Žaidime paimtos šaškės nėra pašalinamos iš lentos, bet dedamos po šaškėmis, kurios jas paėmė, formuojant bokštą. Bokštas juda kaip visuma, laikydamasis šaškių judėjimo ir paėmimo taisyklių, priklausomai nuo to, kokia šaškė yra jos viršuje.
Galima žaisti su dirbtiniu intelektu, dviese su kitu žmogumi viename įrenginyje arba su priešininku tinkle multiplayer režimu.
Dėl bokštų žaidime tampa įmanoma padaryti sudėtingesnius ir netikėtus derinius.
Paprastoji šaškė eina įstrižai į priekį viename lauke. Dama vaikšto įstrižai bet kokiam laisvų laukų kiekiui, tiek pirmyn, tiek atgal.
Kai įprasta šaškė pasiekia paskutinę horizontalią eilutę, ji tampa ponia. Jei bokštas pasiekia paskutinę eilę, tik viršutinė bokšto šaškė tampa ponia.
Paimdamas šaškę, jis dedamas po šaške, kuris jį paėmė, formuojant bokštą. Jei bokštas įveikia kitą bokštą, po juo yra tik viršutinė šaškė arba ponia.
Paimtos šaškės dedamos po jas paėmusia šaške po viso х pabaigos, o ne paėmimo procese. Jei perėmimo procesą yra galimybė tęsti kovą, tada šaškė ar ponia turėtų ir toliau mušti, kol tai įmanoma.
Jeigu paėmimo procese šaškė ar dama grįžta į lauką, kuris užimtas jau sumušta šaške, tai paėmimas sustoja.
Jei yra galimybė pasirinkti, kuria kryptimi mušti, kai paimama daug kartų, žaidėjas pasirenka variantą savo nuožiūra.
Bokštas priklauso žaidėjui, kurio viršutinė šaškė (arba ponia) yra ant jo.
Bokštas juda visiškai, laikydamasis įprastos šaškės (jei viršuje yra įprasta šaškė) ar ponios (jei viršuje yra ponia) taisyklių.
Žaidimo tikslas-uždengti arba užblokuoti visas priešo šaškes (bokštus).