सिक्नको लागि खेल्दै:
गेमिङ लत डिसअर्डर 2018 मा अन्तर्राष्ट्रिय वर्गीकरण (ICD-11) को 11 औं संशोधनमा सबैभन्दा नयाँ थपिएको थियो। यसले हाम्रो संसार र जीवनमा गेमिङको प्रभावलाई बुझाउँछ।
मोबाइल फोन, आईप्याड र 4G इन्टरनेटको सहज उपलब्धताले गेमिङमा ठूलो वृद्धि ल्याएको छ। यी कारकहरूलाई ध्यानमा राख्दै, हामीले यस प्रवृतिलाई सिकाइ र शिक्षालाई पूरक बनाउने तरिकामा प्रयोग गर्नको लागि एउटा अभिनव विचार लिएर आएका छौं जुन पहिले कहिल्यै गरिएको थिएन।
कल्पना गर्नुहोस् कि तपाईंको सम्पूर्ण पाठ्यपुस्तक एक खेल थियो। कल्पना गर्नुहोस् यदि केवल एक खेल खेलेर - तपाईं त्यो विषयको मालिक बन्नुभयो।
उदाहरणहरू (द स्टोरीलाइन पाठ्यपुस्तकका अध्यायहरूमा आधारित हुनेछ):
1. इतिहासमा—द्वितीय विश्वयुद्धको बारेमा सिक्दै गर्दा—युद्धको मैदानमा ब्युँझिएको स्क्रिनमा तपाईंको चरित्रको कल्पना गर्नुहोस्—तपाईंले अर्को देशका शत्रु सैनिकहरूसँग लड्न आवश्यक छ र त्यसपछि आफ्नो बाटो फर्किनु पर्छ। त्यसोभए तपाईंले युद्ध जित्नुभएपछि- तपाईंले शत्रु देशसँग एउटा सन्धिमा हस्ताक्षर गर्नुहुन्छ (जस्तै यो वास्तविकतामा भएको थियो), तपाईंले खेलमा ऐतिहासिक व्यक्तित्वहरू पनि भेट्नुहुन्छ। यसको नतिजा यो हुनेछ कि तपाईंले भएको प्रत्येक घटना सम्झनुहुनेछ र यसरी जानकारीलाई अत्यन्त कुशलतापूर्वक राख्न सक्षम हुनुहुनेछ।
2. विज्ञानमा - गुरुत्वाकर्षणको बारेमा सिक्दै गर्दा - स्क्रिनमा तपाइँ न्यूटन भएको कल्पना गर्नुहोस् - पहिलो काम भनेको बगैंचा अन्वेषण गर्नु हो - तपाइँ स्याउको रूखमा हिंड्नुहोस् र त्यससँग अन्तरक्रिया गर्नुहोस् र एउटा स्याउ झरेको साक्षी दिनुहोस्। अब तपाईका लागि दोस्रो कार्य भनेको बगैंचामा लुकेका तीन नियमहरू फेला पार्नु हो। तपाईंले परिवेशसँग अन्तरक्रिया गर्नुपर्छ र कागजका टुक्राहरू तिनीहरूमा लेखिएका कानूनहरू पत्ता लगाउनु पर्छ। अन्तमा, तपाईंले गतिको प्रत्येक एकल नियमलाई सम्झनुहुनेछ।
3. गणितको लागि - पाइथागोरस प्रमेय सिक्दै गर्दा - कल्पना गर्नुहोस् कि तपाइँ एक महिलाको चरित्रलाई नियन्त्रण गर्नुहुन्छ जसले घर पुग्नको लागि सही कोणमा दुईवटा लामो सडक यात्रा गर्नु पर्छ - त्यसैले तपाइँ नयाँ सडक निर्माण गर्ने निर्णय गर्नुहुन्छ (त्यो कर्ण हुनेछ) तर तपाईलाई थाहा छैन कति सामाग्री किन्न को लागी तपाईलाई लम्बाइ थाहा छैन। अब तपाईंले एकजना शिक्षिकालाई त्यहाँबाट गुज्रिरहेको देख्नुहुन्छ त्यसैले तपाईंले उनीसँग कुराकानी गर्नुहुन्छ र उनले तपाईंलाई पाइथागोरस प्रमेय सिकाउँछन् र अब तपाईंलाई थाहा छ नयाँ सडकको लम्बाइ कति हुनेछ। अन्त्यमा तपाईको काम बजारमा गएर सामग्री खरिद गरेर सडक निर्माण गर्ने हो ।
यहाँ मुख्य बुँदाहरू:
१. यी खेलहरूले तपाईंलाई व्यावहारिक उदाहरणहरूको साथमा त्यो विषय सिक्नु किन आवश्यक छ भनी बताउनेछ।
2. यी खेलहरूले परम्परागत निष्क्रिय शिक्षण मोडेलको सट्टा शिक्षार्थीद्वारा पहिलो हात अन्वेषण गरेर सक्रिय शिक्षालाई उत्तेजित गर्नेछ।
3. पाठमा भएका घटनाहरूको क्रम सम्झन सजिलो हुनेछ।
4. साथीहरू बीच स्वस्थ प्रतिस्पर्धा सिर्जना गर्न लिडरबोर्डमा खेलको स्कोरहरू प्रदर्शन गर्न सकिन्छ। यदि एक व्यक्तिले खेल पहिले समाप्त गर्यो भने उच्च स्कोर प्रदान गरिनेछ।
5. खेलमा प्रगति पट्टीले आमाबाबुलाई बच्चाको प्रगति संकेत गर्नेछ।
6. व्यक्तिले प्रश्नहरूको उत्तर दिन सक्षम छ भनी सुनिश्चित गर्नको लागि स्तर समाप्त भएपछि खेलमा एक परीक्षण/परीक्षा इन-बिल्ट हुनेछ।
हाम्रो उद्देश्य विश्वका मानिसहरूले धेरै खेल खेल्छन् भन्ने तथ्यलाई सदुपयोग गर्नु र यसलाई उत्पादक उद्यममा रूपान्तरण गर्नु हो। सिकाइको गेमिफिकेशनले शिक्षा प्रणालीको लागि धेरै ढोका खोल्नेछ। हामी सबैका लागि लर्निङ सुनिश्चित गर्न चाहन्छौं किनकि यसले सबैलाई खेलेर सिक्न प्रोत्साहित गर्छ — कुनै औपचारिक शिक्षा नभएकाहरूलाई पनि — जस्तै अटो चालक, स्टोर मालिकहरू, वा मजदुरहरू। याद गर्नुहोस् कि पाठ्यपुस्तक उठाउन पर्याप्त निश्चित नभए पनि जो कोहीले खेल खेल्न रुचाउँछन्।
मा अपडेट गरिएको
२०२१ डिसेम्बर ७