Ši programa pateikia ir kontekstualizuoja Sudoku istoriją. 1979 m. amerikietis Howardas Garnsas sukūrė galvosūkį pavadinimu „Number Place“ žurnalui, naudodamas lotynų kvadro logiką, bet su mažesniais tinkleliais (3x3). Devintajame dešimtmetyje žaidimas atkeliavo į Japoniją per žurnalą „Nikoli“, kuris jį pervadino „Sudoku“ (trumpinys iš „Sūji wa dokushin ni kagiru“ = „skaičiai turi būti unikalūs“). Japonai panaikino skaičiavimų poreikį, sutelkdami dėmesį tik į gryną logiką, todėl ji tapo populiari. Šioje programoje vartotojas išmoks visą istoriją ir turės iššūkių su tinkleliais (4x4) su 3 skirtingomis temomis. Be istorinio konteksto, programėlėje pateikiami pagrindiniai patarimai, kaip išspręsti iššūkius ir patikrinti jūsų sėkmę.