ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາຈຸດອ່ອນລະຫວ່າງຄວາມກ້າຫານ ແລະ ຄວາມຫຼົງໄຫຼໄດ້ບໍ?
Brink ເປັນເກມພັກຍຸດທະສາດທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທີ່ໄວ, ເຊິ່ງເລືອກຕົວເລກທີ່ຊັດເຈນເກືອບບໍ່ເຄີຍຊະນະ. ໃນແຕ່ລະຮອບ, ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນຈະເລືອກຕົວເລກຢ່າງລັບໆ (1–100). ບິດ? ຜູ້ນທີ່ມີຕົວເລກເປັນເອກະລັກສູງສຸດທີສອງຊະນະຮອບ. Outsmart ກ້າຫານ. ລົງໂທດຄົນໂລບ. ຂີ່ brink ໄດ້.
ສ້າງ ຫຼືເຂົ້າຮ່ວມຫ້ອງໃນວິນາທີ. ສັງເກດເບິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນມາຮອດໃນເວລາຈິງ, ເບິ່ງຄວາມພ້ອມຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະເປີດການແຂ່ງຂັນໃນເວລາທີ່ lobby ເຕັ້ນໄປຫາດ້ວຍຄວາມຄາດຫວັງ. ທຸກໆຮອບແມ່ນເກມຈິດໃຈ: ຄົນອື່ນຈະສູງບໍ? Bluff ຕໍ່າ? Hedge ກາງ? ປັບຕົວເຂົ້າກັບຕາຕະລາງ meta ແລະປີນກະດານຈັດອັນດັບ.
ມັນເຮັດວຽກແນວໃດ:
1. ສ້າງຫຼືເຂົ້າຮ່ວມຫ້ອງດໍາລົງຊີວິດ (ລະຫັດຫຼືການເຊື່ອມຕໍ່ເລິກ).
2. ທຸກຄົນເລືອກເອົາຕົວເລກ (1–100) ພ້ອມກັນ.
3. ສູງສຸດ? ຈະແຈ້ງເກີນໄປ. ຕໍ່າສຸດ? ປອດໄພເກີນໄປ. ໝາຍເລກທີ່ບໍ່ຊ້ຳກັນສູງສຸດທີສອງຊະນະ.
4. ຄະແນນ, ປັບຕົວ, ເຮັດຊ້ຳ—ຮອບໄຫຼທັນທີຈົນກວ່າເຈົ້າພາບຈະສິ້ນສຸດກອງປະຊຸມ.
ເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງເປັນສິ່ງເສບຕິດ:
Brink ປະສົມປະສານທາງດ້ານຈິດໃຈ, ທິດສະດີຕົວເລກ, ໄລຍະເວລາ, ແລະການຫັກລົບທາງສັງຄົມ. ຖ້າເຈົ້າໃຫຍ່ສະເໝີ ເຈົ້າຈະສູນເສຍ. ຖ້າທ່ານສະເຫມີໄປຢ່າງປອດໄພ, ທ່ານຈະສູນເສຍ. ທ່ານຕ້ອງປັບລະດັບຄວາມສ່ຽງໂດຍອີງໃສ່ພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ນສຸກເສີນ, lobby tempo, ແລະ swing momentum. ສົມບູນແບບສຳລັບການປະຊຸມດ່ວນ, ການສົນທະນາທາງສຽງ, ຫຼືຂັ້ນໄດເລື່ອນຕະຫຼອດຄືນ (ຄຸນສົມບັດການສົນທະນາດ້ວຍສຽງຈະມາໃນການປັບປຸງໃນອະນາຄົດ).
ຊໍານິຊໍານານ. ຊະນະເກືອບຈະຊະນະ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
16 ຕ.ລ. 2025