Ši nemokama versija skirta tik keturių šachmatų figūrų populiacijai. Priešingu atveju jis yra visiškai funkcionalus.
Jokių skelbimų, nagų ar pirkimų programoje. Nereikia interneto ryšio. Visiškai neprisijungęs dėlionių žaidimų programa.
Tai yra pasjanso šachmatų žaidimas. Jums pateikiama 4x4 šachmatų lenta, užpildyta iš baseino, kurį sudaro 9 vienetai: 2 Rooks, 2 vyskupai, 2 riteriai, 1 Lombardas, 1 Queen ir 1 King. Lentą galite užpildyti 2–8 gabalais.
Naudodamiesi standartinių šachmatų judėjimo taisyklėmis, jūsų tikslas yra išvalyti lentą iš visų, išskyrus 1 gabalą, surinkus aukščiausią įmanomą rezultatą. Kiekviena lenta pateikia unikalų galvosūkį. Lentos yra ne tik atsitiktinai sugeneruotos ar iš anksto nustatytos, bet ir eina per sudėtingą algoritmą, kad sugeneruotų išspręstiną scenarijų.
Palieskite kūrinį, kad pakeltumėte jį iš lentos (jis švytės mėlynai), tada palieskite kūrinį, kurį norite užfiksuoti. Jei padarėte klaidą ir norite pasirinkti kitą kūrinį, palieskite kūrinį, kurį pasirinkote iš pradžių, ir jis bus paleistas (jis nešvies mėlynai).
Arba, nors jūs negalite vilkti ar mesti gabalų, galite tarsi pastumti pirštą nuo atakuojančio gabalo į užfiksavimo gabalą ir pakelti, neišryškindami nė vieno gabalo.
Štai taisyklės:
1) Kiekvienas judesys turi būti užfiksuotas.
2) Karaliui nėra jokios čekio taisyklės.
3) Norėdami laimėti lentą, užfiksuokite visus, išskyrus paskutinį puolantį kūrinį.
Taškai skiriami atsižvelgiant į tai, kurį kūrinį naudojate užfiksuoti, ir jie skiriami taip:
Karalienė = 1 taškas
Rokas = 2 taškai
Karalius = 3 taškai
Vyskupas = 4 taškai
Riteris = 5 taškai
Pėstininkas = 6 taškai
Pvz., Jei užfiksavote dar vieną kūrinį su Riteriu, gausite 5 taškus.
Lentos paprastai turės daugiau nei vieną sprendimą. Tačiau jūsų tikslas yra pabandyti išspręsti lentą, surinkusią daugiausiai taškų už tą scenarijų.
Jei užstrigsite lentoje, galite paprašyti kitos konfigūracijos pasirinkdami Population ir norimą lentą. Galite reguliuoti garsumą ir atbulinę eigą įjungti arba išjungti. Taip pat galite pasirinkti juodas arba baltas dalis.
Vienas iš šių šachmatų galvosūkių galvosūkių būdų yra iš pradžių išspręsti lentą bet kokiu būdu, neatsižvelgiant į rezultatą. Tai suteiks jums tikslą, kurį pasieksite. Po vėlesnių bandymų dažnai rasite kitų sprendimų, kurių rezultatas yra aukštesnis, net jei tik 1 ar 2 balais, bet kartais net 8 ar 10 balų. Galite pakartoti lentą tiek kartų, kiek norite.