Novatoriška mokomoji viktorina apie 2D lenteles, kurioje taikomas dirbtinis intelektas, ir skirta tik vaikams, kurie tiriami IT kursuose (anksčiau aepp).
Pristatome 2D lentelių viktoriną! – novatorišką mokomąją informatikos viktorinos programą, sukurtą specialiai vaikams, kurie yra nacionaliniu mastu išbandyti informatikos srityje. Sukurta kaip novatoriškų doktorantūros studijų dalis, ši programa sklandžiai sujungia edukacinių technologijų galią su dirbtiniu intelektu, kad sukurtų individualizuotą mokymosi patirtį ant 2D stalų, kurso „informatika“ dalyko C LAUGH.
"Viktorina: dvimatės lentelės!" Pagrindinis dėmesys skiriamas dvimačių lentelių, įtrauktų į „informatikos“ dalyką, skirtą ekonomikos ir informatikos specialybių vaikams, supratimui stiprinti, rengiant įdomių ir interaktyvių viktorinų seriją. Programa apima ne tik tradicines mokymo priemones, bet ir pažangias AI technologijas, tokias kaip Bayesian Knowledge Tracing (BKT) ir Fuzzy Logic. Šie išmanieji algoritmai analizuoja mokinių veiklą ir dinamiškai koreguoja klausimų sudėtingumą ir turinį, užtikrindami individualizuotą ir optimalią mokymosi kelionę.
Pagrindinės funkcijos:
Adaptyvusis mokymasis: programa naudoja BKT ir Fuzzy Logic, kad nuolat įvertintų vaiko gebėjimus ir atitinkamai pakoreguotų viktorinos sunkumą. Šis prisitaikantis mokymosi metodas užtikrina, kad kiekvienas vaikas progresuotų savo tempu, sukurdamas tvirtą 2D lentelių pagrindą.
Įtraukiančios viktorinos: viktorinos formatas sukurtas taip, kad patrauktų jaunus protus su vizualiai patrauklia grafika ir vaikams skirtais klausimais. Dėl to mokymasis yra maloni patirtis, skatinamas teigiamas požiūris į 2D paveikslus.
Pažangos stebėjimas: mokiniai, tėvai ir mokytojai gali stebėti vaiko pažangą naudodami išsamią analizę ir veiklos ataskaitas. Šios vertingos žinios padeda pritaikyti papildomą paramą ir paskatinimą, kad būtų patenkinti specifiniai mokymosi poreikiai.
Švietimo tobulinimas: viktorina: dvimatės lentelės! pateikia tiesioginį grįžtamąjį ryšį ir paaiškina kiekvieną klausimą, sustiprina mokymosi tikslus ir leidžia vaikams užtikrintai suvokti sąvokas.
Tyrimais pagrįstas dizainas: programa yra kruopštaus doktorantūros tyrimo rezultatas, užtikrinantis, kad ji atitiktų naujausias švietimo teorijas ir metodikas. Įtraukus dirbtinio intelekto technologijas, sukuriama tikrai protinga mokymosi aplinka.
Nesvarbu, ar jūsų vaikas yra pradedantysis, ar nori sustiprinti savo supratimą apie 2D lenteles, „Viktorina: 2D lentelės!“ yra puikus kompanionas C Lyceum IT entuziastams. Prisijunkite prie mūsų šioje edukacinėje kelionėje, kurioje dirbtinis intelektas susitinka su interaktyviu mokymusi, kad išlaisvintumėte visas kiekvieno jauno proto potencialas.