„FlashToons“ teikiamų matematikos programų, vaizdo įrašų ir pamokų tinkle yra ši nuostabi pirmoji pradinės matematikos programa 👍, kurioje pateikiami matematikos ir aritmetikos pamokų pratimai, skirti pirmajai pradinės mokyklos klasei.
Galite naudoti pirmąją pirminę matematikos programą, kad padėtų išspręsti matematikos knygą, nes klausimų įvairovė ir neribotas jų skaičius padeda priimti daugybę matematikos sprendimų.
👈 Daugelis mokytojų gali naudoti FlashToons teikiamą pirmos klasės matematikos programą ruošdami matematikos pamoką pagal pirmos klasės mokymo programą, nes iš jos lengvai ir greitai ištraukia matematikos pratimus, nes programa generuoja atsitiktinius, nesikartojančius klausimus su nuostabiu ir patrauklus dizainas.
👈 Matematikos mokytojas taip pat gali jį panaudoti savo klasėje aiškindamas įvairias ar sudėtingas matematikos pamokas pirmos klasės programoje. Be matematikos knygos sprendimo, matematikos užduočių sprendimo ar mokomųjų matematikos lankstinukų ruošimo savo mokiniams pirmoje klasėje.
👈 Taip pat galima paruošti mokomuosius matematikos darbalapius atliekant pirmos klasės matematikos taikymo pratimus, todėl daugeliui kyla klausimas, kaip padaryti sąskaitą.
👈 Ši programa sutaupo jus nuo vargo mokant vaiką matematikos, nes verčia jį smagiai integruotis su pratimais ir generuoja begalę klausimų su atsitiktiniais skaičiais, suformuojant kažką panašaus į matematikos testą, bet matematikos žaidimų pavidalu.
✨
Pirmojoje pradinėje matematikos programoje yra dviejų tipų pamokos ir vaikų edukacinės programos, apimančios pagrindinius vaiko įgūdžius, kuriuos reikia žinoti⭐ Skaičiai nuo 0 iki 9 ir teisingas jų atskyrimas, kaip nurodyta nustatytoje pirmos klasės pradinės matematikos programoje.
⭐ Skaičių išdėstymas didėjimo ir mažėjimo kryptimis Šis tipas turi dešimt skirtingų pamokų.
⭐ Eilės skaičiaus, sudėties ir atimties nustatymas iš skaičiaus 9. Šis tipas turi 3 pamokas.
⭐ Programa taip pat leidžia pasirinkti rodyti arabų arba indų skaičius
1️⃣2️⃣3️⃣ 👈 Be pirmos klasės matematikos programos, yra daug kitų programų, kurias FlashToons teikia Google Play parduotuvėje arba jos svetainėje.
flash-toons.comTaip formuojamas šiuolaikinis matematikos tinklas, kurį sudaro interaktyvios programos ir matematikos žaidimai, kurių specializacija yra matematikos pamokos, matematikos sprendimai, matematikos užduotys, matematikos užduočių sprendimas, matematikos uždavinių sprendimas.
✅ Švietimo matematikos tinklas, kurį „FlashToons“ teikia savo svetainėje, paskyroje „Google Play“ parduotuvėje ir „Facebook“ puslapiuose palengvina matematikos ir aritmetikos mokymosi procesus, taip pat švietimo tinklą arabų ir anglų kalbomis bei kitus svarbius edukacinius dalykus. medžiagų.
👈👈
Matematikos pamokos ir klausimai, kuriuos teikia pirmoji pirminė matematikos programa jūsų vaikams, yra mokomosios vaikų programos, kaip nurodyta toliauPirma: nustatykite laukelyje rodomų objektų skaičių
Vaikas suskaičiuoja simbolius ir daiktų paveikslėlius, kurie yra priešais jį esančiame langelyje, tada rodo pirštu arba spusteli langelį, kuriame yra teisingas skaičius.
Antra: lygių grupių sujungimas
Čia vaikas išmoksta palyginti skaitines daiktų grupes, o tik žiūrėdamas gali atpažinti grupes, kuriose yra tas pats skaičius, ir vilkti jas vieną per kitą, kad lengvai išspręstų aritmetinę užduotį.
Trečia ir ketvirta: dviejų skaitinių grupių arba skaičių palyginimas ir teisingo ženklo nustatymas
Čia vaikas turi stebėti objektų skaičių kiekvienoje grupėje arba prieš jį esantį skaičių ir nustatyti, kuri iš dviejų grupių ar skaičių yra didesnė, o kuri mažesnė, tada nustatyti teisingą palyginimo ženklą.
Penkta: dažymas pagal matomą skaičių
Šia pamoka siekiama išmokyti vaiką sukurti reikiamą skaičių spalvinimo metodu, kai prieš jį atsiranda tuščių apskritimų rinkinys ir jis turi juos nuspalvinti.
Šešta: vežkite tiek, kiek reikia
Tai motyvacinė pamoka, kurios metu mokoma formuoti skaitines grupes pagal konkretų vaikui rodomą skaičių.
Septintoji pamoka: pagal eilės skaičių nustatykite simbolį
Tai pamoka, kuria siekiama išmokyti vaiką skaičių tvarka, nes programa taria nustatytinos eilės garsinį tarimą, o žaidėjas turi atpažinti simbolį teisinga tvarka.
Aštuntas ir devintas: nustatykite dviejų skaičių pridėjimo arba atėmimo rezultatą
Čia programa rodo du skaičius atsitiktinai, o vartotojas turi mintyse juos pridėti arba atimti, o tada parašyti teisingą pridėjimo arba atėmimo rezultatą.
Po visų šių pamokų seka dar vienas pamokų rinkinys, tačiau jų specializacija yra mankšta ir vaiko išbandymas lyginant skaičius ir tai, kuris iš jų ateina prieš ar po kito. Vaiko prašoma atpažinti numerį, esantį prieš numerį, arba atpažinti numerį po jo. Kitose pamokose jam rodomi trys skaičiai arba skaitinės grupės ir jis turi juos išdėstyti didėjimo arba mažėjimo tvarka.