Энгийн удирдлага, ойлгомжтой бүтэцтэй, хүн бүрийн тоглож, таашаал авч чадах хөнгөн (hyper-casual) төрлийн тоглоом.
Ямар ч төвөгтэй систем эсвэл тохиргоогүйгээр, энэ тоглоом нь жижиг бөгөөд хувьсан өөрчлөгдөж буй экосистемийг бүтээж, өргөжүүлэх үйл явцыг харуулдаг.
Түүх нь сансрын хаа нэгтээ хөвөн буй нам гүм, ганцаардмал гараг дээр эхэлдэг.
Эхэндээ юу ч байхгүй — зөвхөн нэг дүр ба чулуун сүхтэй.
Та энэ дүрийг удирдаж, дэлхийд амьдрал авчирч, орчноо аажмаар бүрдүүлнэ.
Жойстик ашиглан хөдөлж, дэлгэцийг товшиж чулуун сүхээ шиднэ.
Тоглоомын дүр шууд эх үүсвэр цуглуулдаггүй боловч амьд биетүүдийг бүтээх болон хүрээлэн буй орчны өөрчлөлтийг эхлүүлэхэд гол үүрэг гүйцэтгэдэг.
Сүхээ үүл рүү шидэж бороо оруулснаар, ан хийх эсвэл мод огтолж эх үүсвэрийн урсгалыг идэвхжүүлдэг.
Тоглоом нь дөрвөн гол эх үүсвэр дээр тулгуурладаг: ус, агаар, хоол хүнс, түлээ мод.
Эдгээр нь янз бүрийн амьд биетүүдийг бий болгоход зайлшгүй шаардлагатай.
Усыг чулуун сүхийг үүл рүү шидэж бороо үүсгэснээр олж авна.
Агаар нь таны ургуулсан ургамлын тооноос хамаарч өдөрт нэг удаа автоматаар нэмэгдэнэ.
Хоол хүнс нь ан хийж, хүн мах авч ирснээр бий болдог.
Түлээг мод огтолж, хүнээр модны гуалин түүлгэснээр цуглуулна.
Бүх амьд биетүүдийг бүтээхэд тодорхой эх үүсвэр шаардлагатай.
Ургамал ус шаарддаг, амьтад ус ба агаар хоёуланг, харин хүн зөвхөн ус, агаар, хоол хүнс бүгдийг байхад л бий болно.
Бий болмогц, амьд биетүүд өөрсдийн үүргийг тэр даруй гүйцэтгэж эхэлнэ.
Хүмүүс эргэн тойрны эх үүсвэрийг автоматаар түүж, экосистемийн автоматжуулалтад гол үүрэг гүйцэтгэнэ.
Мөн тэд эх үүсвэр цуглуулах бүрдээ туршлага хуримтлуулж, түвшин ахих үед хөдөлгөөний хурд нь нэмэгдэнэ.
Үүний үр дүнд өсөхийн хэрээр илүү үр дүнтэй цуглуулалт хийнэ.
Эх үүсвэрүүд тогтмол нэмэгдэхийн хэрээр та түлээг ашиглан гарагийн түвшинг ахиулж болно.
Өндөр түвшний гараг илүү өргөн талбайтай, илүү олон амьд биет үүсэх боломжтой бөгөөд
галаар илэрхийлэгдэх хөгжил дэвшлийн дүр зураг улам бүр сэтгэл ханамжтай болно.
Та амьд биет тус бүрийг дэлгэрэнгүй ажиглахын тулд ойртуулж эсвэл холдуулж болно.
Харин баруун дээд буланд байрлах жижиг газрын зураг (minimap)-аар бүх амьтдын тархцыг нэг дор харж болно.
Энэ тоглоом нь хэрэггүй нарийн төвөгтэй системүүдийг орхиж, нөөцийн урсгал ба амьдралын менежментийн үндсэн циклд анхаарлаа төвлөрүүлдэг.
Нөөц ба амьд биетүүдийн хоорондын холбоог дагана гэдэг нь тоглоомд аяндаа татагдах мэдрэмжийг төрүүлдэг.
Тоглоомын бүтэц нь урт зааваргүйгээр ойлгогдохуйц, интуитив байдлаар суралцах боломжийг олгодог.
Энгийн байдлаар эхэлдэг ч, түүх хэрхэн өрнөх нь таны сонголт ба үйлдлийн дарааллаас шууд хамаарна.
Ганцхан чулуун сүхнээс эхэлсэн зүйл бүрэн бүрэлдсэн ертөнц болж чадна —
тэр ертөнц бүрэн таны гарт байна.
Шинэчилсэн огноо
2025 оны 4-р сарын 1