Stalai iššūkis yra paskelbta Dižono akademijos.
Tipas: exerciser
susiję ciklas: 3 turas
Bazinė Plotas: 4
Nukreipti kompetenciją: Apskaičiuokite - praktikoje psichikos skaičiavimai ir automatiškai apskaičiuojant
Aprašymas: Iššūkis stalai yra exerciser ant daugybos lentelės nuo 2 iki 13.
Stalai iššūkis yra du žaidimo režimai:
I. vieno žaidėjo
Trys pratimai yra
- Klasikinis mokymas
- TIKLISNIS
- Dominoes stalai
Kiekvienas pratimas yra pritaikoma (pasirinkimas lentelių, skaičiavimo tipas, ir, priklausomai, nuo termino ar sudėtingumo lygį.
Kiekvieno fiskalinių metų pabaigos, rodomas balanso (vieną balą ar rezultatą ir pastabos, pateikti lentelėse, nepriklausomai nuo atsakymo greitis).
Pagal gautus rezultatus, ženkliukai gali būti atrakinta skatinti pažangą ir motyvuoti žaidėją ...
II. IŠŠŪKIS REŽIMAS
Trys pratimai yra
- iššūkis režimas
- dvikova režimas
- Lost in Space
Pratimai yra realizuojama tiek pasidalijamojo režimu, kaip iššūkis laimėti prieš jo priešininkas turi greičiau reaguoti (ir pigiausias!), Nei jam. Tuo metų pabaigoje, rodomas atsakymų peržiūra, prireikus patikslinta.
Stebėjimo mokymosi:
Tai įmanoma (bet neprivalo) sukurti vartotojo paskyrą Challenge lentelėse. Tokiu atveju už kiekvieną vieno žaidėjo režimu metų informacija, padarė su šia sąskaita nėra. Tai galima pamatyti Balansas arba kiekvieno fizinio krūvio detales.
Jei naudojamas be Stalai Challenge sąskaitą, ženklelis valdymas yra neaktyvus.
GALIMAS PANAUDOJIMAS:
Stalai iššūkis gali būti naudojami metu vykstančio sesijos kaip mokymo priemonė, skirta darbo diferenciacijos padaryta.
Iššūkis stalai, taip pat gali būti naudojamas Custom akompanimentas būdais:
- kaip mokymo priemonė armatūros / talpa įgytas, leidžiančios diferencijuoti atliktą darbą (naudojamas stalai, terminą, tiesioginių skaičiavimų ar skylę, ir tt);
- Kaip "konkurse" įrankis konkuruoti su kitu studentu, per režimai iššūkį ir dvikova čempionato nokautas turo, ketvirtfinalis, ir tt, su visai grupei, arba vištienos lygiais, su per pvz klasifikacija ekranas savaitę į kambarį.