको आधारमा डिजाइन गरिएको हो।
2. यस खेलमा, खेलाडीहरूले खेलाडी वा प्रबन्धक होइन, महाप्रबन्धकको भूमिका ग्रहण गर्छन्।
3. धेरैजसो सिमुलेशनहरू स्वचालित हुन्छन्, खेलाडी-चयनित AI प्रबन्धकहरूले सुरुवाती रोस्टरको व्यवस्थापन गर्छन्।
4. खेलाडीहरूले वार्षिक रुकी ड्राफ्ट, नि:शुल्क एजेन्ट अनुबंध, प्लेयर ट्रेडहरू, भाडामा काम गर्ने/रिलिज गर्ने, र प्रबन्धकहरूको नियुक्ति/बरखास्तीमा प्रत्यक्ष रूपमा निर्णय गर्छन्, जसले गर्दा तिनीहरूको टोलीको दीर्घकालीन शक्तिमा आधारभूत रूपमा प्रभाव पार्छ।
5. प्लेयर स्टेट वृद्धि वास्तविक-विश्व वृद्धि भन्दा मौलिक रूपमा फरक छ, तर केहि हदसम्म नियुक्त प्रबन्धक को क्षमताहरु द्वारा प्रभावित छ।
6. तपाईंले खेलको माध्यमबाट प्रगति गर्दा, तपाईंले हल अफ फेम, अन्य टोलीहरूबाट महाप्रबन्धक बन्ने प्रस्तावहरू, र १०० वर्षपछि पुनर्जन्म जस्ता लुकेका सामग्रीहरू पत्ता लगाउनुहुनेछ।
■ अन्य ■
1. खेलाडीको खेल शैली अनुसार खेलका उद्देश्यहरू भिन्न हुन्छन्। तपाईंले हरेक वर्ष विजयी राजवंश निर्माण गर्ने वा धेरै हल अफ फेमर्स वा सेवानिवृत्त खेलाडीहरू उत्पादन गर्ने लक्ष्य राख्न सक्नुहुन्छ। वैकल्पिक रूपमा, तपाईंले वास्तविकता जस्तै सन्तुलित सिमुलेशनको लागि लक्ष्य राख्न सक्नुहुन्छ। त्यहाँ कुनै सही जवाफ छैन।
2. इन-एप खरिदहरू उपलब्ध हुँदा, यो धेरै हदसम्म व्यक्तिगत प्राथमिकताको कुरा हो। यदि तपाइँ अधिक यथार्थवादी विश्वदृश्य रुचाउनुहुन्छ भने, इन-एप खरिदहरू बेवास्ता गर्नु उत्तम हुन्छ। कृपया ध्यान राख्नुहोस् कि तपाईले जति धेरै इन-एप खरिदहरू गर्नुहुन्छ, तपाईले आफ्नो यथार्थवादको भावना गुमाउने सम्भावना बढी हुन्छ।
3. यो खेल साइट अपरेशनहरूमा गहिरो संलग्नता चाहनेहरूका लागि उपयुक्त नहुन सक्छ, जस्तै ड्राफ्टिङ अर्डर वा रणनीतिहरू, वा जो द्रुत, वर्ष-लामो सिमुलेशनहरू मन पराउँछन्। त्यसैले, कृपया सावधानीपूर्वक अगाडि बढ्नुहोस्।
----
त्रुटिहरू:
खेललाई प्रगति हुनबाट रोक्ने गम्भीर त्रुटिहरूको लागि, तिनीहरूलाई KakaoTalk खुला च्याटरूम मार्फत रिपोर्ट गर्नु प्रतिक्रिया प्राप्त गर्ने सबैभन्दा छिटो तरिका हो। यद्यपि, खेल केही समयको लागि बाहिर भएको छ र एक स्थिर चरणमा पुगेको छ, त्यसैले नयाँ त्रुटिहरू विरलै रिपोर्ट गरिन्छ (नयाँ सुविधा अद्यावधिक पछि तुरुन्तै बाहेक)। त्यसकारण, कुनै पनि त्रुटिहरू जसले प्रगतिलाई रोक्न सक्छ जटिल समस्याहरू हुन सक्छ जुन मर्मत भन्दा बाहिर वा यन्त्र-विशिष्ट हो। यी मुद्दाहरूको लागि प्रतिक्रिया विधिहरू पहिले नै आधिकारिक फोरम सूचनाहरूमा दस्तावेज गरिएको छ, आत्म-उपचारको लागि अनुमति दिँदै। अतिरिक्त साना र गैर-जरूरी बगहरू सधैं पत्ता लगाउन सकिन्छ। यस्तो अवस्थामा, कृपया फोरमको बग रिपोर्ट बोर्ड प्रयोग गर्नुहोस्।
----
आधिकारिक प्रतियोगिताहरु:
आधिकारिक प्रतियोगिताहरू मासिक रूपमा आयोजित हुन्छन्, प्रयोगकर्ताहरूलाई उनीहरूको सीप परीक्षण गर्न अनुमति दिन्छ। टूर्नामेंटको अन्त्यमा, अनुकूलन खेलाडीहरूलाई टूर्नामेंट प्रदर्शन र घटना परिणामहरूमा आधारित प्याचहरू मार्फत योग्य प्रयोगकर्ताहरूलाई पुरस्कृत गरिनेछ।
1. 50% पुरस्कार कमाउने दर
अघिल्लो इनाम दर सबै सहभागी टोलीहरूको लागि लगभग 40% थियो, तर हलो पुरस्कारहरू थपिएपछि, प्रतियोगिताको इनाम दर अब 50% भन्दा बढी हुनेछ। यो पुरस्कार श्रेणीकरणमा आधारित छैन, तर हलो पुरस्कार र राफलहरूमा आधारित छ। यदि कुनै टोली पहिलो राउन्डमा ०-४ को रेकर्डको साथ बाहिरियो भने, तिनीहरूले अझै पनि यो प्राप्त गर्न सक्छन्। टूर्नामेंट हरेक पाँच हप्तामा आयोजना गरिन्छ, त्यसैले लगातार सहभागिताको साथ, खेलाडीहरूले लगभग प्रत्येक दुई महिनामा एक पटक पुरस्कार प्राप्त गर्ने आशा गर्न सक्छन्।
2. के 12.5 बिलियन KRW प्रविष्टि आवश्यकता पूरा गर्दा टोलीलाई कमजोर बनाउँछ?
जब खेल आफ्नो चरम सीमामा पुग्छ, टोलीको बजेट सामान्यतया 13 बिलियन KRW देखि 15 बिलियन KRW सम्मको हुन्छ। 12.5 बिलियन KRW प्रविष्टि आवश्यकतामा पुग्न केही उच्च तलब लिने खेलाडीहरूलाई बहाउनु आवश्यक छ, जसले निस्सन्देह टोलीलाई कमजोर बनाउनेछ। यद्यपि, यदि खेलाडीहरूले टूर्नामेंट सहभागिता मार्फत पुरस्कारहरू कमाएमा, अनुकूलन खेलाडीहरू तत्काल हिटर बन्नेछन्, जसले पूर्ण रूपमा छ वर्षको सेवा अवधि प्रदान गर्नेछ। लामो अवधिमा, यसले वास्तवमा तपाईंको टोलीलाई बलियो बनाउँछ। यसबाहेक, टूर्नामेंटहरूमा लगातार सहभागिताले बानी परेको तलब समायोजन गर्न सक्छ, एक सद्गुण चक्र सिर्जना गर्न सक्छ, जस्तै नि: शुल्क एजेन्ट भर्ती।
3. स्वचालित, झन्झट-रहित प्रतियोगिताहरू
सक्रिय रूपमा हेर्ने र टूर्नामेंटहरूमा भाग लिनु वैकल्पिक छ। यदि तपाइँ न्यूनतम सहभागिता आवश्यकताहरू पूरा गर्नुहुन्छ (Myungjeon को उद्घाटन र 12.5 बिलियन कटौती), तपाइँ तपाइँको टोलीको नाम प्रविष्ट गरे पछि "लागू गर्नुहोस्" बटन को एक क्लिक संग टूर्नामेंट मा भाग लिन सक्नुहुन्छ। बाँकी प्रक्रियाको बारेमा चिन्ता नगरीकन समय आउँदा तपाईंले पुरस्कारहरू स्वचालित रूपमा आनन्द लिन सक्नुहुन्छ।
सारांश
ह्वाइट नाइटको आधिकारिक टूर्नामेंटहरू अन्य खेलहरूमा पाइने अन्तिम, उच्च कठिनाई, अन्तिम सामग्री होइनन्। यसको सट्टा, तिनीहरू निरन्तर इनाम दिने कार्यक्रमहरू हुन्, मासिक उपस्थिति जाँचहरू जस्तै। तिनीहरू एक क्लासिक कम जोखिम, उच्च इनाम, र इनामदायी घटना हुन्।
बलियो टोली बनाउनुहोस्, त्यसपछि प्रतियोगिताहरूमा भाग लिनुहोस् (नहीं)।
प्रतियोगिताहरूमा भाग लिनुहोस्, त्यसपछि आफ्नो टोलीलाई बलियो बनाउनुहोस् (हो)।
हामी हिचकिचाउनेहरूलाई प्रोत्साहन गर्छौं किनभने टूर्नामेंटहरू भाग लिन धेरै भव्य वा बोझिलो देखिन्थ्यो! ----
बेसबल (सर्पको खुट्टा) को 100 वर्षको बारेमा कथा:
100 इयर्स अफ बेसबल एक सिमुलेशन गेम हो, तर यो एक साँचो बेसबल प्रशंसकको परिप्रेक्ष्यबाट डिजाइन गरिएको हो। औसत बेसबल फ्यानले पनि पहिलो खेलको माथिदेखि नवौं इनिङ्सको फेदसम्म एक पल नगुमाएर प्रत्येक खेल हेर्दैन। बेसबल एक धेरै लामो अवधिको खेल हो, त्यसैले हरेक इनिङको प्रत्येक पिच र ब्याटरलाई पछ्याउन असम्भव छ। कहिलेकाहीँ, म अन्य चीजहरू गर्दा आवाज मात्र सुन्छु, कुनै कुरामा ध्यान नदिई खेललाई बगाउन दिनुहोस्, मानौं यो मेरो दैनिक जीवन हो।
जे होस्, यसको मतलब यो होइन कि म पूरै सिजनलाई बेवास्ता गर्न चाहन्छु र त्यसपछि यो सकिएपछि मात्र नतिजाहरू हेर्नुहोस्। बेसबल त्यस्तो खेल होइन। यो सबै डेटाको बारेमा खेल जस्तो देखिन्छ, तर त्यो डेटा, सम्झनाहरू, र इतिहास सिर्जना गर्ने प्रक्रिया हो।
बेसबलको 100 वर्षको लक्ष्य बेसबलको माइक्रोकोसम हुनु हो। खेलाडीहरू सबै काल्पनिक पात्रहरू हुन्, तथ्याङ्कका टुक्राहरू जुन वास्तविकतामा अवस्थित छैनन्, चिन्न गाह्रो हुन्छ। तर मलाई विश्वास छ कि यी चीजहरू पनि जीवनमा आउँछ जब कथा थपिन्छ, समय थपिन्छ, र प्रक्रिया समावेश हुन्छ। यी खेलाडीहरूको कथा संख्याहरू मार्फत व्यक्त गरिन्छ। यो बेसबल मा मात्र सम्भव छ कि एक विधि हो, र यो बेसबल छ किनभने छनोट। कुनै अन्य खेलले डेटा र बेसबल मार्फत प्रशंसकहरूसँग कुराकानी गर्न सक्दैन।
यस सिमुलेशन गेममा डाटा महत्त्वपूर्ण हुँदा, हामीले डेटामा मात्र ध्यान केन्द्रित गर्दै थकाउने विश्लेषण गर्ने लक्ष्य राखेका थिएनौं। डाटाको प्रत्येक टुक्राको शुद्धता र गहिराइ Baeknyeon बेसबलको प्राथमिक लक्ष्य होइन। हामी डेटा आफैं अनौपचारिक रूपमा ह्यान्डल गर्न चाहन्छौं। यसको सट्टा, हामीले यसलाई डिजाइन गरेका थियौं कि ती अनौपचारिक डेटा, समय र अनुभवको शक्तिले स्तरित, इतिहासको दशकहरू, वा शताब्दीहरूसम्म फैलिएको खेल बन्नेछ। यी कथाहरू मार्फत, हामीले हाम्रो टोली, हाम्रा खेलाडीहरू र हाम्रो लिगको लागि जोश सिर्जना गर्यौं।
Baeknyeon बेसबल, जसको नामले सुझाव दिन्छ, एक वा दुई दिनमा खेल्न सकिने खेलको उद्देश्य होइन। न त यो एक खेल हो जुन गहन एकाग्रता र बहुमूल्य समयको घण्टाको लागि प्रतिबद्धताको माग गर्दछ। "सय वर्ष" शब्दको अर्थ जस्तै यो एक खेल हो जुन, धेरै लामो समयको अवधिमा, हामी व्यस्त हुँदा हामी यसलाई टाढा राख्छौं, र जब हामी बिर्सन्छौं तब यसलाई पूर्ण रूपमा बिर्सन्छौं। त्यसोभए, एक दिन, जब हामी यसलाई फेरि सोच्दछौं, हामी यसलाई बाहिर निकाल्छौं र बिस्तारै यसको माध्यमबाट काम गर्छौं। र जब हामीसँग खाली समय हुन्छ, हामी यसलाई हाम्रो डेस्कमा राख्छौं, यसलाई स्वत: प्लेमा सेट गर्छौं, र अन्य चीजहरू गर्दा कहिलेकाहीं यसलाई जाँच गर्नुहोस् ...
हाम्रो प्यारो बेसबल जस्तै ...
म यो एक पुरानो साथी जस्तै महसुस गर्ने खेल हुन चाहन्छु।
मा अपडेट गरिएको
२०२५ अगस्ट ३०