Žaidimas apima naršymą nuosekliais lygiais, kur žaidėjas valdo viščiuko personažą, judantį platformomis, išvengdamas pavojų. Valdymo mechanizmas naudoja paprastą bakstelėjimu pagrįstą sistemą, skirtą šuoliams į kairę ir dešinę atlikti.
Progresuojantis sunkumas įveda judančias platformas, tiek stacionarias, tiek dinamines kliūtis, kartu su įvairia spąstų mechanika. Kiekviename paskesniame lygyje yra papildomų aplinkos elementų, reikalaujančių didesnio žaidėjo tikslumo ir situacijos suvokimo.
Naujos žaidžiamos zonos su skirtingu teminiu dizainu ir žaidimo variantais tampa prieinamos progresuojant, o pagrindinis tikslas yra sistemingas kliūčių navigavimas, siekiant užbaigti kiekvieną etapą.