[Knowledge Master] yra žinių viktorinos žaidimas.
Speciali pastaba: surinkta informacija naudojama tik [vaizdo reklamai].
★★★ Žaidimo lygiai ★★★
●[国文]: idiomos, sinonimai, antonimai, rašybos klaidos, kaip ištarti šį žodį, 300 Tango eilėraščių, Kelionė į Vakarus, Trijų simbolių klasika, Mokinių taisyklės, Analektai Konfucijus, Vidurkio doktrina, Didysis universitetas, Vaikiškas pamaldumas per.
●[anglų k.]: iš kinų į anglų kalbą (vienas žodis), iš anglų į kinų kalbą (vienas žodis), veiksmažodžių raštai, kinų ir anglų kalbų palyginimas (sakinys), žodžių atspėjimas, klausymosi testas.
●[Geografija]: Taivano lankytinos vietos, Taivano geografija, Kinija, Kinija, geriausi pasaulio objektai, geriausi pasaulyje, ežerai, upės, geriausi kalnai, vietovardžiai Kontrastas .
●[Istorija]: Taivano istorija, Kinijos istorija (Džou dinastija, Hanų dinastija, Trys karalystės, Tangų dinastija, Song dinastija, Mingų dinastija, Čing dinastija), pasaulio istorija.
●[Matematika]: sudėjimas, atimtis, daugyba ir padalijimas, plotas ir tūris, simetrijos diagramos, sukimosi diagramos ir trūkstamų kampų radimas.
●[Mokslas]: simboliai, padarai, žemė, saulės sistema, žvaigždynai, periodinė elementų lentelė.
●[Išsamus]: mišrūs klausimai ir tinkinti klausimai, apimantys šešis pagrindinius žinių tipus.
★★★ Žaidimo ypatybės ★★★
● Septyni pagrindiniai žaidimo tipai su daugiau nei 10 000 klausimų. Skirtingi tipai turi skirtingus lygius ir išlaikymo sąlygas.
● Be [savęs iššūkio režimo], taip pat galite naudoti [vieno žaidėjo kelių žaidėjų mūšį], kad suprastumėte, jog linksmintis vien nėra taip gerai, kaip linksmintis su visais.
● Taip pat yra [mokymosi skaitymo režimas], kurį galima naudoti ne tik skaitymui, bet ir klausymui, todėl mokytis galima lengvai ir be jokios naštos.
● Jei žaidėjai nori nustatyti savo klausimus, jie taip pat gali redaguoti ir nustatyti savo klausimus naudodami [priskirtus klausimus].