ഈ ഗെയിം സെർവർ ഇല്ലാത്ത ഒരു ഓഫ്ലൈൻ സിംഗിൾ പ്ലെയർ ഗെയിമാണ്. കളിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് നിങ്ങളെ തടയുന്ന എന്തെങ്കിലും പ്രശ്നങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് അനുഭവപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, ഗെയിം ഇല്ലാതാക്കുന്നത് എല്ലാ ഡാറ്റയും പുനഃസജ്ജമാക്കുന്നതിനും വീണ്ടെടുക്കാനാകാത്തതിനും കാരണമാകും. നിങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും പ്രശ്നങ്ങൾ നേരിടുകയാണെങ്കിൽ, എങ്ങനെ മുന്നോട്ട് പോകണം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശത്തിനായി ചുവടെയുള്ള ഔദ്യോഗിക ഫോറം അറിയിപ്പ് പരിശോധിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ആദ്യം ഇമെയിൽ വഴി ഡവലപ്പറെ ബന്ധപ്പെടുക. (സ്റ്റോറിൽ പോസ്റ്റ് ചെയ്ത അവലോകനങ്ങൾ പരിശോധിച്ചുറപ്പിക്കാൻ സാധ്യതയില്ല.)
ഈ ഗെയിം ഒട്ടും ജനപ്രിയമല്ല, പ്രവേശനത്തിന് വളരെ ഉയർന്ന തടസ്സമുണ്ട്. ചുവടെയുള്ള ഗെയിം വിവരണം ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം വായിക്കുക, നിങ്ങളുടെ അഭിരുചികൾക്ക് അനുയോജ്യമെന്ന് തോന്നുകയാണെങ്കിൽ മാത്രം കളിക്കുക.
★നാവർ ഔദ്യോഗിക കഫേ ★
https://cafe.naver.com/centurybaseball
★കാക്കോ ഓപ്പൺ ചാറ്റ്റൂം ★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd
■-ന് ശുപാർശ ചെയ്തിരിക്കുന്നു
1. അതുല്യവും ആഴത്തിലുള്ളതുമായ ബേസ്ബോൾ സിമുലേഷൻ അനുഭവം തേടുന്നവർ.
2. അതിശയോക്തി കലർന്ന ഡാറ്റയിൽ നിരാശരായവർ, മാത്രം വളരുന്ന കളിക്കാർ, നിലവിലുള്ള ബേസ്ബോൾ ഗെയിമുകളുടെ അയഥാർത്ഥ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ.
3. ആവശ്യപ്പെടുന്ന നിയന്ത്രണങ്ങളും മടുപ്പിക്കുന്ന റോസ്റ്റർ ക്രമീകരണങ്ങളേക്കാളും വിശ്രമിക്കുന്ന ഡാറ്റ വിശകലനം ആസ്വദിക്കുന്നവർ.
4. ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ ഒരു നൂറ്റാണ്ട് നീണ്ട ലീഗ് അനുകരണം ആസ്വദിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവർ.
■ ഗെയിം സവിശേഷതകൾ ■
1. നിലവിലെ കൊറിയൻ പ്രൊഫഷണൽ ബേസ്ബോൾ സിസ്റ്റത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് വെർച്വൽ ലീഗ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്.
2. ഈ ഗെയിമിൽ, കളിക്കാർ ജനറൽ മാനേജരുടെ റോൾ ഏറ്റെടുക്കുന്നു, കളിക്കാരനോ മാനേജരോ അല്ല.
3. മിക്ക സിമുലേഷനുകളും ഓട്ടോമേറ്റഡ് ആണ്, കളിക്കാരൻ തിരഞ്ഞെടുത്ത AI മാനേജർമാർ ആരംഭ പട്ടിക കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു.
4. വാർഷിക റൂക്കി ഡ്രാഫ്റ്റ്, സൗജന്യ ഏജൻ്റ് കരാറുകൾ, കളിക്കാരുടെ ട്രേഡുകൾ, കൂലിപ്പടയാളികളുടെ നിയമനം/റിലീസ്, മാനേജർമാരുടെ നിയമനം/പിരിച്ചുവിടൽ എന്നിവ കളിക്കാർ നേരിട്ട് തീരുമാനിക്കുന്നു, അതുവഴി അവരുടെ ടീമിൻ്റെ ദീർഘകാല ശക്തിയെ അടിസ്ഥാനപരമായി സ്വാധീനിക്കുന്നു.
5. പ്ലെയർ സ്റ്റാറ്റ് വളർച്ച യഥാർത്ഥ ലോക വളർച്ചയിൽ നിന്ന് അടിസ്ഥാനപരമായി വ്യത്യസ്തമാണ്, എന്നാൽ നിയുക്ത മാനേജരുടെ കഴിവുകളെ ഇത് ഒരു പരിധിവരെ സ്വാധീനിക്കുന്നു.
6. നിങ്ങൾ ഗെയിമിലൂടെ പുരോഗമിക്കുമ്പോൾ, ഹാൾ ഓഫ് ഫെയിം, ജനറൽ മാനേജർമാരാകാനുള്ള മറ്റ് ടീമുകളിൽ നിന്നുള്ള ഓഫറുകൾ, 100 വർഷത്തിനു ശേഷമുള്ള പുനർജന്മം എന്നിവ പോലുള്ള മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഉള്ളടക്കം നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും.
■ മറ്റുള്ളവ ■
1. കളിക്കാരൻ്റെ പ്ലേസ്റ്റൈലിനെ ആശ്രയിച്ച് ഗെയിമിൻ്റെ ലക്ഷ്യങ്ങൾ വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു. എല്ലാ വർഷവും വിജയിക്കുന്ന ഒരു രാജവംശം കെട്ടിപ്പടുക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ നിരവധി ഹാൾ ഓഫ് ഫാമേഴ്സ് അല്ലെങ്കിൽ വിരമിച്ച കളിക്കാരെ സൃഷ്ടിക്കുക. പകരമായി, യാഥാർത്ഥ്യത്തിന് സമാനമായ ഒരു സമതുലിതമായ സിമുലേഷൻ നിങ്ങൾ ലക്ഷ്യമാക്കിയേക്കാം. ശരിയായ ഉത്തരമില്ല.
2. ഇൻ-ആപ്പ് വാങ്ങലുകൾ ലഭ്യമാണെങ്കിലും, ഇത് പ്രധാനമായും വ്യക്തിപരമായ മുൻഗണനകളുടെ കാര്യമാണ്. നിങ്ങൾ കൂടുതൽ യാഥാർത്ഥ്യബോധമുള്ള ലോകവീക്ഷണമാണ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതെങ്കിൽ, ആപ്പ് വഴിയുള്ള വാങ്ങലുകൾ ഒഴിവാക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. നിങ്ങൾ കൂടുതൽ ഇൻ-ആപ്പ് വാങ്ങലുകൾ നടത്തുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ യാഥാർത്ഥ്യബോധം നഷ്ടപ്പെടാനുള്ള സാധ്യത കൂടുതലാണെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക.
3. ഡ്രാഫ്റ്റിംഗ് ഓർഡറുകൾ അല്ലെങ്കിൽ തന്ത്രങ്ങൾ പോലുള്ള ഓൺ-സൈറ്റ് പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ആഴത്തിലുള്ള ഇടപെടൽ ആഗ്രഹിക്കുന്നവർക്ക് അല്ലെങ്കിൽ ദ്രുതഗതിയിലുള്ള, വർഷം ദൈർഘ്യമുള്ള സിമുലേഷനുകൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നവർക്ക് ഈ ഗെയിം അനുയോജ്യമല്ലായിരിക്കാം. അതിനാൽ, ദയവായി ജാഗ്രതയോടെ മുന്നോട്ട് പോകുക.
----
പിശകുകൾ:
ഗെയിം പുരോഗമിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് തടയുന്ന ഗുരുതരമായ പിശകുകൾക്കായി, KakaoTalk ഓപ്പൺ ചാറ്റ്റൂമിലൂടെ അവ റിപ്പോർട്ടുചെയ്യുന്നതാണ് പ്രതികരണം ലഭിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും വേഗതയേറിയ മാർഗം. എന്നിരുന്നാലും, ഗെയിം കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് പുറത്തായതിനാൽ സ്ഥിരതയുള്ള ഒരു ഘട്ടത്തിൽ എത്തിയിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ പുതിയ പിശകുകൾ വളരെ അപൂർവമായി മാത്രമേ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യപ്പെടുന്നുള്ളൂ (ഒരു പുതിയ ഫീച്ചർ അപ്ഡേറ്റിന് തൊട്ടുപിന്നാലെ ഒഴികെ). അതിനാൽ, പുരോഗതിയെ തടയുന്ന ഏതെങ്കിലും പിശകുകൾ നന്നാക്കാൻ കഴിയാത്തതോ ഉപകരണത്തിന് പ്രത്യേകമായതോ ആയ സങ്കീർണ്ണമായ പ്രശ്നങ്ങളാകാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. ഈ പ്രശ്നങ്ങൾക്കുള്ള പ്രതികരണ രീതികൾ ഇതിനകം തന്നെ ഔദ്യോഗിക ഫോറം നോട്ടീസുകളിൽ രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്, ഇത് സ്വയം പരിഹാരത്തിന് അനുവദിക്കുന്നു. അധിക ചെറുതും അല്ലാത്തതുമായ ബഗുകൾ എല്ലായ്പ്പോഴും കണ്ടെത്തിയേക്കാം. അത്തരം സന്ദർഭങ്ങളിൽ, ഫോറത്തിൻ്റെ ബഗ് റിപ്പോർട്ട് ബോർഡ് ഉപയോഗിക്കുക.
----
ഔദ്യോഗിക മത്സരങ്ങൾ:
ഉപയോക്താക്കൾക്ക് അവരുടെ കഴിവുകൾ പരീക്ഷിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന ഔദ്യോഗിക മത്സരങ്ങൾ പ്രതിമാസം നടക്കുന്നു. ടൂർണമെൻ്റിൻ്റെ അവസാനം, ടൂർണമെൻ്റ് പ്രകടനത്തെയും ഇവൻ്റ് ഫലങ്ങളെയും അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പാച്ചുകൾ വഴി യോഗ്യരായ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ഇഷ്ടാനുസൃത കളിക്കാർക്ക് പ്രതിഫലം നൽകും.
1. 50% റിവാർഡ് വരുമാന നിരക്ക്
പങ്കെടുക്കുന്ന എല്ലാ ടീമുകൾക്കും മുമ്പത്തെ റിവാർഡ് നിരക്ക് ഏകദേശം 40% ആയിരുന്നു, എന്നാൽ ഹാലോ റിവാർഡുകൾ ചേർക്കുന്നതോടെ ടൂർണമെൻ്റ് റിവാർഡ് നിരക്ക് ഇപ്പോൾ 50% കവിയും. ഈ റിവാർഡ് റാങ്കിംഗിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതല്ല, മറിച്ച് ഹാലോ റിവാർഡുകളിലും റാഫിളുകളിലും ആണ്. 0-4 എന്ന റെക്കോർഡോടെ ഒരു ടീം ആദ്യ റൗണ്ടിൽ പുറത്തായാലും അവർക്ക് അത് സ്വീകരിക്കാനാകും. ഓരോ അഞ്ച് ആഴ്ചയിലും ടൂർണമെൻ്റ് നടക്കുന്നു, അതിനാൽ സ്ഥിരമായ പങ്കാളിത്തത്തോടെ, കളിക്കാർക്ക് ഏകദേശം രണ്ട് മാസത്തിലൊരിക്കൽ പ്രതിഫലം ലഭിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കാം.
2. 12.5 ബില്യൺ KRW പ്രവേശന ആവശ്യകത നിറവേറ്റുന്നത് ടീമിനെ ദുർബലപ്പെടുത്തുന്നുണ്ടോ?
ഒരു ഗെയിം അതിൻ്റെ പാരമ്യത്തിലെത്തുമ്പോൾ, ടീം ബജറ്റുകൾ സാധാരണയായി 13 ബില്യൺ KRW മുതൽ 15 ബില്ല്യൺ KRW വരെയാണ്. 12.5 ബില്യൺ കെആർഡബ്ല്യു എൻട്രി ആവശ്യകതയിൽ എത്തുന്നതിന് ഉയർന്ന ശമ്പളമുള്ള ചില കളിക്കാരെ ഒഴിവാക്കേണ്ടിവരും, ഇത് ടീമിനെ ദുർബലമാക്കും. എന്നിരുന്നാലും, ടൂർണമെൻ്റ് പങ്കാളിത്തത്തിലൂടെ കളിക്കാർ പ്രതിഫലം നേടുകയാണെങ്കിൽ, ഇഷ്ടാനുസൃത കളിക്കാർ തൽക്ഷണ ഹിറ്ററുകളായി മാറും, ഇത് ആറ് വർഷത്തെ സേവന സമയം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ദീർഘകാലാടിസ്ഥാനത്തിൽ, ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ നിങ്ങളുടെ ടീമിനെ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു. കൂടാതെ, ടൂർണമെൻ്റുകളിലെ സ്ഥിരമായ പങ്കാളിത്തം സ്ഥിരമായ ശമ്പള ക്രമീകരണങ്ങളിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം, സൗജന്യ ഏജൻ്റ് റിക്രൂട്ട്മെൻ്റ് പോലുള്ള ഒരു സദ്വൃത്തം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
3. ഓട്ടോമേറ്റഡ്, തടസ്സങ്ങളില്ലാത്ത ടൂർണമെൻ്റുകൾ
ടൂർണമെൻ്റുകൾ സജീവമായി കാണുന്നതും പങ്കെടുക്കുന്നതും ഓപ്ഷണലാണ്. നിങ്ങൾ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പങ്കാളിത്ത ആവശ്യകതകൾ പാലിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ (മ്യുങ്ജിയോണിൻ്റെ ഉദ്ഘാടനവും 12.5 ബില്യൺ കട്ട്സും), നിങ്ങളുടെ ടീമിൻ്റെ പേര് നൽകിയ ശേഷം "പ്രയോഗിക്കുക" ബട്ടണിലെ ഒരു ക്ലിക്കിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് ടൂർണമെൻ്റിൽ പങ്കെടുക്കാം. ബാക്കിയുള്ള പ്രക്രിയയെക്കുറിച്ച് വിഷമിക്കാതെ, സമയമാകുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് സ്വയമേവ റിവാർഡുകൾ ആസ്വദിക്കാനാകും.
സംഗ്രഹം
വൈറ്റ് നൈറ്റിൻ്റെ ഔദ്യോഗിക ടൂർണമെൻ്റുകൾ മറ്റ് ഗെയിമുകളിൽ കാണപ്പെടുന്ന ആത്യന്തികവും ഉയർന്ന ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതും അവസാനവുമായ ഉള്ളടക്കമല്ല. പകരം, അവർ പ്രതിമാസ ഹാജർ പരിശോധനകൾ പോലെയുള്ള റിവാർഡ് നൽകുന്ന ഇവൻ്റുകൾ തുടരുകയാണ്. അവ അപകടസാധ്യത കുറഞ്ഞതും ഉയർന്ന പ്രതിഫലവും പ്രതിഫലദായകവുമായ ഒരു ക്ലാസിക് ഇവൻ്റാണ്.
ശക്തമായ ഒരു ടീമിനെ നിർമ്മിക്കുക, തുടർന്ന് ടൂർണമെൻ്റുകളിൽ പങ്കെടുക്കുക (ഇല്ല).
ടൂർണമെൻ്റുകളിൽ പങ്കെടുക്കുക, തുടർന്ന് നിങ്ങളുടെ ടീമിനെ ശക്തിപ്പെടുത്തുക (അതെ).
ടൂർണമെൻ്റുകൾ പങ്കെടുക്കാൻ വളരെ ഗംഭീരമോ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതോ ആയതിനാൽ മടിച്ചവരെ ഞങ്ങൾ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു! ----
ബേസ്ബോളിൻ്റെ 100 വർഷത്തെ കഥ (പാമ്പിൻ്റെ കാലുകൾ):
100 വർഷത്തെ ബേസ്ബോൾ ഒരു സിമുലേഷൻ ഗെയിമാണ്, എന്നാൽ ഇത് ഒരു യഥാർത്ഥ ബേസ്ബോൾ ആരാധകൻ്റെ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്നാണ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. ഒരു ശരാശരി ബേസ്ബോൾ ആരാധകൻ പോലും ഒരു നിമിഷം പോലും നഷ്ടപ്പെടുത്താതെ ഒമ്പതാം ഇന്നിംഗ്സിൻ്റെ ആദ്യ മത്സരത്തിൻ്റെ മുകളിൽ നിന്ന് താഴെയുള്ള ഓരോ കളിയും കാണില്ല. ബേസ്ബോൾ വളരെ ദീർഘകാല കായിക വിനോദമാണ്, അതിനാൽ ഓരോ ഇന്നിംഗ്സിലും ഓരോ പിച്ചും ബാറ്ററും പിന്തുടരുക അസാധ്യമാണ്. ചില സമയങ്ങളിൽ, മറ്റ് കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യുന്നതിനിടയിൽ ഞാൻ ശബ്ദം കേൾക്കുന്നു, ഒന്നിലും ശ്രദ്ധിക്കാതെ ഗെയിം ഒഴുകാൻ അനുവദിക്കുക, ഇത് എൻ്റെ ദൈനംദിന ജീവിതം പോലെയാണ്.
എന്നിരുന്നാലും, സീസൺ മുഴുവനായും അവഗണിച്ച്, അത് അവസാനിക്കുമ്പോൾ ഫലങ്ങൾ കാണണമെന്ന് ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെന്ന് ഇതിനർത്ഥമില്ല. ബേസ്ബോൾ അത്തരത്തിലുള്ള കായിക വിനോദമല്ല. ഇത് ഡാറ്റയെ കുറിച്ചുള്ള ഒരു കായിക വിനോദമാണെന്ന് തോന്നുന്നു, എന്നാൽ ആ ഡാറ്റയും ഓർമ്മകളും ചരിത്രവും സൃഷ്ടിക്കുന്ന ഒരു പ്രക്രിയയുണ്ട്.
100 വർഷത്തെ ബേസ്ബോൾ ലക്ഷ്യമിടുന്നത് ബേസ്ബോളിൻ്റെ ഒരു മൈക്രോകോസമാണ്. കളിക്കാർ എല്ലാം സാങ്കൽപ്പിക കഥാപാത്രങ്ങളാണ്, യഥാർത്ഥത്തിൽ നിലവിലില്ലാത്ത ഡാറ്റയുടെ ശകലങ്ങൾ, കൃത്യമായി ചൂണ്ടിക്കാണിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്. എന്നാൽ ഒരു കഥ ചേർക്കുമ്പോൾ, സമയം ചേർക്കുമ്പോൾ, പ്രക്രിയ സംയോജിപ്പിക്കുമ്പോൾ ഈ കാര്യങ്ങൾ പോലും ജീവസുറ്റതാകുമെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു. ഈ കളിക്കാരുടെ കഥകൾ അക്കങ്ങളിലൂടെയാണ് പ്രകടിപ്പിക്കുന്നത്. ഇത് ബേസ്ബോളിൽ മാത്രം സാധ്യമായ ഒരു രീതിയാണ്, ഇത് ബേസ്ബോൾ ആയതിനാൽ തിരഞ്ഞെടുത്തു. ഡാറ്റയിലൂടെയും ബേസ്ബോളിലൂടെയും ആരാധകരുമായി ആശയവിനിമയം നടത്താൻ മറ്റൊരു കായികവിനോദത്തിനും കഴിയില്ല.
ഈ സിമുലേഷൻ ഗെയിമിൽ ഡാറ്റ നിർണായകമാണെങ്കിലും, ഡാറ്റയിൽ മാത്രം ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ച് ക്ഷീണിപ്പിക്കുന്ന വിശകലനം ഞങ്ങൾ ലക്ഷ്യമിട്ടില്ല. ഓരോ ഡാറ്റയുടെയും കൃത്യതയും ആഴവും Beeknyeon ബേസ്ബോളിൻ്റെ പ്രാഥമിക ലക്ഷ്യം അല്ല. ഡാറ്റ തന്നെ ആകസ്മികമായി കൈകാര്യം ചെയ്യണമെന്ന് ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചു. അതിനുപകരം, സമയത്തിൻ്റെയും അനുഭവത്തിൻ്റെയും ശക്തിയാൽ ലേയർ ചെയ്യപ്പെട്ട ആ കാഷ്വൽ ഡാറ്റ, പതിറ്റാണ്ടുകളോ നൂറ്റാണ്ടുകളോ നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന ഒരു ഗെയിമായി മാറുന്ന തരത്തിലാണ് ഞങ്ങൾ ഇത് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തത്. ഈ സ്റ്റോറികളിലൂടെ, ഞങ്ങളുടെ ടീമിനും കളിക്കാർക്കും ഞങ്ങളുടെ ലീഗിനും ഞങ്ങൾ ഒരു അഭിനിവേശം സൃഷ്ടിച്ചു.
Baeknyeon ബേസ്ബോൾ, അതിൻ്റെ പേര് സൂചിപ്പിക്കുന്നത് പോലെ, ഒന്നോ രണ്ടോ ദിവസം കൊണ്ട് കളിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ഗെയിമല്ല. തീവ്രമായ ഏകാഗ്രതയും മണിക്കൂറുകളുടെ വിലയേറിയ സമയത്തോടുള്ള പ്രതിബദ്ധതയും ആവശ്യപ്പെടുന്ന ഒരു ഗെയിമായി ഇത് ഉദ്ദേശിക്കുന്നില്ല. "നൂറു വർഷം" എന്ന വാക്കിൻ്റെ അർത്ഥം പോലെ, ഇത് ഒരു ഗെയിമാണ്, വളരെ നീണ്ട കാലയളവിൽ, ഞങ്ങൾ തിരക്കിലായിരിക്കുമ്പോൾ അത് മാറ്റിവയ്ക്കുകയും പിന്നീട് മറക്കുമ്പോൾ അത് പൂർണ്ണമായും മറക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അങ്ങനെയിരിക്കെ, ഒരു ദിവസം, ഞങ്ങൾ അത് വീണ്ടും ഓർക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ അത് പുറത്തെടുത്ത് പതുക്കെ അതിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾക്ക് ഒഴിവു സമയമുള്ളപ്പോൾ, ഞങ്ങൾ അത് ഞങ്ങളുടെ മേശയ്ക്കരികിൽ സൂക്ഷിക്കുന്നു, അത് സ്വയമേവ പ്ലേ ചെയ്യാൻ സജ്ജമാക്കി, മറ്റ് കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യുമ്പോൾ ഇടയ്ക്കിടെ അത് പരിശോധിക്കുക...
നമ്മുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ബേസ്ബോൾ പോലെ...
ഒരു പഴയ സുഹൃത്തിനെപ്പോലെ തോന്നുന്ന ഒരു ഗെയിമായിരിക്കണമെന്ന് ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2025, ഓഗ 30