Bolehkah anda mencari titik manis antara berani dan khayalan?
Brink ialah permainan parti strategi berbilang pemain yang pantas dan langsung di mana memilih nombor yang jelas hampir tidak pernah menang. Dalam setiap pusingan, setiap pemain secara rahsia memilih nombor (1–100). Pusingan? Pemain dengan nombor unik KEDUA tertinggi memenangi pusingan. Mengakali berani. Menghukum orang yang tamak. Naik tepi jurang.
Buat atau sertai bilik dalam beberapa saat. Tonton pemain tiba dalam masa nyata, lihat kesediaan mereka dan lancarkan perlawanan apabila lobi berdenyut dengan jangkaan. Setiap pusingan adalah permainan minda: Adakah yang lain akan menjadi tinggi? Bluff rendah? Lindung nilai pertengahan? Sesuaikan dengan meta jadual dan naik papan pendahulu.
CARA IA BERFUNGSI:
1. Buat atau sertai ruang langsung (kod atau pautan dalam).
2. Semua orang memilih nombor (1–100) serentak.
3. Tertinggi? Terlalu jelas. Terendah? Terlalu selamat. Nombor unik KEDUA tertinggi menang.
4. Skor, suai, ulangi—pusingan mengalir serta-merta sehingga hos menamatkan sesi.
KENAPA IA KETAGIH:
Brink menggabungkan psikologi, teori nombor, masa dan potongan sosial. Jika anda sentiasa menjadi besar, anda rugi. Jika anda sentiasa selamat, anda kalah. Anda mesti menentukur risiko berdasarkan tingkah laku pemain yang muncul, tempo lobi dan ayunan momentum. Sempurna untuk sesi pantas, hangout sembang suara atau kerja tangga sepanjang malam (ciri sembang suara akan datang dalam kemas kini masa hadapan).
Kuasai ambang. Menang dengan hampir menang.
Dikemas kini pada
16 Okt 2025