Picket Line

1+
Преземања
Оцена на содржината
PEGI 3
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот

За играва

Picket Line е вообичаена игра за одбрана на кули за еден играч која ја раскажува приказната за штрајк во фабрика во Европа од 20 век. Играчите дејствуваат како Унија со контролирање на работниците кои формираат линија на берза. Целта на играта е да се блокираат сите потенцијални работници кои сакаат да влезат во фабриката за да ја продолжат да работи (популарно позната како Скабс) и да се одржи штрајкот доволно долго додека фабриката не се откаже и не ги прифати условите на Синдикатот.

ИГРАТА
Играта започнува со два Picket Liners кои стојат пред фабриката во кои играчот може слободно да се движи. Крастите кои сакаат да влезат во фабриката доаѓаат од различни страни, па играчот мора да го постави Picket Liner на патеката на Scab, бидејќи наместо тоа, Scab ќе влезе во фабриката и ќе почне да работи, што е прикажано како светлина што доаѓа од прозорецот. .

Играта се губи кога сите прозорци се осветлени, што значи дека сите фабрички простории се окупирани од Scabs.

Секој ден на штрајк станува сè потежок како што почнуваат да доаѓаат се повеќе и повеќе красти. Некои Scabs може да бидат уште поочајни од другите и да почнат да доаѓаат со импровизирани оружја што им овозможуваат да поминат низ обичен Picket Liner без проблем. Градот може дури и да повика полиција која ќе помине низ работници со поголеми транспаренти. Затоа е на играчот да формира посилна линија на пикети со поставување на работници кои штрајкуваат еден до друг, што ги претвора во видно посилни Picket Liners.

Како што трае штрајкот, тој добива на популарност и во работничката класа. Граѓаните почнуваат да го поддржуваат штрајкот со средства како што се поголеми транспаренти, а повеќе работници од фабриката се подготвени да се приклучат на линијата. Играчот може да избере да ги надгради своите постоечки Picket Liners со посилни банери или дури да го искористи нивното влијание за да убеди некои Scabs да ја напуштат фабриката.

ИСТОРИЈАТА
Приказната е базирана на вистински историски настан во Загреб на почетокот на 20 век. Во тоа време индустриската периферија на Загреб живееше низ индустриски бум, што резултираше со многу фабрики кои ги експлоатираат своите работници. Едно од тие места беше фабриката за бисквити Бизјак, која речиси целосно ја сочинуваа работнички кои работеа по 12 часа на ден и добиваа мизерни плати за својата работа.

Во реалноста, штрајкот на фабриката од 1928 година заврши со (технички) легална полициска интервенција, но беше означен како момент во времето кога работничките се бореа со заби и нокти за да добијат основни права за пристоен живот во суров и неправеден систем. Овој настан беше преседан за многу други штрајкови во тогашниот индустриски Загреб.

Picket Line за прв пат беше создаден за време на Future Jam 2023 година, организиран од Хрватската алијанса за развој на игри (CGDA) во соработка со Австрискиот културен форум во Загреб и хрватскиот инкубатор за игри PISMO. Подоцна ја претворивме во готова игра која сега можете да ја играте како Android игра. Се надеваме дека ќе ви се допадне и ќе дознаете повеќе за штрајковите, штрајковите и историјата на работата со играње!

Посебна благодарност до Георг Хобмајер (Causa Creations), Александар Гавриловиќ (Гамечак) и Доминик Цветковски (Ху-Из-Ви) за менторството на Future Jam и до музејот на населбата Трешњевка што ни ја обезбеди историјата на нашиот град.

Прочитајте за нашата политика за приватност на официјалната веб-страница на Quarc Games: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
Ажуриранa на
24.1.2025 г.

Безбедност на податоците

Предуслов за безбедност е да знаете како програмерите ги прибираат и споделуваат вашите податоци. Практиките за приватност и безбедност на податоците може да се разликуваат според вашиот начин на користење, регион и возраст. Програмерот ги обезбедил овие информации и може да ги ажурира во иднина.
Не се споделуваат податоци со трети страни
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат споделување податоци
Не се прибираат податоци
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат прибирање податоци

Што има ново

New functional build