Axis Endgame in Tunisia

100+
Таталтууд
Контентын үнэлгээ
PEGI 7
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг

Энэ тоглоомын тухай

Axis Endgame in Tunis (Kasserine Pass) бол Дэлхийн 2-р дайны үед Газар дундын тэнгисийн театрт тавигдсан ээлжинд суурилсан стратеги тоглоом юм. Joni Nuutinen-ээс: 2011 оноос хойш дайны тоглогчдод зориулсан дайчин

Холбоотнууд Тунис руу бүтэлгүйтсэн гүйлтийн дараа сэргээн босгож, дахин бүлэглэж байна; Британийн 8-р арми хол хэвээр байна; Европоос Тунис хүртэлх тэнхлэгийн хангамжийн замд Холбоотнууд боомилсон нь нөөцийн урсгалыг дөнгөж л эрс багасгаж эхэлж байна. Энэ бол Тунист төвлөрсөн тэнхлэгийн ангиудын хувьд Кассериний даваагаар дайрч, туршлагагүй америкчуудыг байлдан дагуулж, Тебесса хотын ард байрлах холбоотны шатахууны агуулахыг булаан авах замаар хамгийн дэвшилтэт холбоотнуудын цөөхөн хэдэн дивизүүдийг бүсэлж, бүслэх төгс боломж юм. , мөн тэр нэмэлт түлшийг ашиглан Panzer Divisions-ийг Bone хот (баруун хойд булан) хүртэл жолоодох болно. Хэрэв энэ хүнд хэцүү маневр амжилттай хэрэгжвэл Хойд Африк дахь дайны урсгалыг дахин эргүүлж, магадгүй Тунис дахь тэнхлэгийн зэвсэгт хүчнийг сүйрүүлэхээс сэргийлж магадгүй юм.


Та зөвхөн моторт довтолгооны талаар хатуу шийдвэрүүдтэй тулгарах болно - хэдэн жадны хошуу ашиглах, хэзээ хойд зүг рүү эргэх, бага хэмжээний түлшийг зорилтот түвшинд хүргэх - Тунис дахь илүү өргөн стратегийн нөхцөл байдлын талаар: Та довтлох уу эсвэл довтлох уу? Хамгаалалтын байр суурь Их Британийн 8-р армийн дайралт, Газар дундын тэнгис дэх холбоотнууд боомилогдохоос өмнө Европоос цөхрөнгөө барсан сүүлийн нэмэлт хүч ирэх тусам улам олон явган цэрэг, зарим тусгай ангиуд бэлэн болох хойд Тунисыг хэрхэн зохицуулах вэ? ханган нийлүүлэх замууд түлш, нөөцийн хэмжээг бууруулж эхэлдэг?

Түлш, сумны машин, түлшний агуулахыг аль ч тэнхлэгийн хангамжийн хотоос цэнэглэх боломжтой ("S" үсгээр тэмдэглэсэн, эргэн тойронд нь шар өнгийн дугуй зурсан).


ОНЦЛОГ:

+ Түүхийн нарийвчлал: Кампанит ажил нь тоглоомыг хөгжилтэй, тоглоход хэцүү байлгах үүднээс аль болох түүхэн тохиргоог тусгана.

+ Өрсөлдөх чадвартай: Алдрын танхимын шилдэг байруудын төлөө тэмцэж буй бусадтай стратеги тоглоомын ур чадвараа хэмжинэ.

+ Тоо томшгүй олон жижиг суулгагдсан хувилбаруудын ачаар дахин тоглуулах асар их үнэ цэнэ бий - хангалттай эргэлт хийсний дараа кампанит ажлын урсгал өмнөх тоглолттой харьцуулахад харьцангуй өөр болж байна.

+ Тохиргоо: Тоглоомын дүр төрхийг өөрчлөх олон тооны сонголтууд байдаг: Хэцүү байдлын түвшин, зургаан өнцөгт хэмжээ, хөдөлгөөнт дүрсийн хурдыг өөрчлөх, нэгж (НАТО эсвэл REAL) болон хотуудын (Дугуй, бамбай, дөрвөлжин, байшингийн блок) дүрсийн багцыг сонгох ), газрын зураг дээр юу зурахаа шийдэх гэх мэт.

+ Сайн хиймэл оюун ухаан: Хиймэл оюун ухаантай өрсөлдөгч нь зорилтот тал руугаа шулуун шугамаар довтлохын оронд янз бүрийн стратегийн зорилго, ойролцоох нэгжүүдийг бүслэх гэх мэт жижиг даалгавартай байдаг.

+ Хямд: Нэг аяга кофе уух сонгодог стратеги тоглоомын кампанит ажил!



Joni Nuutinen-ийн Conflict-Series нь 2011 оноос хойш өндөр үнэлгээтэй, зөвхөн Android үйлдлийн системтэй стратегийн самбарын тоглоомуудыг санал болгож байгаа бөгөөд эхний хувилбарууд хүртэл идэвхтэй шинэчлэгдсэн хэвээр байна. Энэхүү кампанит ажил нь PC-ийн сонгодог тулааны тоглоомууд болон домогт ширээний ширээний тоглоомуудаас аль алинд нь танил болсон TBS (эргэлтэд суурилсан стратеги) тоглоомын механик дээр суурилдаг. Эдгээр кампанит ажил нь ямар ч бие даасан инди хөгжүүлэгчийн мөрөөдөж чадахаас хамаагүй өндөр хурдацтай сайжрах боломжийг олгосон олон жилийн турш сайтар бодож боловсруулсан бүх зөвлөмжийг шүтэн бишрэгчдэдээ талархал илэрхийлье. Хэрэв танд энэхүү ширээний тоглоомын цувралыг хэрхэн сайжруулах талаар зөвлөгөө байгаа бол имэйл ашиглана уу, ингэснээр бид дэлгүүрийн сэтгэгдлийн системийн хязгаарлалтгүйгээр нааш цааш бүтээлч чатлах боломжтой. Нэмж дурдахад, би олон дэлгүүрт асар олон тооны төсөл хэрэгжүүлдэг тул хаа нэгтээ асуулт байгаа эсэхийг мэдэхийн тулд өдөр бүр хэдэн цагийг интернетээр тархсан хэдэн зуун хуудсуудыг үзэх нь утгагүй юм -- зүгээр л надад имэйл илгээ. мөн би чамтай эргэж холбогдох болно. Ойлгосонд баярлалаа!
Шинэчилсэн огноо
2025 оны 1-р сарын 25

Өгөгдлийн аюулгүй байдал

Аюулгүй байдал нь хөгжүүлэгчид таны өгөгдлийг хэрхэн цуглуулж, хуваалцдаг болохыг ойлгохоос эхэлнэ. Өгөгдлийн нууцлал болон аюулгүй байдлын практик нь таны хэрэглээ, бүс нутаг болон наснаас хамаарч харилцан адилгүй байж болно. Хөгжүүлэгч энэ мэдээллийг өгсөн бөгөөд үүнийг цаг хугацааны явцад шинэчилж болно.
Гуравдагч талтай ямар ч өгөгдөл хуваалцаагүй
Хөгжүүлэгчид хуваалцахыг хэрхэн зарладаг талаар нэмэлт мэдээлэл авах
Энэ апп эдгээр төрлийн өгөгдлийг цуглуулж магадгүй
Аппын үйл ажиллагаа
Өгөгдлийг дамжуулах явцад шифрлэдэг
Өгөгдлийг устгах боломжгүй

Шинэ юм юу байна

+ FALLEN dialog options: OFF, HP-only (no support units), MP-only (no dugouts), HP-and-MP-only (no support units & dugouts), ALL
+ Switching to fictional flags as bots ban games even if you use policy-team approved historical flags
+ If unit has multiple negative MPs at the start of a turn & has no other text-tags set, -X MPs tag will be set. If nothing else is happening, focus will be on the unit with most negative MPs at start of the turn
+ Fixes: zoom-out issue, next-unit not centering map