Picket Line သည် ၂၀ ရာစုဥရောပတွင် စက်ရုံတိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုအကြောင်း ပြောပြသည့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကစားသမားတစ်ဦးတည်း မျှော်စင်ကာကွယ်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် သပိတ်လိုင်းဖွဲ့စည်းသည့် အလုပ်သမားများကို ထိန်းချုပ်ခြင်းဖြင့် သမဂ္ဂအဖြစ် ဆောင်ရွက်ကြသည်။ ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ စက်ရုံအတွင်းသို့ ဝင်ရောက်လိုသည့် အလားအလာရှိသော အလုပ်သမားများ (Scabs ဟု လူသိများသည်) ကို ဆက်လက်လုပ်ကိုင်ရန် နှင့် စက်ရုံမှ နုတ်ထွက်ပြီး ပြည်ထောင်စု၏ စည်းကမ်းချက်များကို လက်ခံသည့်တိုင်အောင် အချိန်အတော်ကြာသည်အထိ ဆန္ဒပြရန်ဖြစ်သည်။
ဂိမ်းကစားခြင်း။
ကစားသမားသည် လွတ်လွတ်လပ်လပ် လှုပ်ရှားသွားလာနိုင်သော စက်ရုံရှေ့တွင် Picket Liners နှစ်ခုဖြင့် စတင်သည်။ စက်ရုံထဲသို့ဝင်လိုသော Scab များသည် လမ်းကြောင်းအမျိုးမျိုးမှ ဝင်လာကြသည်၊ ထို့ကြောင့် ကစားသမားသည် Scab ၏လမ်းကြောင်းတွင် Picket Liner ကို နေရာချရမည်ဖြစ်ပြီး၊ အကြောင်းမှာ Scab သည် စက်ရုံထဲသို့ ဝင်ရောက်ပြီး အလုပ်စတင်မည့်အစား၊ ပြတင်းပေါက်မှ အလင်းရောင်တစ်ခုအဖြစ် ပြတင်းပေါက်မှ ထွက်ပေါ်လာသော အလင်းတစ်ခုအဖြစ် ကစားသမားက ထားရမည်ဖြစ်သည်။ .
ပြတင်းပေါက်များအားလုံးကို မီးလင်းသွားသောအခါ ဂိမ်းသည် စက်ရုံခန်းအားလုံးကို Scabs မှ သိမ်းပိုက်သွားခြင်း ဖြစ်သည်။
ဒဏ်ခတ်မှု နေ့ရက်တိုင်းသည် ပိုးကောင်များ ပိုများလာသည်နှင့်အမျှ ပိုမိုခက်ခဲလာပါသည်။ အချို့သော Scab များသည် အခြားသူများထက် ပို၍စိတ်အားထက်သန်ကြပြီး ပြဿနာမရှိဘဲ ပုံမှန် Picket Liner ကို ကျော်ဖြတ်နိုင်စေမည့် တီထွင်ကြံဆထားသော လက်နက်များဖြင့် စတင်ဝင်ရောက်လာနိုင်သည်။ ပိုကြီးတဲ့နဖူးစည်းတွေနဲ့ အလုပ်သမားတွေဖြတ်သွားမယ့် ရဲတွေကိုတောင် မြို့ကခေါ်နိုင်တယ်။ ထို့ကြောင့် သပိတ်မှောက်လုပ်သားများကို သိသိသာသာ အားကောင်းသည့် Picket Liners အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲစေသည့် သပိတ်မှောက်လုပ်သားများကို တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ဘေးချင်းကပ်ထားခြင်းဖြင့် ပိုမိုအားကောင်းသော ကောက်ကြောင်းလိုင်းကို ဖွဲ့စည်းရန် ကစားသမားအပေါ်တွင် မူတည်ပါသည်။
သပိတ်ကာလကြာရှည်လာသည်နှင့်အမျှ ၎င်းသည် အလုပ်သမားလူတန်းစားအတွင်း ရေပန်းစားလာသည်။ နိုင်ငံသားများသည် ပိုမိုကြီးမားသော နဖူးစည်းစာတန်းများကဲ့သို့သော အရင်းအမြစ်များဖြင့် သပိတ်ကို စတင်ထောက်ခံကြပြီး စက်ရုံမှ အလုပ်သမားများ သပိတ်လိုင်းတွင် ပါဝင်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။ ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ ရှိပြီးသား Picket Liners များကို ပိုမိုအားကောင်းသော နဖူးစည်းများဖြင့် အဆင့်မြှင့်ရန် သို့မဟုတ် Scabs အချို့ကို စက်ရုံမှ ထွက်ခွာရန် ဆွဲဆောင်ရန်အတွက် ၎င်းတို့၏ သြဇာကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
သမိုင်း
ဇာတ်လမ်းသည် 20 ရာစုအစတွင် Zagreb တွင် တကယ့်သမိုင်းဝင်ဖြစ်ရပ်ကို အခြေခံထားသည်။ ထိုအချိန်တွင် Zagreb ၏စက်မှုအစွန်အဖျားသည် စက်မှုထွန်းကားလာသောကြောင့် စက်ရုံအများအပြားသည် ၎င်းတို့၏အလုပ်သမားများကို ခေါင်းပုံဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ ထိုနေရာများအနက် တစ်ခုမှာ ဘီစကစ်စက်ရုံ Bizjak သည် တစ်ရက်လျှင် ၁၂ နာရီ အလုပ်လုပ်သော အမျိုးသမီး အလုပ်သမား အများစု ပါဝင်သော ဘီစကစ် စက်ရုံဖြစ်ပြီး အလုပ်အတွက် သနားစရာ အခကြေးငွေ ရရှိခဲ့သည်။
တကယ်တော့ 1928 ခုနှစ် စက်ရုံသပိတ်သည် (နည်းပညာအရ) ရဲများ၏ ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုဖြင့် အဆုံးသတ်ခဲ့သော်လည်း ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်ပြီး တရားမျှတမှုမရှိသော စနစ်တစ်ခုတွင် အခြေခံအခွင့်အရေးများရရှိရန် အမျိုးသမီးအလုပ်သမားများ သွားနှင့်လက်သည်းများကို တိုက်ထုတ်သည့်အချိန်တစ်ခုအဖြစ် မှတ်သားခဲ့သည်။ ဤဖြစ်ရပ်သည် ထိုအချိန်က စက်မှုဇုံ ဇာဂရက်ဘ်တွင် အခြားသော သပိတ်များစွာအတွက် ရှေးရိုးဖြစ်ခဲ့သည်။
Picket Line သည် Zagreb နှင့် Croatian gaming incubator PISMO တို့ ပူးပေါင်း၍ Croatian Game Development Alliance (CGDA) မှ စီစဉ်သော Future Jam 2023 အတွင်း ပထမဆုံး ဖန်တီးခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်းကို Android ဂိမ်းအဖြစ် သင်ကစားနိုင်သည့် အပြီးသတ်ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ သင် ၎င်းကို နှစ်သက်ပြီး လုပ်ကြံမှုများ၊ ကောက်ကြောင်းလိုင်းများနှင့် ကစားခြင်းဖြင့် အလုပ်သမိုင်းအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာသင်ယူရန် ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်ပါသည်။
Georg Hobmeier (Causa Creations)၊ Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) နှင့် Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) တို့ကို Future Jam နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏မြို့သမိုင်းကို ပံ့ပိုးပေးသည့်အတွက် Trešnjevka Neighborhood Museum အား အထူးကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။
တရားဝင် Qurc Games ဝဘ်ဆိုက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာမူဝါဒအကြောင်း ဖတ်ပါ- https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၅ ဇန် ၂၄