FlashToons မှ ပံ့ပိုးပေးသော ဗီဒီယိုများနှင့် သင်ခန်းစာများ အက်ပလီကေးရှင်းများ၏ ပညာရေးဆိုင်ရာ သင်္ချာကွန်ရက်အတွင်းတွင် မူလတန်းကျောင်း၏ အကျိုးအတွက် သင်္ချာနှင့် ဂဏန်းသင်္ချာဆိုင်ရာ လေ့ကျင့်ခန်းများကို ပံ့ပိုးပေးသည့် ဤအံ့ဖွယ်ကောင်းသော ပထမဆုံး မူလတန်းသင်္ချာအပလီကေးရှင်း 👍 ရောက်ရှိလာပါသည်။
မေးခွန်းမျိုးစုံနှင့် ၎င်းတို့၏ အကန့်အသတ်မရှိသော အရေအတွက်တို့သည် သင်္ချာအဖြေများစွာကို ထုတ်လုပ်ရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေသောကြောင့် သင်္ချာစာအုပ်ကို ဖြေရှင်းရာတွင် အခိုင်အမာကူညီရန် ပထမဆုံး အခြေခံသင်္ချာအပလီကေးရှင်းကို သင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။
👈 ဆရာများစွာသည် FlashToons မှပေးသော ပထမတန်းသင်္ချာပရိုဂရမ်ကို အသုံးပြု၍ ပထမတန်းသင်ရိုးညွှန်းတမ်းအတွင်း သင်္ချာသင်ခန်းစာကို ပြင်ဆင်နိုင်သည်၊ အက်ပလီကေးရှင်းသည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းပြီး ထပ်ခါတလဲလဲမဟုတ်သော ကျပန်းမေးခွန်းများကိုထုတ်ပေးသောကြောင့် သင်္ချာလေ့ကျင့်ခန်းများမှ လွယ်ကူလျင်မြန်စွာ ထုတ်ယူနိုင်သောကြောင့်၊ ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဒီဇိုင်း။
👈 ပထမတန်း သင်ရိုးညွှန်းတမ်းတွင် အမျိုးမျိုးသော သို့မဟုတ် ရှုပ်ထွေးသော သင်္ချာများကို ရှင်းပြရန် သင်္ချာဆရာတစ်ဦးသည် ၎င်းကို စာသင်ခန်းတွင် အသုံးပြုနိုင်သည်။ သင်္ချာစာအုပ်ကို ဖြေရှင်းခြင်းအပြင် သင်္ချာဆိုင်ရာ လေ့ကျင့်ခန်းများ ဖြေရှင်းခြင်း သို့မဟုတ် ပထမတန်းမှ ကျောင်းသားများအတွက် ပညာရေးဆိုင်ရာ သင်္ချာလက်ကမ်းစာစောင်များ ပြင်ဆင်ခြင်း။
👈 ပထမ-မူလတန်းသင်္ချာအပလီကေးရှင်းလေ့ကျင့်ခန်းများမှတစ်ဆင့် ပညာရေးဆိုင်ရာ သင်္ချာစာရွက်များကို ပြင်ဆင်နိုင်သောကြောင့် အကောင့်လုပ်နည်းကို လူအများက အံ့သြနေကြသည်။
👈 ဤအပလီကေးရှင်းသည် သင့်ကလေးအား သင်္ချာဆိုင်ရာ လေ့ကျင့်ခန်းများနှင့်အတူ ပျော်ရွှင်ဖွယ်နည်းလမ်းဖြင့် ပေါင်းစပ်စေပြီး သင်္ချာစာမေးပွဲနှင့် ဆင်တူသော်လည်း သင်္ချာဂိမ်းပုံစံဖြင့် အဆုံးမဲ့မေးခွန်းများကို ဖန်တီးပေးသောကြောင့် သင့်ကလေးအား သင်္ချာသင်ကြားရန် အခက်အခဲကို သက်သာစေပါသည်။
✨
ပထမမူလတန်းသင်္ချာအပလီကေးရှင်းတွင် ကလေးသိစေရန် အခြေခံစွမ်းရည်များကို အကျုံးဝင်သော သင်ခန်းစာနှစ်မျိုးနှင့် ကလေးပညာရေးဆိုင်ရာ ပရိုဂရမ်များပါရှိသည်⭐ 0 မှ 9 ဂဏန်းများကို မှန်ကန်စွာ ပိုင်းခြား၍ ဤအမျိုးအစားတွင် သတ်မှတ်ထားသော ပထမတန်း သင်္ချာသင်ရိုးညွှန်းတမ်းတွင် ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း ကွဲပြားသော သင်ခန်းစာ ခြောက်ခုရှိသည်။
⭐ အတက်နှင့်အဆင်း လမ်းကြောင်းနှစ်ခုလုံးတွင် ဂဏန်းများကို စီစဉ်ပေးခြင်း ဤအမျိုးအစားတွင် မတူညီသော သင်ခန်းစာ ဆယ်ခုရှိသည်။
⭐ နံပါတ် 9 အတွင်းရှိ ပုံမှန်နံပါတ်၊ ပေါင်းခြင်း၊ နှင့် အနုတ်တို့ကို သတ်မှတ်ခြင်း ။ ဤအမျိုးအစားတွင် သင်ခန်းစာ 3 ခု ရှိပါသည်။
⭐ အပလီကေးရှင်းသည် သင့်အား အာရဗီ သို့မဟုတ် အိန္ဒိယ နံပါတ်များကို ပြသရန်လည်း ရွေးချယ်နိုင်စေပါသည်။
1️⃣2️⃣3️⃣ 👈 ပထမတန်း သင်္ချာအပလီကေးရှင်းအပြင်၊ Google Play Store တွင် FlashToons မှ ပံ့ပိုးပေးသော အခြားအပလီကေးရှင်းများစွာလည်း ရှိသေးသည်။
flash-toons.comထို့ကြောင့် သင်္ချာသင်ခန်းစာများ၊ သင်္ချာအဖြေများ၊ သင်္ချာဆိုင်ရာ လေ့ကျင့်ခန်းများ၊ သင်္ချာဆိုင်ရာ လေ့ကျင့်ခန်းများနှင့် သင်္ချာပုစ္ဆာများကို ဖြေရှင်းခြင်း စသည့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ပရိုဂရမ်များနှင့် သင်္ချာဂိမ်းများပါ၀င်သည့် ခေတ်မီသင်္ချာကွန်ရက်ကို ဖွဲ့စည်းတည်ထောင်ခဲ့ပါသည်။
✅ FlashToons မှ ပံ့ပိုးပေးသော ဝဘ်ဆိုက်၊ Google Play Store ရှိ ၎င်း၏အကောင့်နှင့် ၎င်း၏ Facebook စာမျက်နှာများတွင် သင်္ချာနှင့် ဂဏန်းသင်္ချာဆိုင်ရာ သင်ယူမှုလုပ်ငန်းစဉ်များအပြင် အာရဗီနှင့် အင်္ဂလိပ်ဘာသာစကားများရှိ ပညာရေးကွန်ရက်နှင့် အခြားအရေးကြီးသော ပညာရေးကွန်ရက်များကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ သင်ထောက်ကူပစ္စည်းများ။
👈👈
သင့်ကလေးများအတွက် ပထမဆုံး အခြေခံသင်္ချာအပလီကေးရှင်းမှ ပံ့ပိုးပေးသော သင်္ချာသင်ခန်းစာများနှင့် မေးခွန်းများသည် အောက်ပါအတိုင်း ပညာရေးဆိုင်ရာ ကလေးများအတွက် အစီအစဉ်များဖြစ်သည်ပထမ- အကွက်အတွင်း ပေါ်လာသည့် အရာဝတ္ထု အရေအတွက်ကို သတ်မှတ်ပါ။
ကလေးသည် သူ့ရှေ့အကွက်တွင် ပေါ်လာသည့်အရာများ၏ သင်္ကေတများနှင့် ပုံများကို ရေတွက်ပြီးနောက် လက်ညှိုးဖြင့် ညွှန်ပြပါ သို့မဟုတ် နံပါတ်အမှန်ပါရှိသော ဘောက်စ်ကို နှိပ်ပါ။
ဒုတိယ- တန်းတူအုပ်စုများ ချိတ်ဆက်ခြင်း။
ဤတွင် ကလေးသည် အရာဝတ္ထုများ၏ ကိန်းဂဏာန်းအုပ်စုများကို နှိုင်းယှဉ်နည်းကို လေ့လာသင်ယူပြီး ဂဏန်းတူသောအုပ်စုများကို ခွဲခြားသိရှိနိုင်ပြီး ဂဏန်းသင်္ချာပြဿနာကို အလွယ်တကူဖြေရှင်းရန် ၎င်းတို့ကို အချင်းချင်းဆွဲယူနိုင်သည်။
တတိယနှင့် စတုတ္ထ- ဂဏန်းအုပ်စုနှစ်ခု သို့မဟုတ် နံပါတ်များကို နှိုင်းယှဉ်ကာ မှန်ကန်သော လက္ခဏာကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း။
ဤတွင်၊ ကလေးသည် အုပ်စုတစ်ခုစီရှိ အရာဝတ္တုများ၏ အရေအတွက် သို့မဟုတ် သူ့ရှေ့တွင် ပေါ်လာသည့် နံပါတ်ကို စောင့်ကြည့်ပြီး အုပ်စုနှစ်စု သို့မဟုတ် နံပါတ်များ မည်သည် ပိုကြီးပြီး အသေးမည်ကို ဆုံးဖြတ်ရမည်၊ ထို့နောက် မှန်ကန်သော နှိုင်းယှဉ်လက္ခဏာကို ဆုံးဖြတ်ပါ။
ပဉ္စမ- ထင်ရှားသောနံပါတ်အတိုင်း အရောင်ခြယ်ခြင်း။
ဤသင်ခန်းစာသည် ကလေးအား လိုအပ်သော နံပါတ်ကို အရောင်ခြယ်နည်းဖြင့် ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ထားပြီး၊ သူ့ရှေ့တွင် အဝိုင်းအလွတ်များပေါ်လာပြီး ၎င်းတို့ကို အရောင်ပေးရပါမည်။
ဆဋ္ဌမ- လိုအပ်သော အရေအတွက်အတိုင်း ပို့ဆောင်ပါ။
ဤသည်မှာ ကလေးအားပြသထားသော နံပါတ်အလိုက် ကိန်းဂဏာန်းအုပ်စုများဖွဲ့စည်းခြင်းကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် သင်ခန်းစာတစ်ခုဖြစ်သည်။
သင်ခန်းစာခုနစ်- ပုံမှန်နံပါတ်အလိုက် သင်္ကေတကို သတ်မှတ်ပါ။
အပလီကေးရှင်းသည် အဆုံးအဖြတ်ပေးမည့် အော်ဒါ၏အသံထွက်ကို အသံထွက်ပေးသောကြောင့် ကလေးဂဏန်းအစီအစဥ်ကို သင်ကြားရန် ရည်ရွယ်သည့် သင်ခန်းစာတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကစားသမားသည် သင်္ကေတကို မှန်ကန်သောအစီအစဥ်ဖြင့် ခွဲခြားသတ်မှတ်ရမည်ဖြစ်သည်။
အဋ္ဌမနှင့် နဝမ- ဂဏန်းနှစ်ခုပေါင်းထည့်ခြင်း သို့မဟုတ် နုတ်ခြင်း၏ရလဒ်ကို ဆုံးဖြတ်ပါ။
ဤနေရာတွင် အပလီကေးရှင်းသည် ဂဏန်းနှစ်လုံးကို ကျပန်းပြသပြီး သုံးစွဲသူသည် ၎င်းတို့ကို ပေါင်းထည့်ခြင်း သို့မဟုတ် နုတ်ခြင်းတို့ကို ၎င်း၏စိတ်တွင် ပေါင်းထည့်ခြင်း သို့မဟုတ် နုတ်ခြင်း၏ မှန်ကန်သောရလဒ်ကို ရေးရပါမည်။
ဤသင်ခန်းစာများအားလုံးသည် အခြားသင်ခန်းစာများနောက်တွင် ပါသော်လည်း ၎င်းတို့သည် နံပါတ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ကာ ကလေးကို လေ့ကျင့်ခန်းနှင့် စမ်းသပ်ရာတွင် အထူးကျွမ်းကျင်ပါသည်။ ကလေးအား နံပါတ်တစ်ခု၏ ရှေ့နံပါတ်ကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ရန် သို့မဟုတ် ၎င်းနောက်နံပါတ်ကို ဖော်ထုတ်ရန် တောင်းဆိုသည်။ အခြားသင်ခန်းစာများက သူ့ကို ဂဏန်းသုံးလုံး သို့မဟုတ် ဂဏန်းအုပ်စုများကို ပြသပြီး ၎င်းတို့ကို ကြီးစဉ်ငယ်လိုက် စီထားရပါမည်။