हा गेम सर्व्हरशिवाय ऑफलाइन सिंगल-प्लेअर गेम आहे. तुम्हाला खेळण्यापासून रोखणारी कोणतीही समस्या तुम्हाला येत असल्यास, गेम हटवल्याने सर्व डेटा रीसेट केला जाईल आणि पुनर्प्राप्त करता येणार नाही. तुम्हाला काही समस्या आल्यास, कृपया पुढे कसे जायचे याच्या मार्गदर्शनासाठी खालील अधिकृत मंच सूचना पहा किंवा प्रथम ईमेलद्वारे विकसकाशी संपर्क साधा. (स्टोअरमध्ये पोस्ट केलेल्या पुनरावलोकनांची पडताळणी होण्याची शक्यता नाही.)
हा खेळ अजिबात लोकप्रिय नाही आणि प्रवेशासाठी खूप उच्च अडथळा आहे. कृपया खालील गेमचे वर्णन काळजीपूर्वक वाचा आणि जर तुम्हाला ते तुमच्या आवडीनुसार वाटत असेल तरच खेळा.
★Naver अधिकृत कॅफे★
https://cafe.naver.com/centurybaseball
★काकाओ ओपन चॅटरूम★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd
■ साठी शिफारस केलेले ■
1. एक अद्वितीय आणि इमर्सिव बेसबॉल सिम्युलेशन अनुभव शोधणारे.
2. अतिशयोक्तीपूर्ण डेटा, केवळ वाढणारे खेळाडू आणि विद्यमान बेसबॉल खेळांच्या अवास्तव आकडेवारीमुळे मोहित झालेले लोक.
3. ज्यांना मागणी असलेली नियंत्रणे आणि कंटाळवाणा रोस्टर ऍडजस्टमेंट ऐवजी आरामात डेटा विश्लेषणाचा आनंद मिळतो.
4. ज्यांना त्यांच्या विश्रांतीच्या वेळी शतकानुशतक लीग सिम्युलेशनचा आस्वाद घ्यायचा आहे.
■ गेम वैशिष्ट्ये ■
1. व्हर्च्युअल लीग सध्याच्या कोरियन व्यावसायिक बेसबॉल प्रणालीवर आधारित आहे.
2. या गेममध्ये, खेळाडू खेळाडू किंवा व्यवस्थापकाची नव्हे तर महाव्यवस्थापकाची भूमिका गृहीत धरतात.
3. बहुतेक सिम्युलेशन स्वयंचलित असतात, ज्यामध्ये खेळाडू-निवडलेले AI व्यवस्थापक प्रारंभिक रोस्टर व्यवस्थापित करतात.
4. खेळाडू वार्षिक रुकी मसुदा, मोफत एजंट करार, खेळाडूंचे व्यवहार, भाडोत्री कामगारांची नियुक्ती/रिलीझ आणि व्यवस्थापकांची नियुक्ती/बरखास्ती यावर थेट निर्णय घेतात, ज्यामुळे त्यांच्या संघाच्या दीर्घकालीन सामर्थ्यावर मूलभूतपणे परिणाम होतो.
5. प्लेअर स्टेट ग्रोथ ही वास्तविक जगाच्या वाढीपेक्षा मूलभूतपणे वेगळी आहे, परंतु नियुक्त केलेल्या व्यवस्थापकाच्या क्षमतेवर काही प्रमाणात प्रभाव पडतो.
6. तुम्ही गेममध्ये प्रगती करत असताना, तुम्हाला हॉल ऑफ फेम, सरव्यवस्थापक बनण्यासाठी इतर संघांकडून ऑफर आणि 100 वर्षांनंतर पुनर्जन्म यासारखी लपलेली सामग्री सापडेल.
■ इतर ■
1. खेळाची उद्दिष्टे खेळाडूच्या खेळण्याच्या शैलीनुसार बदलतात. दरवर्षी विजयी राजवंश तयार करण्याचे किंवा असंख्य हॉल ऑफ फेमर्स किंवा निवृत्त खेळाडू तयार करण्याचे तुमचे लक्ष्य असू शकते. वैकल्पिकरित्या, तुम्ही वास्तविकतेप्रमाणे संतुलित सिम्युलेशनचे लक्ष्य ठेवू शकता. कोणतेही योग्य उत्तर नाही.
2. ॲप-मधील खरेदी उपलब्ध असताना, ही मुख्यत्वे वैयक्तिक प्राधान्याची बाब आहे. आपण अधिक वास्तववादी जागतिक दृश्य पसंत करत असल्यास, ॲप-मधील खरेदी टाळणे सर्वोत्तम आहे. कृपया लक्षात ठेवा की तुम्ही जितक्या जास्त ॲप-मधील खरेदी कराल, तितकी तुमची वास्तविकता कमी होण्याची शक्यता जास्त आहे.
3. ज्यांना ऑन-साइट ऑपरेशन्समध्ये सखोल सहभाग हवा आहे, जसे की ऑर्डर किंवा रणनीती तयार करणे किंवा जे जलद, वर्षभर चालणारे सिम्युलेशन पसंत करतात त्यांच्यासाठी हा गेम योग्य असू शकत नाही. म्हणून, कृपया सावधगिरीने पुढे जा.
----
त्रुटी:
गेमला प्रगती करण्यापासून रोखणाऱ्या गंभीर त्रुटींसाठी, KakaoTalk ओपन चॅटरूमद्वारे त्यांचा अहवाल देणे हा प्रतिसाद प्राप्त करण्याचा सर्वात जलद मार्ग आहे. तथापि, गेम काही काळासाठी बाहेर आहे आणि स्थिर टप्प्यावर पोहोचला आहे, त्यामुळे नवीन त्रुटी क्वचितच नोंदवल्या जातात (नवीन वैशिष्ट्य अद्यतनानंतर लगेचच). त्यामुळे, प्रगती होण्यास प्रतिबंध करणाऱ्या कोणत्याही त्रुटी या जटिल समस्या असू शकतात ज्या दुरुस्तीच्या पलीकडे आहेत किंवा डिव्हाइस-विशिष्ट आहेत. या समस्यांसाठी प्रतिसाद पद्धती आधीच अधिकृत फोरम सूचनांमध्ये दस्तऐवजीकरण केलेल्या आहेत, ज्यामुळे स्वयं-उपचार करण्याची परवानगी मिळते. अतिरिक्त किरकोळ आणि अत्यावश्यक बग नेहमी शोधले जाऊ शकतात. अशा प्रकरणांमध्ये, कृपया फोरमचा बग रिपोर्ट बोर्ड वापरा.
----
अधिकृत स्पर्धा:
अधिकृत स्पर्धा मासिक आयोजित केल्या जातात, ज्यामुळे वापरकर्त्यांना त्यांच्या कौशल्यांची चाचणी घेता येते. स्पर्धेच्या शेवटी, सानुकूल खेळाडूंना स्पर्धेतील कामगिरी आणि इव्हेंट परिणामांवर आधारित पॅचद्वारे पात्र वापरकर्त्यांना पुरस्कृत केले जाईल.
1. 50% रिवॉर्ड कमाई दर
सर्व सहभागी संघांसाठी पूर्वीचा बक्षीस दर सुमारे 40% होता, परंतु हॅलो रिवॉर्ड्सच्या जोडीने, स्पर्धेचा बक्षीस दर आता 50% पेक्षा जास्त होईल. हे बक्षीस रँकिंगवर आधारित नाही, तर हॅलो रिवॉर्ड्स आणि रॅफल्सवर आधारित आहे. जरी एखादा संघ पहिल्या फेरीत ०-४ च्या विक्रमासह बाहेर पडला तरीही तो मिळवू शकतो. ही स्पर्धा दर पाच आठवड्यांनी आयोजित केली जाते, त्यामुळे सातत्यपूर्ण सहभागासह, खेळाडूंना दर दोन महिन्यांनी अंदाजे एकदा पुरस्कार मिळण्याची अपेक्षा असते.
2. 12.5 अब्ज KRW प्रवेश आवश्यकता पूर्ण केल्याने संघ कमकुवत होतो का?
जेव्हा एखादा खेळ त्याच्या शिखरावर पोहोचतो, तेव्हा संघाचे बजेट साधारणपणे 13 अब्ज KRW ते 15 अब्ज KRW पर्यंत असते. 12.5 अब्ज KRW प्रवेश आवश्यकता गाठण्यासाठी काही उच्च-पगारदार खेळाडूंना कमी करावे लागेल, जे निःसंशयपणे संघ कमकुवत करेल. तथापि, जर खेळाडूंनी स्पर्धेतील सहभागाद्वारे बक्षिसे मिळवली, तर सानुकूल खेळाडू झटपट हिटर बनतील, त्यांना तब्बल सहा वर्षांचा सेवा कालावधी मिळेल. दीर्घकाळात, हे खरोखर तुमचा संघ मजबूत करते. शिवाय, टूर्नामेंटमध्ये सातत्यपूर्ण सहभागामुळे नेहमीच्या पगाराचे समायोजन होऊ शकते, ज्यामुळे विनामूल्य एजंट भरतीसारखे सद्गुण चक्र तयार होते.
3. स्वयंचलित, त्रास-मुक्त स्पर्धा
टूर्नामेंट सक्रियपणे पाहणे आणि त्यात सहभागी होणे ऐच्छिक आहे. तुम्ही किमान सहभाग आवश्यकता पूर्ण केल्यास (Myungjeon उघडणे आणि 12.5 अब्ज कट), तुम्ही तुमच्या संघाचे नाव एंटर केल्यानंतर "लागू करा" बटणाच्या फक्त एका क्लिकने स्पर्धेत सहभागी होऊ शकता. उर्वरित प्रक्रियेची काळजी न करता, वेळ आल्यावर तुम्ही आपोआप रिवॉर्ड्सचा आनंद घेऊ शकता.
सारांश
व्हाईट नाईटच्या अधिकृत टूर्नामेंट्स ही अंतिम, उच्च-कठीण, अंतिम सामग्री इतर गेममध्ये आढळत नाही. त्याऐवजी, ते चालू असलेले बक्षीस देणारे कार्यक्रम आहेत, जसे की मासिक उपस्थिती तपासणी. ते एक उत्कृष्ट कमी-जोखीम, उच्च-रिवॉर्ड आणि फायद्याचे कार्यक्रम आहेत.
एक मजबूत संघ तयार करा, नंतर स्पर्धांमध्ये भाग घ्या (नाही).
स्पर्धांमध्ये भाग घ्या, नंतर तुमचा संघ मजबूत करा (होय).
ज्यांनी संकोच केला त्यांना आम्ही प्रोत्साहन देतो कारण टूर्नामेंट्स भाग घेण्यासाठी खूप भव्य किंवा अवजड वाटत होत्या! ----
बेसबॉलच्या 100 वर्षांची कथा (सापाचे पाय):
100 इयर्स ऑफ बेसबॉल हा एक सिम्युलेशन गेम आहे, परंतु तो खऱ्या बेसबॉल फॅनच्या दृष्टीकोनातून डिझाइन केलेला आहे. अगदी सरासरी बेसबॉल चाहता सुद्धा एकही क्षण न चुकता पहिल्या खेळापासून नवव्या डावाच्या तळापर्यंत प्रत्येक खेळ पाहत नाही. बेसबॉल हा एक दीर्घकालीन खेळ आहे, त्यामुळे प्रत्येक खेळपट्टी आणि प्रत्येक डावातील फलंदाजांचे पालन करणे अशक्य आहे. काहीवेळा, इतर गोष्टी करताना मी फक्त आवाज ऐकतो, कशाकडेही लक्ष न देता खेळ चालू देतो, जणू ते माझे दैनंदिन जीवन आहे.
तथापि, याचा अर्थ असा नाही की मी संपूर्ण सीझनकडे दुर्लक्ष करू इच्छितो आणि नंतर तो संपल्यावर फक्त परिणाम पहा. बेसबॉल हा तसा खेळ नाही. हे सर्व डेटाबद्दल एक खेळ असल्यासारखे दिसते, परंतु तो डेटा, आठवणी आणि इतिहास तयार करण्याची एक प्रक्रिया आहे.
100 इयर्स ऑफ बेसबॉलचे उद्दिष्ट हे बेसबॉलचे सूक्ष्म जग आहे. खेळाडू सर्व काल्पनिक पात्र आहेत, डेटाचे तुकडे आहेत जे वास्तवात अस्तित्वात नाहीत, ओळखणे कठीण आहे. पण माझा विश्वास आहे की जेव्हा एखादी कथा जोडली जाते, वेळ जोडली जाते आणि प्रक्रिया समाविष्ट केली जाते तेव्हा या गोष्टी देखील जिवंत होतात. या खेळाडूंच्या कथा अंकांद्वारे व्यक्त केल्या जातात. ही एक पद्धत आहे जी केवळ बेसबॉलमध्ये शक्य आहे आणि निवडली आहे कारण ती बेसबॉल आहे. इतर कोणताही खेळ डेटा तसेच बेसबॉलद्वारे चाहत्यांशी संवाद साधू शकत नाही.
या सिम्युलेशन गेममध्ये डेटा महत्त्वाचा असला तरी, आम्ही केवळ डेटावर लक्ष केंद्रित करून थकवणारे विश्लेषण करण्याचे उद्दिष्ट ठेवले नाही. डेटाच्या प्रत्येक भागाची अचूकता आणि खोली हे Baeknyeon बेसबॉलचे प्राथमिक ध्येय नाही. डेटा स्वतःच आकस्मिकपणे हाताळला जावा अशी आमची इच्छा होती. त्याऐवजी, आम्ही ते डिझाइन केले आहे जेणेकरून ते प्रासंगिक डेटा, वेळ आणि अनुभवाच्या सामर्थ्याने स्तरित, इतिहासाचा दशके किंवा अगदी शतकांचा खेळ बनतील. या कथांद्वारे, आम्ही आमचा संघ, आमचे खेळाडू आणि आमच्या लीगबद्दल उत्कटता निर्माण केली.
Baeknyeon बेसबॉल, त्याच्या नावाप्रमाणे, एक किंवा दोन दिवसात खेळला जाऊ शकणारा खेळ बनवण्याचा हेतू नाही. किंवा हा एक खेळ बनण्याचा हेतू नाही ज्यामध्ये तीव्र एकाग्रता आणि मौल्यवान वेळेच्या तासांसाठी वचनबद्धता आवश्यक आहे. "शंभर वर्षे" या शब्दाच्या अर्थाप्रमाणेच, हा एक खेळ आहे जो खूप दीर्घ कालावधीत, जेव्हा आपण व्यस्त असतो तेव्हा आपण तो दूर ठेवतो आणि जेव्हा आपण विसरतो तेव्हा ते पूर्णपणे विसरतो. मग, एक दिवस, जेव्हा आम्हाला ते पुन्हा आठवते, तेव्हा आम्ही ते बाहेर काढतो आणि हळूहळू त्यावर काम करतो. आणि जेव्हा आमच्याकडे मोकळा वेळ असतो, तेव्हा आम्ही ते आमच्या डेस्कजवळ ठेवतो, ते ऑटो-प्लेवर सेट करतो आणि इतर गोष्टी करताना अधूनमधून तपासतो...
आमच्या लाडक्या बेसबॉलप्रमाणे...
जुन्या मित्रासारखा वाटणारा खेळ असावा अशी माझी इच्छा आहे.
या रोजी अपडेट केले
३० ऑग, २०२५