BOGX parādās no ēnām kā valdzinoša tumšās tēmas Action RPG, iezīmējot aizraujošu Dieva asmens sāgas turpinājumu.
Spēlētāji, kas sakņojas skandināvu mitoloģijā, uzņemas "Mantinieka" lomu, kas atdzimst ciklos un dodas ceļojumā no Muspelheimas, lai izpētītu plašās pasaules, ko atbalsta Pasaules koks. Šķērsojot Voidom, Primglory un Trurem laika grafikus, spēlētāji var izvēlēties “Upurēšana” vai “Izpirkšana”, ļaujot viņiem iegūt artefaktus vai meklēt palīdzību no simtiem dievību, tostarp Odina Visu tēvu un Loki ļauno, lai veidotu. pasaules progresu.
Mantinieks, krēslā iznīcinātie dievi -
Jūs esat galvenais aizbildnis.
[Dinamiskās kombinācijas un prasmju ķēde]
Balstoties uz uzmundrinošajām Blade of God I kombinācijām, mēs esam ieviesuši uzlabotu stratēģisko dziļumu cīņā.
Pretuzbrukumu integrācija ar prasmju ķēdēm dod spēlētājiem iespēju analizēt dažādu priekšnieku uzvedības modeļus un uzbrukumu secības. Izmantojot izdevīgos mirkļus, kad viņi ir apdullināti vai satriekti, spēlētāji var atbrīvot koncentrētus uzbrukumus, radot lielus bojājumus.
[Unikāla koncepcija, Soul Core System]
Hela, kurai vairs nebija ko zaudēt; Estere, kura savu pagātni atstāja aiz muguras; Haoss, kurš pameta fizisko formu.
Monstru dvēseles kodolu iekļaušana prasmju ķēdē ļauj galvenajam varonim izmantot dvēseļu spēku cīņā. Savienots ar galvenā varoņa profesionālajām iezīmēm, lai atklātu neierobežotas cīņas stila iespējas.
[Daudzspēlētāju sadarbība un sadarbības konfrontācija]
Roka korupcijas, palīdzības rags, un iebrūk. Iesaistieties sadarbības cīņās, sacentieties par balvām un īstenojiet viltīgas stratēģijas.
Izveidojiet karavānu vai pievienojieties tai, piedalieties īstā un godīgā PvP un sadarbojieties, lai iekarotu milzīgus priekšniekus.
[Maksimālā vizuālā un muzikālā pieredze]
Izbaudiet labāko vizuālo veiktspēju ar atbalstu līdz pat 4K izšķirtspējai.
Iegremdējieties simfoniskajā pieredzē, kas tapusi sadarbībā ar Filharmonijas orķestri, nodrošinot nepārspējamu muzikālu ceļojumu.
[No producenta]
Katrs no mums ir upurējis kaut ko nenovērtējamu tam, kas mums tajā brīdī bija vajadzīgs. Mīlestība? Brīvība? Veselība? Laiks?
Retrospektīvi, vai tas, ko mēs ieguvām, patiešām ir dārgāks par to, ko mēs zaudējām?
Šīs spēles mērķis ir aizvest jūs upuru un pestīšanas ceļojumā, kurā varat atklāt savas atbildes.
Atjaunināta
2025. gada 1. apr.