खेलमा, लिइएको चेकरहरू बोर्डबाट हटाइदैन, तर तिनीहरूलाई लिने चेकरको मुनि राखिन्छ, टावर बनाउँदै । टावर एक इकाईको रूपमा चल्छ, चेकरहरू चलाउने र लिने नियमहरूको पालना गर्दै, यसको माथि कुन चेकर छ भन्नेमा निर्भर गर्दछ ।
तपाईं कृत्रिम बुद्धिमत्ताको साथ खेल्न सक्नुहुन्छ, उही उपकरणमा अर्को व्यक्तिसँग, वा मल्टिप्लेयर मोडमा अनलाइन प्रतिद्वन्द्वीसँग ।
खेलमा टावरहरूको लागि धन्यवाद, यो अधिक जटिल र अप्रत्याशित संयोजनहरू बनाउन सम्भव हुन्छ ।
एउटा साधारण चेकर एक वर्गलाई तिरछे अगाडि सार्छ। रानी कुनै पनि संख्यामा स्वतन्त्र क्षेत्रहरूमा विकर्ण रूपमा अगाडि र पछाडि दुवैतिर जान्छ ।
जब एक नियमित चेकर अन्तिम क्षैतिज पङ्क्तिमा पुग्छ, यो रानी बन्छ । यदि टावर अन्तिम पङ्क्तिमा पुग्छ भने, टावरमा माथिल्लो चेकर मात्र रानी बन्छ ।
एउटा टुक्रा लिँदा, यसलाई लिने टुक्राको मुनि राखिन्छ, जसले एउटा टावर बनाउँछ । यदि एउटा टावर अर्को टावरमा ठोक्किन्छ भने, त्यसमुनि माथिल्लो चेकर वा रानी मात्र राखिन्छ ।
कब्जा गरिएको चेकरहरू चेकरको मुनि राखिन्छ जसले तिनीहरूलाई सम्पूर्ण पालो पूरा भएपछि लिएको थियो, र कब्जा प्रक्रियाको बखत होइन । यदि कब्जाको समयमा लडाई जारी राख्ने अवसर छ भने, तब चेकर वा रानीले सकेसम्म लामो समयसम्म हराउन जारी राख्नुपर्दछ ।
यदि, एक चेकर वा रानी लिने प्रक्रियामा, यो मैदानमा फर्कन्छ जुन पहिले नै पिटेको चेकरले कब्जा गरेको छ, तब कब्जा रोकिन्छ ।
यदि धेरै हिटहरूसँग कुन तरिका हिट गर्ने भन्ने छनौट छ भने, खेलाडीले आफ्नो विवेकमा विकल्प छनौट गर्दछ ।
टावर त्यो खेलाडीको हो जसको माथिल्लो चेकर (वा रानी) यसमा छ ।
टावर पूर्ण रूपमा चल्छ, नियमित चेकरको चालको नियमहरूको पालना गर्दै (यदि माथि नियमित चेकर छ भने) वा रानी (यदि माथि रानी छ भने) ।
खेलको लक्ष्य प्रतिद्वन्द्वीको सबै चेकर्स (टावरहरू) लाई कभर वा ब्लक गर्नु हो ।
मा अपडेट गरिएको
२०२५ अगस्ट १९