- Предизвикајте ги пријателите или компјутерот
- Изберете ја вашата тема, имиња, икони и бои
- Играјте офлајн на повеќе од 15 јазици
Noughts and Crosses, исто така познати како Tic-tac-toe, 3 по ред, или Xs и Os е класична игра со пенкало и хартија за двајца играчи. Еден играч е обично X, а другиот O. Играчите наизменично ги означуваат празнините во мрежа 3x3, играчот кој ќе успее да постави три од нивните оценки во хоризонтален, вертикален или дијагонален ред е победник.
Сега можете да ги отфрлите пенкалото и хартијата и да ја преземете најприспособливата игра Noughts and Crosses на App Store! Изберете ја вашата тема, имиња, икони, бои на иконите и јазик пред да ги предизвикате вашите пријатели или супер-масниот компјутер на игра.
Мислите дека сте добри во Noughts и Crosses? Размисли повторно. Со четири нивоа на тежина на компјутерот, ве осмелуваме да го преземете предизвикот Insanity и да го победите компјутерот.
Без разлика дали играте за забава или барате сериозен „Noughts and Crosses“ за гребење на главата е бесплатен и може да се игра офлајн - совршено за оние здодевни патувања со авион или патувања со воз!
Забавувај се!
Малку историја за играта:
Игрите што се играат на табли три по ред можат да се проследат наназад до древниот Египет, каде што такви табли за игри се пронајдени на покривните ќерамиди кои датираат од околу 1300 година п.н.е.
Првата печатена референца за „noughts и крстови“ (не е алтернативен збор за нула), британското име, се појави во 1858 година, во издание на Notes and Queries.
Првата печатена референца за играта наречена „тик-так-пет“ се случила во 1884 година, но се однесувала на „детска игра играна на чеша, која се состои во обид со затворени очи да се спушти моливот на еден од броевите на во собата, бројот хит се постигнува“.
Преименувањето на „noughts и crosses“ во САД во „tic-tac-toe“ се случи во 20 век.
Во 1952 година, OXO (или Noughts and Crosses), развиен од британскиот компјутерски научник Сенди Даглас за компјутерот EDSAC на Универзитетот во Кембриџ, стана една од првите познати видео игри. Компјутерскиот играч можеше да игра совршени игри на нула и вкрстувања против човечки противник.