ഫ്ലാഷ്ടൂൺസ് നൽകുന്ന ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ, വീഡിയോകൾ, പാഠങ്ങൾ എന്നിവയുടെ വിദ്യാഭ്യാസ ഗണിത ശൃംഖലയിൽ ഈ അത്ഭുതകരമായ ആദ്യ പ്രൈമറി മാത്തമാറ്റിക്സ് ആപ്ലിക്കേഷൻ വരുന്നു
ഗണിതശാസ്ത്ര പുസ്തകം പരിഹരിക്കുന്നതിൽ ശക്തമായി സഹായിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ആദ്യത്തെ പ്രാഥമിക ഗണിതശാസ്ത്ര ആപ്ലിക്കേഷൻ ഉപയോഗിക്കാം, കാരണം വൈവിധ്യമാർന്ന ചോദ്യങ്ങളും അവയുടെ പരിധിയില്ലാത്ത സംഖ്യയും നിരവധി ഗണിതശാസ്ത്ര പരിഹാരങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു.
👈 പല അധ്യാപകർക്കും FlashToons നൽകുന്ന ഒന്നാം ഗ്രേഡ് മാത്തമാറ്റിക്സ് പ്രോഗ്രാം ഉപയോഗിച്ച് ഒന്നാം ഗ്രേഡ് പാഠ്യപദ്ധതിക്കുള്ളിൽ ഒരു ഗണിത പാഠം തയ്യാറാക്കാൻ കഴിയും, കാരണം അവർ അതിൽ നിന്ന് ഗണിതശാസ്ത്ര വ്യായാമങ്ങൾ എളുപ്പത്തിലും വേഗത്തിലും വേർതിരിച്ചെടുക്കുന്നു, കാരണം ആപ്ലിക്കേഷൻ ക്രമരഹിതവും ആവർത്തിക്കാത്തതുമായ ചോദ്യങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ആകർഷകമായ ഡിസൈൻ.
👈 ഒന്നാം ക്ലാസ്സിലെ പാഠ്യപദ്ധതിയിലെ വിവിധ അല്ലെങ്കിൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഗണിതത്തെ വിശദീകരിക്കാൻ ഒരു ഗണിതശാസ്ത്ര അധ്യാപകന് തൻ്റെ ക്ലാസ്റൂമിലും ഇത് ഉപയോഗിക്കാം. ഗണിതശാസ്ത്ര പുസ്തകം പരിഹരിക്കുന്നതിന് പുറമേ, ഗണിത വ്യായാമങ്ങൾ പരിഹരിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ ഒന്നാം ക്ലാസിലെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് വിദ്യാഭ്യാസ ഗണിത ബ്രോഷറുകൾ തയ്യാറാക്കുക.
👈 ഫസ്റ്റ്-പ്രൈമറി മാത്തമാറ്റിക്സ് ആപ്ലിക്കേഷൻ എക്സർസൈസുകളിലൂടെ വിദ്യാഭ്യാസ ഗണിതശാസ്ത്ര വർക്ക്ഷീറ്റുകൾ തയ്യാറാക്കാനും സാധിക്കും, അതിനാൽ ഒരു അക്കൗണ്ട് എങ്ങനെ ചെയ്യണമെന്ന് പലരും ആശ്ചര്യപ്പെടുന്നു.
👈 ഈ ആപ്ലിക്കേഷൻ നിങ്ങളുടെ കുട്ടിയെ ഗണിതശാസ്ത്രം പഠിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ബുദ്ധിമുട്ട് നിങ്ങളെ രക്ഷിക്കുന്നു, കാരണം ഇത് അവനെ രസകരമായ രീതിയിൽ വ്യായാമങ്ങളുമായി സംയോജിപ്പിക്കുകയും ക്രമരഹിതമായ നമ്പറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അനന്തമായ ചോദ്യങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുകയും ഗണിതശാസ്ത്ര പരീക്ഷയ്ക്ക് സമാനമായ എന്തെങ്കിലും രൂപപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ ഗണിത ഗെയിമുകളുടെ രൂപത്തിൽ.
✨
ആദ്യത്തെ പ്രാഥമിക ഗണിതശാസ്ത്ര ആപ്ലിക്കേഷനിൽ രണ്ട് തരത്തിലുള്ള പാഠങ്ങളും കുട്ടികളുടെ വിദ്യാഭ്യാസ പരിപാടികളും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അത് കുട്ടിക്ക് അറിയാനുള്ള അടിസ്ഥാന കഴിവുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു⭐ 0 മുതൽ 9 വരെയുള്ള അക്കങ്ങളും അവ തമ്മിൽ ശരിയായി വേർതിരിച്ചറിയലും ഈ തരത്തിൽ നിശ്ചിത ഒന്നാം ഗ്രേഡ് പ്രൈമറി മാത്തമാറ്റിക്സ് പാഠ്യപദ്ധതിയിൽ പറഞ്ഞിരിക്കുന്നതുപോലെ ആറ് വ്യത്യസ്ത പാഠങ്ങളുണ്ട്.
⭐ ആരോഹണ, അവരോഹണ ദിശകളിൽ സംഖ്യകൾ ക്രമീകരിക്കൽ ഈ തരത്തിൽ പത്ത് വ്യത്യസ്ത പാഠങ്ങളുണ്ട്.
⭐ 9 എന്ന നമ്പറിനുള്ളിലെ ഓർഡിനൽ നമ്പർ, സങ്കലനം, കുറയ്ക്കൽ എന്നിവ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഈ തരത്തിന് 3 പാഠങ്ങളുണ്ട്.
⭐ അറബിക് അല്ലെങ്കിൽ ഇന്ത്യൻ നമ്പറുകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാനും ആപ്ലിക്കേഷൻ നിങ്ങളെ പ്രാപ്തരാക്കുന്നു
1️⃣2️⃣3️⃣ 👈 ഒന്നാം ഗ്രേഡ് മാത്തമാറ്റിക്സ് ആപ്ലിക്കേഷന് പുറമെ, ഗൂഗിൾ പ്ലേ സ്റ്റോറിലോ അതിൻ്റെ വെബ്സൈറ്റ് വഴിയോ FlashToons നൽകുന്ന മറ്റ് നിരവധി ആപ്ലിക്കേഷനുകളുണ്ട്.
flash-toons.comഅങ്ങനെ, ഗണിത പാഠങ്ങൾ, ഗണിതശാസ്ത്ര പരിഹാരങ്ങൾ, ഗണിതശാസ്ത്ര വ്യായാമങ്ങൾ, ഗണിതശാസ്ത്ര വ്യായാമങ്ങൾ പരിഹരിക്കൽ, ഗണിതശാസ്ത്ര പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കൽ എന്നിവയിൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യമുള്ള സംവേദനാത്മക പ്രോഗ്രാമുകളും ഗണിത ഗെയിമുകളും അടങ്ങുന്ന ആധുനിക ഗണിത ശൃംഖല രൂപീകരിക്കുന്നു.
✅ FlashToons അതിൻ്റെ വെബ്സൈറ്റിൽ നൽകിയിരിക്കുന്ന വിദ്യാഭ്യാസ ഗണിത ശൃംഖല, Google Play Store-ലെ അക്കൗണ്ട്, അതിൻ്റെ Facebook പേജുകൾ എന്നിവ ഗണിതം, ഗണിതശാസ്ത്രം, അറബിക്, ഇംഗ്ലീഷ് ഭാഷകളിലെ വിദ്യാഭ്യാസ ശൃംഖലയും മറ്റ് പ്രധാന വിദ്യാഭ്യാസ ശൃംഖലയും സുഗമമാക്കുന്നു. വസ്തുക്കൾ.
👈👈
നിങ്ങളുടെ കുട്ടികൾക്കായി ആദ്യ പ്രാഥമിക ഗണിത ആപ്ലിക്കേഷൻ നൽകുന്ന ഗണിത പാഠങ്ങളും ചോദ്യങ്ങളും ഇനിപ്പറയുന്ന വിദ്യാഭ്യാസ കുട്ടികളുടെ പ്രോഗ്രാമുകളാണ്ആദ്യം: ബോക്സിനുള്ളിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന വസ്തുക്കളുടെ എണ്ണം നിർണ്ണയിക്കുക
കുട്ടി തൻ്റെ മുന്നിലുള്ള ബോക്സിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന വസ്തുക്കളുടെ ചിഹ്നങ്ങളും ചിത്രങ്ങളും എണ്ണുന്നു, തുടർന്ന് വിരൽ കൊണ്ട് ചൂണ്ടുക അല്ലെങ്കിൽ ശരിയായ നമ്പർ അടങ്ങിയ ബോക്സിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
രണ്ടാമത്: തുല്യ ഗ്രൂപ്പുകളെ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു
കാര്യങ്ങളുടെ സംഖ്യാപരമായ ഗ്രൂപ്പുകളെ എങ്ങനെ താരതമ്യം ചെയ്യാമെന്ന് ഇവിടെ കുട്ടി പഠിക്കുന്നു, കൂടാതെ നോക്കിയാൽ തന്നെ ഒരേ നമ്പർ അടങ്ങിയ ഗ്രൂപ്പുകളെ തിരിച്ചറിയാനും അവയെ പരസ്പരം വലിച്ചിടാനും ഗണിത പ്രശ്നം എളുപ്പത്തിൽ പരിഹരിക്കാനും കഴിയും.
മൂന്നാമത്തേതും നാലാമത്തേതും: രണ്ട് സംഖ്യാ ഗ്രൂപ്പുകളോ അക്കങ്ങളോ താരതമ്യം ചെയ്ത് ശരിയായ ചിഹ്നം നിർണ്ണയിക്കുക
ഇവിടെ, കുട്ടി ഓരോ ഗ്രൂപ്പിലെയും ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ എണ്ണം അല്ലെങ്കിൽ അവൻ്റെ മുന്നിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന സംഖ്യ നിരീക്ഷിച്ച് രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളിലോ അക്കങ്ങളിലോ ഏതാണ് വലുതും ചെറുതുമായതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കണം, തുടർന്ന് ശരിയായ താരതമ്യ ചിഹ്നം നിർണ്ണയിക്കുക.
അഞ്ചാമത്: ദൃശ്യമായ സംഖ്യ അനുസരിച്ച് കളറിംഗ്
കളറിംഗ് രീതി ഉപയോഗിച്ച് ആവശ്യമായ നമ്പർ സൃഷ്ടിക്കാൻ കുട്ടിയെ പരിശീലിപ്പിക്കാൻ ഈ പാഠം ലക്ഷ്യമിടുന്നു, അവിടെ ഒരു കൂട്ടം ശൂന്യമായ സർക്കിളുകൾ അവൻ്റെ മുമ്പിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും അവയ്ക്ക് നിറം നൽകുകയും വേണം.
ആറാമത്: ആവശ്യമുള്ളത്രയും ഗതാഗതം
കുട്ടിക്ക് കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു പ്രത്യേക സംഖ്യ അനുസരിച്ച് സംഖ്യാ ഗ്രൂപ്പുകളുടെ രൂപീകരണം പഠിപ്പിക്കുന്ന ഒരു പ്രചോദനാത്മക പാഠമാണിത്.
പാഠം ഏഴ്: ഓർഡിനൽ നമ്പർ അനുസരിച്ച് ചിഹ്നം നിർണ്ണയിക്കുക
കുട്ടിയെ സംഖ്യാ ക്രമം പഠിപ്പിക്കാൻ ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള ഒരു പാഠമാണിത്, കാരണം ആപ്ലിക്കേഷൻ നിർണ്ണയിക്കേണ്ട ക്രമത്തിൻ്റെ ഓഡിയോ ഉച്ചാരണം ഉച്ചരിക്കുന്നു, കൂടാതെ കളിക്കാരൻ ചിഹ്നം ശരിയായ ക്രമത്തിൽ തിരിച്ചറിയണം.
എട്ടാമത്തേതും ഒമ്പതാമത്തേതും: രണ്ട് സംഖ്യകൾ കൂട്ടുകയോ കുറയ്ക്കുകയോ ചെയ്യുന്നതിൻ്റെ ഫലം നിർണ്ണയിക്കുക
ഇവിടെ ആപ്ലിക്കേഷൻ ക്രമരഹിതമായി രണ്ട് സംഖ്യകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു, ഉപയോക്താവ് അവ തൻ്റെ മനസ്സിൽ കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയോ കുറയ്ക്കുകയോ ചെയ്യണം, തുടർന്ന് കൂട്ടിച്ചേർക്കലിൻ്റെയോ കുറയ്ക്കലിൻ്റെയോ ശരിയായ ഫലം എഴുതണം.
ഈ പാഠങ്ങളെല്ലാം പിന്തുടരുന്നത് മറ്റൊരു കൂട്ടം പാഠങ്ങളാണ്, എന്നാൽ കുട്ടിയെ വ്യായാമം ചെയ്യുന്നതിലും പരീക്ഷിക്കുന്നതിലും അക്കങ്ങൾ താരതമ്യം ചെയ്യുന്നതിലും ഒന്ന് മറ്റൊന്നിന് മുമ്പോ ശേഷമോ വരുന്നവയാണ്. കുട്ടിയോട് ഒരു സംഖ്യയ്ക്ക് മുമ്പുള്ള നമ്പർ തിരിച്ചറിയാനോ അതിന് ശേഷമുള്ള നമ്പർ തിരിച്ചറിയാനോ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. മറ്റ് പാഠങ്ങൾ അവനെ മൂന്ന് സംഖ്യകളോ സംഖ്യാ ഗ്രൂപ്പുകളോ കാണിക്കുന്നു, അവ ആരോഹണ അല്ലെങ്കിൽ അവരോഹണ ക്രമത്തിൽ ക്രമീകരിക്കണം.