Започнете на епско патување со Age of History 3, кое ве води низ огромната временска рамка на човечката историја. Од ерата на цивилизацијата до царствата на далечната иднина, играјте како различни цивилизации кои се движат од доминантни империи до мали племиња.
Технологија
Напредете во дрвото на технологијата за да отклучите подобри згради и посилни единици, подобрувајќи ја вашата цивилизација. Секој технолошки пробив отвора нови можности, како одраз на еволуцијата и растот на вашата Цивилизација низ историјата.
Армиски состав
Изборот на единици во предната и втората линија е од витално значење. Единиците од предната линија треба да бидат еластични и способни да се справат со директна борба, додека единиците од втора линија треба да обезбедуваат поддршка, напади од дострел или специјализирани функции.
Со повеќе од 63 уникатни типови единици достапни, имате широк спектар на армиски композиции за избор, нудејќи разновидна палета на стратешки опции.
Нов борбен систем
Секој ден, единиците на предната линија на двете армии се впуштаат во борба со предната линија на непријателот, под услов да се во дострелот на нападот. Истовремено, единиците од втора линија учествуваат и со напаѓање на единиците на предната линија на непријателот доколку паднат во нивниот дострел.
Борбата резултира со жртви, повлекување на војниците и губење на моралот.
Работна сила
Работната сила го претставува бројот на поединци кои ги исполнуваат условите за воена служба во рамките на една Цивилизација. Тоа е критичен ресурс што се користи за регрутирање нови трупи и зајакнување на постојните армии, отелотворувајќи го капацитетот на Цивилизацијата да води војна и да се брани.
Работната сила се надополнува со текот на времето, одразувајќи го природниот раст на населението и закрепнувањето од претходните воени ангажмани.
Бидејќи работната сила се надополнува со текот на времето, играчите мора да ги планираат своите воени кампањи земајќи ја предвид нивната сегашна и идна достапност на работна сила.
Ажуриранa на
11.12.2024 г.