Spēles stāsts:
Kādu dienu drošības programmatūras izstrādātājs Timotijs nejauši notver savvaļas spoku. Kad spoks pamanīja, ka viņu redz, Tas viņu vienmēr vajā un neļauj gulēt. Spoks lūdz viņam palīdzību sapņos katru nakti tas vienmēr saka "Open Room L204" un slimnīcas attēlu. Viņš pārcēlās no dzīvokļa uz dzīvokli, bet spoks viņam vienmēr sekoja. 4. mēnesī viņš nolēma palīdzēt spokam.
Timotejs devās uz spoka norādīto vietu Marikinas pamestajā slimnīcā. No rīta policija apsargā ēku, jo tajā vienmēr ir ziņojumi par noziegumiem. Tāpēc viņam nekas cits neatlika, kā doties turp naktī, taču viņš nezina, kādas briesmas sagaida šajā pamestajā slimnīcā.
Spēles mērķis
Savāc papīra gabalus, kas novedīs pie pavediena šajā slimnīcā. Izmantojiet sejas noteikšanas lietotni, lai noteiktu spoku neatkarīgi no tā, vai tas ir bīstams spoks. Atveriet telpu L304. Esi uzmanīgs.
Iespējas:
- Sejas noteikšana: lietotne nosaka tās seju un spoku attālumu.
- Garastāvokļa noteikšana: lietotne nosaka spoka noskaņojumu, lai jūs zināt, vai tas nav kaitīgs.
- Vecuma noteikšana: lietotne nosaka spoku vecumu, lai jūs varētu tos vieglāk identificēt.
- Dzimuma noteikšana: lietotne nosaka spoka vecumu, lai jūs varētu tos vieglāk identificēt.
- Patiesas šausmas: Livingmare rada nemierīgu un šausmīgu sajūtu.
Atjaunināta
2024. gada 12. okt.