"Kelas Tambahan" ialah permainan pengurusan terbiar dengan tema menjalankan pusat tunjuk ajar berbilang tingkat. Anda akan berubah menjadi pengurus, membina dan mengoptimumkan setiap "bilik darjah" di setiap tingkat, mengupah guru-pengurus, menaik taraf peralatan untuk meningkatkan hasil.
1. Antara muka utama & mekanisme teras
- Setiap tingkat mewakili bilik darjah, dengan simbol subjek dan angka "Tahap" yang sepadan.
- Di sebelah setiap tingkat terdapat pintu lif bernombor, digunakan untuk mempercepatkan pergerakan pelajar antara kelas.
- Bar atas menunjukkan pendapatan sesaat (tunai/s), tunai dan baki berlian.
2. Naik taraf & automasi
- Klik pada setiap tingkat untuk membuka panel "Gambaran Keseluruhan" atau "Jumlah Pengekstrakan": lihat kelajuan memahami pelajaran, kelajuan bergerak, kapasiti, bilangan pelajar…
- Tingkatkan x1/x10/x50 atau Maks untuk meningkatkan indeks: secara langsung meningkatkan wang yang diperoleh sesaat.
- Upah pengurus (Junior/Senior) untuk mengaktifkan dan mengurangkan kos naik taraf secara automatik untuk tempoh masa tertentu.
3. Strategi jangka panjang
- Utamakan menaik taraf tingkat dengan "kepantasan faham" dan "kapasiti pengangkutan" yang tinggi untuk meningkatkan daya pengeluaran.
- Susun urutan naik taraf: lif → lapisan ROI tertinggi → pengurus untuk lapisan "panas".
Secara keseluruhan, "Kelas Tambahan" memerlukan anda mengimbangi peningkatan, mengautomasikan pengalaman yang menghiburkan, memuaskan "buta" kepada data dan mengoptimumkan kecekapan perniagaan.
Dikemas kini pada
19 Mei 2025