शिकण्यासाठी खेळणे:
गेमिंग अॅडिक्शन डिसऑर्डर ही 2018 मधील आंतरराष्ट्रीय वर्गीकरणाच्या (ICD-11) 11 व्या पुनरावृत्तीची नवीनतम जोड होती. हे स्वतःच गेमिंगचा आपल्या जगावर आणि जीवनावर होणारा परिणाम दर्शवते.
मोबाईल फोन, आयपॅड आणि 4G इंटरनेटच्या सहज उपलब्धतेमुळे गेमिंगमध्ये मोठी वाढ झाली आहे. या घटकांचा विचार करून, आम्ही या ट्रेंडचा अशा प्रकारे उपयोग करण्यासाठी एक नाविन्यपूर्ण कल्पना आणली आहे की, जे याआधी कधीही केले गेले नाही असे शिक्षण आणि शिक्षणाला पूरक ठरेल.
कल्पना करा की तुमचे संपूर्ण पाठ्यपुस्तक हा एक खेळ होता. कल्पना करा की फक्त एक गेम खेळून तुम्ही त्या विषयाचे मास्टर बनता.
उदाहरणे(कथा पाठ्यपुस्तकांच्या अध्यायांवर आधारित असेल):
1. इतिहासात—द्वितीय महायुद्धाविषयी शिकताना—युद्धभूमीवर पडद्यावर तुमचे पात्र जागे होत असल्याची कल्पना करा—तुम्हाला दुसऱ्या देशाच्या शत्रू सैनिकांशी लढावे लागेल आणि नंतर परत जावे लागेल. मग तुम्ही लढाई जिंकल्यानंतर- तुम्ही शत्रू देशाबरोबर करारावर स्वाक्षरी करता (जसे ते प्रत्यक्षात घडले होते), तुम्ही गेममधील ऐतिहासिक व्यक्तींना देखील भेटता. याचा परिणाम असा होईल की तुम्हाला घडलेली प्रत्येक घटना लक्षात राहील आणि त्यामुळे अत्यंत कार्यक्षमतेने माहिती राखून ठेवता येईल.
2. विज्ञानात-गुरुत्वाकर्षणाविषयी शिकत असताना-स्क्रीनवर तुम्ही न्यूटन असल्याची कल्पना करा-पहिले काम म्हणजे बाग एक्सप्लोर करणे-तुम्ही सफरचंदाच्या झाडाकडे जाता आणि त्याच्याशी संवाद साधता आणि एक सफरचंद पडताना पाहतो. आता तुमच्यासाठी दुसरे कार्य म्हणजे बागेत लपलेले तीन कायदे शोधणे. तुम्हाला आजूबाजूच्या वातावरणाशी संवाद साधावा लागेल आणि त्यावर लिहिलेले कायदे कागदाचे तुकडे शोधावे लागतील. शेवटी, तुम्हाला गतीचा प्रत्येक नियम लक्षात असेल.
3. गणितासाठी-पायथागोरसचे प्रमेय शिकताना-कल्पना करा की तुम्ही एका महिलेच्या चारित्र्यावर नियंत्रण ठेवत आहात जिला घरापर्यंत पोहोचण्यासाठी काटकोनात असलेले दोन लांब रस्ते प्रवास करावे लागतील-म्हणून तुम्ही एक नवीन रस्ता तयार करण्याचे ठरवले आहे (ते कर्ण असेल) पण तुम्हाला माहित नाही की किती सामग्री खरेदी करायची कारण तुम्हाला लांबी माहित नाही. आता तुम्हाला एक शिक्षिका जवळून जाताना दिसली म्हणून तुम्ही तिच्याशी संवाद साधता आणि ती तुम्हाला पायथागोरस प्रमेय शिकवते आणि आता तुम्हाला माहित आहे की नवीन रस्त्याची लांबी किती असेल. शेवटी, तुमचे कार्य म्हणजे बाजारात जाऊन साहित्य खरेदी करणे आणि नंतर रस्ता तयार करणे.
येथे मुख्य मुद्दे:
१. हे खेळ तुम्हाला व्यावहारिक उदाहरणांसह विषय शिकणे का आवश्यक आहे हे सांगतील.
2. हे खेळ पारंपारिक निष्क्रिय शिकवण्याच्या मॉडेलऐवजी शिकणार्याने प्रथम हाताने एक्सप्लोर करून सक्रिय शिक्षणास उत्तेजन देतील.
3. धड्यातील घटनांचा क्रम लक्षात ठेवणे सोपे जाईल.
4. समवयस्कांमध्ये निरोगी स्पर्धा निर्माण करण्यासाठी गेमचे स्कोअर लीडरबोर्डवर प्रदर्शित केले जाऊ शकतात. एखाद्या व्यक्तीने खेळ आधी पूर्ण केल्यास उच्च गुण दिले जातील.
5. गेममधील प्रगती बार पालकांना मुलाची प्रगती सूचित करेल.
6. व्यक्ती प्रश्नांची उत्तरे देण्यास सक्षम आहे याची खात्री करण्यासाठी स्तर संपल्यानंतर गेममध्ये एक चाचणी/परीक्षा अंतर्भूत केली जाईल.
जगातील लोक खेळ खेळतात या वस्तुस्थितीचा उपयोग करून घेणे आणि त्याचे उत्पादनक्षम उपक्रमात रूपांतर करणे हे आमचे उद्दिष्ट आहे. शिकण्याच्या खेळामुळे शिक्षण व्यवस्थेसाठी अनेक दरवाजे उघडतील. आम्ही प्रत्येकासाठी शिकणे सुनिश्चित करू इच्छितो कारण हे प्रत्येकाला खेळून शिकण्यास प्रोत्साहित करते — अगदी ज्यांनी कोणतेही औपचारिक शिक्षण घेतलेले नाही — जसे की ऑटो-ड्रायव्हर, स्टोअर मालक किंवा मजूर. लक्षात ठेवा की पाठ्यपुस्तक उचलण्याची पुरेशी खात्री वाटत नसली तरीही कोणीही गेम खेळण्यास प्राधान्य देईल.
या रोजी अपडेट केले
७ डिसें, २०२१