ເກມນີ້ເປັນເກມຫຼິ້ນຄົນດຽວແບບອອບໄລນ໌ໂດຍບໍ່ມີເຊີບເວີ. ຖ້າທ່ານປະສົບບັນຫາໃດໆທີ່ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ທ່ານຫຼີ້ນ, ການລຶບເກມຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ຂໍ້ມູນທັງຫມົດຖືກຕັ້ງຄືນໃຫມ່ແລະບໍ່ສາມາດກູ້ຄືນໄດ້. ຖ້າທ່ານພົບບັນຫາໃດໆ, ກະລຸນາເບິ່ງທີ່ແຈ້ງການຂອງເວທີສົນທະນາຢ່າງເປັນທາງການຂ້າງລຸ່ມນີ້ສໍາລັບຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບວິທີການດໍາເນີນການຫຼືຕິດຕໍ່ຜູ້ພັດທະນາຜ່ານທາງອີເມວກ່ອນ. (ບົດວິຈານທີ່ໂພສໃນຮ້ານບໍ່ໜ້າຈະຢັ້ງຢືນໄດ້.)
ເກມນີ້ບໍ່ໄດ້ເປັນທີ່ນິຍົມໃນທັງຫມົດແລະມີອຸປະສັກສູງຫຼາຍທີ່ຈະເຂົ້າ. ກະລຸນາອ່ານຄໍາອະທິບາຍເກມຂ້າງລຸ່ມນີ້ຢ່າງລະອຽດແລະພຽງແຕ່ຫຼິ້ນຖ້າທ່ານຮູ້ສຶກວ່າມັນເຫມາະສົມກັບຄວາມມັກຂອງເຈົ້າ.
★ຮ້ານ Naver Official Cafe★
https://cafe.naver.com/centurybaseball
★ຫ້ອງສົນທະນາ Kakao ເປີດ★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd
■ ແນະນໍາສໍາລັບ ■
1. ຜູ້ທີ່ຊອກຫາປະສົບການການຈຳລອງເບສບອນທີ່ເປັນເອກະລັກ ແລະ ເລິກເຊິ່ງ.
2. ຜູ້ທີ່ຫຼົງໄຫຼກັບຂໍ້ມູນເກີນຈິງ, ຜູ້ນພຽງແຕ່ເຕີບໂຕ, ແລະສະຖິຕິທີ່ບໍ່ເປັນຈິງຂອງເກມເບດບານທີ່ມີຢູ່.
3. ຜູ້ທີ່ເພີດເພີນກັບການວິເຄາະຂໍ້ມູນແບບສະບາຍໆຫຼາຍກວ່າການຄວບຄຸມທີ່ຕ້ອງການແລະການປັບຕົວບັນຊີລາຍການທີ່ຫນ້າເບື່ອຫນ່າຍ.
4. ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະ savor ການຈໍາລອງລີກທີ່ຍາວນານສັດຕະວັດທີ່ພັກຜ່ອນຂອງເຂົາເຈົ້າ.
■ຄຸນນະສົມບັດຂອງເກມ ■
1. ລີກສະເໝືອນຖືກອອກແບບໂດຍອີງໃສ່ລະບົບເບດບານມືອາຊີບເກົາຫຼີໃນປະຈຸບັນ.
2. ໃນເກມນີ້, ຜູ້ນຖືບົດບາດຂອງຜູ້ຈັດການທົ່ວໄປ, ບໍ່ແມ່ນຜູ້ນຫຼືຜູ້ຈັດການ.
3. ການຈໍາລອງສ່ວນຫຼາຍແມ່ນອັດຕະໂນມັດ, ໂດຍມີຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເລືອກ AI ຜູ້ຈັດການບັນຊີລາຍການເລີ່ມຕົ້ນ.
4. ຜູ້ນຕັດສິນໃຈໂດຍກົງກ່ຽວກັບຮ່າງ rookie ປະຈໍາປີ, ສັນຍາຕົວແທນຟຣີ, ການຊື້ຂາຍຜູ້ນ, ການຈ້າງ / ປ່ອຍ mercenaries, ແລະການແຕ່ງຕັ້ງ / ການໄລ່ອອກຈາກຜູ້ຈັດການ, ດັ່ງນັ້ນຜົນກະທົບພື້ນຖານຂອງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃນໄລຍະຍາວຂອງທີມງານຂອງເຂົາເຈົ້າ.
5. ການເຕີບໂຕຂອງສະຖິຕິຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແມ່ນແຕກຕ່າງກັນໂດຍພື້ນຖານຈາກການເຕີບໂຕຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ແຕ່ມີອິດທິພົນບາງຢ່າງຈາກຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ຈັດການທີ່ຖືກແຕ່ງຕັ້ງ.
6. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານກ້າວໄປເຖິງເກມ, ທ່ານຈະຄົ້ນພົບເນື້ອຫາທີ່ເຊື່ອງໄວ້ເຊັ່ນ: Hall of Fame, ການສະເຫນີຈາກທີມງານອື່ນໆເພື່ອກາຍເປັນຜູ້ຈັດການທົ່ວໄປ, ແລະການເກີດໃຫມ່ພາຍຫຼັງ 100 ປີ.
■ ອື່ນໆ ■
1. ຈຸດປະສົງຂອງເກມແຕກຕ່າງກັນຂຶ້ນກັບການຫຼິ້ນຂອງຜູ້ນ. ເຈົ້າອາດຈະຕັ້ງເປົ້າສ້າງລາຊະວົງຊະນະທຸກໆປີ, ຫຼືຜະລິດ Hall of Famers ຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນບໍານານ. ທາງເລືອກອື່ນ, ທ່ານອາດຈະຕັ້ງເປົ້າສໍາລັບການຈໍາລອງທີ່ສົມດູນຄ້າຍຄືກັນກັບຄວາມເປັນຈິງ. ບໍ່ມີຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ.
2. ໃນຂະນະທີ່ການຊື້ໃນ app ແມ່ນມີຢູ່, ນີ້ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນເລື່ອງຂອງຄວາມມັກສ່ວນບຸກຄົນ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເບິ່ງໂລກທີ່ເປັນຈິງຫຼາຍ, ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຫຼີກເວັ້ນການຊື້ໃນແອັບຯ. ກະລຸນາຈື່ໄວ້ວ່າການຊື້ໃນ app ຫຼາຍທີ່ທ່ານເຮັດໄດ້, ຄວາມເປັນຈິງຫຼາຍທີ່ທ່ານອາດຈະສູນເສຍ.
3. ເກມນີ້ອາດຈະບໍ່ເຫມາະສົມສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນການດໍາເນີນງານພາກສະຫນາມ, ເຊັ່ນ: ການຮ່າງຄໍາສັ່ງຫຼືຍຸດທະສາດ, ຫຼືຜູ້ທີ່ຕ້ອງການປະສົບການການຈໍາລອງຢ່າງໄວວາທີ່ມີເວລາຫຼາຍປີ. ດັ່ງນັ້ນ, ກະລຸນາເຂົ້າຫາດ້ວຍຄວາມລະມັດລະວັງ.
----
ຄວາມຜິດພາດ:
ສໍາລັບຄວາມຜິດພາດທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ປ້ອງກັນເກມຈາກຄວາມຄືບຫນ້າ, ການລາຍງານໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໂດຍຜ່ານຫ້ອງສົນທະນາເປີດ KakaoTalk ແມ່ນວິທີທີ່ໄວທີ່ສຸດທີ່ຈະໄດ້ຮັບຄໍາຕອບ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເກມໄດ້ອອກສໍາລັບບາງເວລາແລະໄດ້ບັນລຸຂັ້ນຕອນທີ່ຫມັ້ນຄົງ, ດັ່ງນັ້ນຄວາມຜິດພາດໃຫມ່ແມ່ນບໍ່ຄ່ອຍຈະລາຍງານ (ຍົກເວັ້ນທັນທີຫຼັງຈາກການປັບປຸງຄຸນນະສົມບັດໃຫມ່). ດັ່ງນັ້ນ, ຂໍ້ຜິດພາດໃດໆທີ່ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຄວາມກ້າວຫນ້າແມ່ນອາດຈະເປັນບັນຫາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກທີ່ບໍ່ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ຫຼືເປັນເອກະລັກຂອງອຸປະກອນຂອງທ່ານ. ວິທີການຕອບສະຫນອງສໍາລັບບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນຫນັງສືແຈ້ງການຂອງກອງປະຊຸມຢ່າງເປັນທາງການ, ດັ່ງນັ້ນການແກ້ໄຂດ້ວຍຕົນເອງແມ່ນເປັນໄປໄດ້. ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ສະເໝີທີ່ແມງໄມ້ເລັກນ້ອຍເພີ່ມເຕີມ, ເຊັ່ນວ່າບໍ່ຮີບດ່ວນ, ຈະຖືກຄົ້ນພົບ. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວ, ກະລຸນາໃຊ້ກະດານລາຍງານຂໍ້ຜິດພາດຂອງເວທີ.
----
ການແຂ່ງຂັນຢ່າງເປັນທາງການ:
ການແຂ່ງຂັນຢ່າງເປັນທາງການແມ່ນຈັດຂຶ້ນປະຈໍາເດືອນ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ໃຊ້ແຂ່ງຂັນກັນເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງການແຂ່ງຂັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນແບບກຳນົດເອງຈະໄດ້ຮັບລາງວັນໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີສິດຜ່ານແພັກເກັດໂດຍອີງໃສ່ຜົນການແຂ່ງຂັນ ແລະ ຜົນການແຂ່ງຂັນ.
1. ອັດຕາການໄດ້ຮັບລາງວັນ 50%.
ອັດຕາລາງວັນທີ່ຜ່ານມາແມ່ນປະມານ 40% ສໍາລັບທຸກທີມທີ່ເຂົ້າຮ່ວມ, ແຕ່ດ້ວຍການເພີ່ມລາງວັນຮາໂລ, ອັດຕາລາງວັນການແຂ່ງຂັນໃນປັດຈຸບັນຈະເກີນ 50%. ລາງວັນນີ້ແມ່ນບໍ່ໄດ້ອີງໃສ່ການຈັດອັນດັບ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະເປັນລາງວັນ halo ແລະ raffles. ເຖິງແມ່ນວ່າທີມໃດຖືກຕັດອອກໃນຮອບທໍາອິດດ້ວຍສະຖິຕິ 0-4, ພວກເຂົາຍັງສາມາດໄດ້ຮັບມັນ. ການແຂ່ງຂັນແມ່ນຈັດຂຶ້ນທຸກໆຫ້າອາທິດ, ດັ່ງນັ້ນດ້ວຍການມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ສອດຄ່ອງ, ຜູ້ນສາມາດຄາດຫວັງວ່າຈະໄດ້ຮັບລາງວັນປະມານຫນຶ່ງຄັ້ງໃນທຸກໆສອງເດືອນ.
2. ການປະຕິບັດຕາມເງື່ອນໄຂການເຂົ້າ 12.5 ຕື້ KRW ເຮັດໃຫ້ທີມງານອ່ອນແອບໍ?
ເມື່ອເກມບັນລຸຈຸດສູງສຸດ, ງົບປະມານຂອງທີມໂດຍປົກກະຕິແມ່ນຕັ້ງແຕ່ 13 ຕື້ KRW ເຖິງ 15 ຕື້ KRW. ການບັນລຸເງື່ອນໄຂການເຂົ້າ 12.5 ຕື້ KRW ຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລຸດຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີເງິນເດືອນສູງ, ເຊິ່ງແນ່ນອນວ່າຈະເຮັດໃຫ້ທີມອ່ອນແອລົງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບລາງວັນໂດຍຜ່ານການເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ກໍາຫນົດເອງຈະກາຍເປັນຜູ້ຕີທັນທີ, ສະເຫນີເວລາໃຫ້ບໍລິການຫົກປີ. ໃນໄລຍະຍາວ, ນີ້ຕົວຈິງແລ້ວສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງທີມງານຂອງທ່ານ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງສອດຄ່ອງໃນການແຂ່ງຂັນສາມາດນໍາໄປສູ່ການປັບຕົວເງິນເດືອນເປັນນິໄສ, ການສ້າງວົງຈອນທີ່ມີຄຸນນະທໍາ, ເຊັ່ນ: ການຈ້າງຕົວແທນຟຣີ.
3. ອັດຕະໂນມັດ, ການຈໍາແນກທີ່ບໍ່ມີ hassle
ການເບິ່ງແລະການເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນຢ່າງຫ້າວຫັນແມ່ນທາງເລືອກ. ຖ້າທ່ານຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການການເຂົ້າຮ່ວມຂັ້ນຕ່ໍາ (ການເປີດ Myungjeon ແລະຕັດ 12.5 ຕື້), ທ່ານສາມາດເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນໄດ້ໂດຍການກົດປຸ່ມ "ສະຫມັກ" ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຄລິກຫຼັງຈາກໃສ່ຊື່ທີມຂອງທ່ານ. ທ່ານສາມາດເພີດເພີນກັບລາງວັນອັດຕະໂນມັດເມື່ອເວລາມາຮອດ, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຂະບວນການ.
ສະຫຼຸບ
ການແຂ່ງຂັນຢ່າງເປັນທາງການຂອງ White Night ບໍ່ແມ່ນເນື້ອຫາສຸດທ້າຍ, ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສູງ, ສຸດທ້າຍທີ່ພົບໃນເກມອື່ນ. ແທນທີ່ຈະ, ພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງດໍາເນີນກິດຈະກໍາການໃຫ້ລາງວັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ເຊັ່ນ: ການກວດສອບການເຂົ້າຮ່ວມປະຈໍາເດືອນ. ພວກມັນເປັນເຫດການທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່າແບບຄລາດສິກ, ລາງວັນສູງ ແລະໃຫ້ລາງວັນ.
ສ້າງທີມງານທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເຂົ້າຮ່ວມໃນການແຂ່ງຂັນ (ບໍ່).
ເຂົ້າຮ່ວມໃນການແຂ່ງຂັນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງທີມງານຂອງທ່ານ (ແມ່ນ).
ພວກເຮົາຊຸກຍູ້ຜູ້ທີ່ລັງເລເພາະວ່າການແຂ່ງຂັນເບິ່ງຄືວ່າຍິ່ງໃຫຍ່ເກີນໄປຫຼືຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມ! ----
ເລື່ອງກ່ຽວກັບ 100 ປີຂອງເບດບານ (ຂາງູ):
100 Years of Baseball ເປັນເກມຈໍາລອງ, ແຕ່ມັນຖືກອອກແບບມາຈາກທັດສະນະຂອງແຟນເບສບອນທີ່ແທ້ຈິງ. ແມ່ນແຕ່ພັດລົມເບສບອລສະເລ່ຍບໍ່ໄດ້ເບິ່ງທຸກເກມຈາກເທິງສຸດຂອງທຳອິດຫາລຸ່ມສຸດຂອງນັດທີ 9 ໂດຍບໍ່ຂາດເວລາດຽວ. ເບສບານເປັນກິລາໄລຍະຍາວ, ສະນັ້ນມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຕິດຕາມທຸກສະຫນາມ ແລະ batter ຂອງທຸກໆ inning. ບາງຄັ້ງ, ຂ້ອຍພຽງແຕ່ຟັງສຽງໃນຂະນະທີ່ເຮັດສິ່ງອື່ນໆ, ປ່ອຍໃຫ້ເກມໄຫລໄປໂດຍບໍ່ໄດ້ສົນໃຈຫຍັງ, ຄືກັບວ່າມັນເປັນຊີວິດປະຈໍາວັນຂອງຂ້ອຍ.
ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າຂ້ອຍຕ້ອງການທີ່ຈະລະເລີຍລະດູການທັງຫມົດແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພຽງແຕ່ເບິ່ງຜົນໄດ້ຮັບເມື່ອມັນສິ້ນສຸດລົງ. ເບສບານບໍ່ແມ່ນກິລາປະເພດນັ້ນ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນກິລາທັງໝົດກ່ຽວກັບຂໍ້ມູນ, ແຕ່ມີຂະບວນການສ້າງຂໍ້ມູນ, ຄວາມຊົງຈຳ ແລະປະຫວັດສາດນັ້ນ.
100 ປີຂອງ baseball ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເປັນ microcosm ຂອງ baseball. ຜູ້ນແມ່ນລັກສະນະສົມມຸດຕິຖານທັງຫມົດ, ຊິ້ນສ່ວນຂອງຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຍາກທີ່ຈະກໍານົດ. ແຕ່ຂ້ອຍເຊື່ອວ່າເຖິງແມ່ນວ່າສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ກໍ່ມີຊີວິດໃນເວລາທີ່ເລື່ອງໄດ້ຖືກເພີ່ມ, ເວລາຖືກເພີ່ມ, ແລະຂະບວນການຖືກລວມເຂົ້າ. ເລື່ອງຂອງຜູ້ນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສະແດງອອກໂດຍຜ່ານຕົວເລກ. ນີ້ແມ່ນວິທີການທີ່ເປັນໄປໄດ້ພຽງແຕ່ໃນເບດບານ, ແລະເລືອກເພາະວ່າມັນເປັນເບດບານ. ບໍ່ມີກິລາອື່ນສາມາດສື່ສານກັບແຟນຜ່ານຂໍ້ມູນເຊັ່ນດຽວກັນກັບເບດບານ.
ໃນຂະນະທີ່ຂໍ້ມູນແມ່ນສໍາຄັນໃນເກມຈໍາລອງນີ້, ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ມີຈຸດປະສົງໃນການວິເຄາະທີ່ຫມົດໄປ, ສຸມໃສ່ພຽງແຕ່ຂໍ້ມູນເທົ່ານັ້ນ. ຄວາມຖືກຕ້ອງແລະຄວາມເລິກຂອງຂໍ້ມູນແຕ່ລະອັນບໍ່ແມ່ນເປົ້າໝາຍຫຼັກຂອງເບສບານເບສບອນ. ພວກເຮົາຕ້ອງການໃຫ້ຂໍ້ມູນຕົວມັນເອງຖືກຈັດການຢ່າງເປັນລະບຽບ. ແທນທີ່ຈະ, ພວກເຮົາອອກແບບມັນເພື່ອໃຫ້ຂໍ້ມູນແບບທໍາມະດາເຫຼົ່ານັ້ນ, ປະກອບດ້ວຍພະລັງງານຂອງເວລາແລະປະສົບການ, ຈະກາຍເປັນເກມທີ່ຍາວນານຫຼາຍສິບປີ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງຫຼາຍສະຕະວັດ, ຂອງປະຫວັດສາດ. ໂດຍຜ່ານເລື່ອງເຫຼົ່ານີ້, ພວກເຮົາໄດ້ສ້າງ passion ສໍາລັບທີມງານຂອງພວກເຮົາ, ຜູ້ນຂອງພວກເຮົາ, ແລະລີກຂອງພວກເຮົາ.
Baeknyeon Baseball, ຕາມຊື່ຂອງມັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນ, ບໍ່ໄດ້ມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະເປັນເກມທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໃນມື້ດຽວຫຼືສອງມື້. ມັນບໍ່ມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະເປັນເກມທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຢ່າງເຂັ້ມງວດແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາກັບຊົ່ວໂມງຂອງເວລາທີ່ມີຄ່າ. ເຊັ່ນດຽວກັບຄວາມຫມາຍຂອງຄໍາວ່າ "ຮ້ອຍປີ", ມັນເປັນເກມທີ່, ໃນໄລຍະເວລາດົນນານ, ພວກເຮົາເອົາມັນໄປໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາຫວ່າງ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນລືມມັນຫມົດໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາລືມ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມື້ຫນຶ່ງ, ເມື່ອພວກເຮົາຄິດຄືນໃຫມ່, ພວກເຮົາເອົາມັນອອກແລະຄ່ອຍໆເຮັດວຽກຜ່ານມັນ. ແລະເມື່ອພວກເຮົາມີເວລາຫວ່າງ, ພວກເຮົາເກັບມັນໄວ້ຂ້າງໂຕະ, ຕັ້ງໃຫ້ມັນຫຼິ້ນອັດຕະໂນມັດ, ແລະບາງຄັ້ງກໍກວດເບິ່ງມັນໃນຂະນະທີ່ເຮັດສິ່ງອື່ນໆ...
ຄືກັນກັບເບສບອນທີ່ຮັກຂອງພວກເຮົາ...
ຂ້ອຍຕ້ອງການໃຫ້ມັນເປັນເກມທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບຫມູ່ເກົ່າ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
30 ສ.ຫ. 2025