Оваа апликација ја претставува и контекстуализира историјата на Судоку. Во 1979 година, Американецот Хауард Гарнс создаде сложувалка наречена „Number Place“ за списание, користејќи латинска Quadro логика, но со помали подмрежи (3x3). Во 1980-тите, играта пристигна во Јапонија преку списанието Николи, кое ја преименуваше во „Судоку“ (кратенка од „Sūji wa dokushin ni kagiru“ = „броевите мора да бидат единствени“). Јапонците ја елиминираа потребата за пресметки, фокусирајќи се само на чистата логика, што го направи популарно. Во оваа апликација корисникот ќе ја научи целата историја и ќе има предизвици со решетки (4х4), со 3 различни теми. Покрај историскиот контекст, апликацијата нуди основни совети за решавање на предизвиците и со можност за проверка на вашите успеси.