Dalam permainan, kotak-kotak yang diambil tidak dikeluarkan dari papan, tetapi diletakkan di bawah kotak-kotak yang membawanya, membentuk menara. Menara Bergerak sebagai satu unit, mematuhi peraturan bergerak dan mengambil dam, bergantung pada pemeriksa mana yang berada di atasnya.
Anda boleh bermain dengan kecerdasan buatan, bersama dengan orang lain pada peranti yang sama, atau dengan saingan dalam talian dalam mod berbilang pemain.
Terima kasih kepada menara dalam permainan, menjadi mungkin untuk membuat kombinasi yang lebih kompleks dan tidak dijangka.
Seorang pemeriksa biasa bergerak secara diagonal ke hadapan satu persegi. Ratu bergerak secara diagonal ke mana-mana bidang bebas, baik ke hadapan dan ke belakang.
Apabila pemeriksa biasa mencapai baris mendatar terakhir, ia menjadi ratu. Jika menara mencapai baris terakhir, maka hanya pemeriksa atas di menara menjadi ratu.
Apabila mengambil sekeping, ia diletakkan di bawah sekeping yang mengambilnya, membentuk menara. Sekiranya menara memukul menara lain, maka hanya pemeriksa atas atau ratu yang diletakkan di bawahnya.
Dam yang ditangkap diletakkan di bawah pemeriksa yang membawa mereka selepas selesai keseluruhan giliran, dan bukan semasa proses penangkapan. Sekiranya ada peluang untuk meneruskan perjuangan semasa penangkapan, maka pemeriksa atau ratu mesti terus mengalahkan selagi mungkin.
Jika, dalam proses mengambil pemeriksa atau ratu, ia kembali ke padang yang diduduki oleh pemeriksa yang telah dipukul, maka penangkapan itu berhenti.
Sekiranya terdapat pilihan cara untuk memukul dengan beberapa hits, pemain memilih pilihan mengikut budi bicaranya.
Menara itu milik pemain yang pemeriksa atasnya (atau ratu) berada di atasnya.
Menara Bergerak sepenuhnya, mematuhi peraturan pergerakan pemeriksa biasa (jika ada pemeriksa biasa di atas) atau ratu (jika ada ratu di atas).
Matlamat permainan ini adalah untuk menutup atau menyekat semua dam lawan (menara).
Dikemas kini pada
19 Ogo 2025