Сојузничката инвазија на Јапонија од Втората светска војна 1945 е стратешка игра базирана на вртења сместена на театарот во Пацификот како планирана, но неизведена операција од Втората светска војна. Од Joni Nuutinen: од Wargamer за Wargamers од 2011 година. Последно ажурирање јуни 2025 година
Ова сценарио ја опфаќа операцијата Олимпик (слетување на Кјушу), која беше првиот дел од операцијата Падот (инвазијата на Јапонија). Вториот дел, операцијата Коронет, требаше да се одржи во 1946 година.
Во оваа кампања, вие командувате со американските амфибиски сили чија задача е да го заземе Кјушу, најјужниот од јапонските матични острови, за да го поставите теренот за втората етапа од Операцијата Падот. Географијата на Јапонија ги принуди сојузниците да изберат предвидлива стратегија, а Јапонците одлично ги поставија своите фанатични сили за да се справат со американскиот напад. За да го одбрани Кјушу, Јапонија планира да уфрли поголем дел од своите војници, како и огромен број цивилни борбени единици и она што остана од нејзината поморска моќ. Фактот дека Јапонија почнува да се снемува со залихи е противтежа со екстремните растојанија за снабдување со кои треба да се справат сојузниците, не заборавајќи ги авионите камикази и подморниците со младеж.
КАРАКТЕРИСТИКИ:
+ Благодарение на огромната количина на вградени варијации и уникатната вештачка интелигенција на играта, секоја игра обезбедува различно искуство со воени игри.
+ Поставки: Достапни се еден тон опции за промена на чувството на искуството за играње: променете го нивото на тежина, големината на шестоаголникот, брзината на анимација, изберете сет на икони за единици (НАТО или РЕАЛ) и градови (Круг, штит, плоштад, блок од куќи), одлучете што е нацртано на мапата, времето и бурите и многу повеќе.
„Јапонскиот војник беше одлично борбено лице.
-- Генералот Вилијам Слим во својата книга Пораз во победа