백년야구: 시뮬레이션

ການຊື້ຢູ່ໃນແອັບ
5 ພັນ+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
PEGI 3
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບເກມນີ້

ເກມນີ້ເປັນເກມຫຼິ້ນຄົນດຽວແບບອອບໄລນ໌ໂດຍບໍ່ມີເຊີບເວີ. ຖ້າທ່ານປະສົບບັນຫາໃດໆທີ່ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ທ່ານຫຼີ້ນ, ການລຶບເກມຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ຂໍ້ມູນທັງຫມົດຖືກຕັ້ງຄືນໃຫມ່ແລະບໍ່ສາມາດກູ້ຄືນໄດ້. ຖ້າທ່ານພົບບັນຫາໃດໆ, ກະລຸນາເບິ່ງທີ່ແຈ້ງການຂອງເວທີສົນທະນາຢ່າງເປັນທາງການຂ້າງລຸ່ມນີ້ສໍາລັບຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບວິທີການດໍາເນີນການຫຼືຕິດຕໍ່ຜູ້ພັດທະນາຜ່ານທາງອີເມວກ່ອນ. (ບົດວິຈານທີ່ໂພສໃນຮ້ານບໍ່ໜ້າຈະຢັ້ງຢືນໄດ້.)

ເກມ​ນີ້​ບໍ່​ໄດ້​ເປັນ​ທີ່​ນິ​ຍົມ​ໃນ​ທັງ​ຫມົດ​ແລະ​ມີ​ອຸ​ປະ​ສັກ​ສູງ​ຫຼາຍ​ທີ່​ຈະ​ເຂົ້າ​. ກະລຸນາອ່ານຄໍາອະທິບາຍເກມຂ້າງລຸ່ມນີ້ຢ່າງລະອຽດແລະພຽງແຕ່ຫຼິ້ນຖ້າທ່ານຮູ້ສຶກວ່າມັນເຫມາະສົມກັບຄວາມມັກຂອງເຈົ້າ.

★ຮ້ານ Naver Official Cafe★
https://cafe.naver.com/centurybaseball

★ຫ້ອງສົນທະນາ Kakao ເປີດ★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd

■ ແນະນໍາສໍາລັບ ■

1. ຜູ້ທີ່ຊອກຫາປະສົບການການຈຳລອງເບສບອນທີ່ເປັນເອກະລັກ ແລະ ເລິກເຊິ່ງ.

2. ຜູ້ທີ່ຫຼົງໄຫຼກັບຂໍ້ມູນເກີນຈິງ, ຜູ້ນພຽງແຕ່ເຕີບໂຕ, ແລະສະຖິຕິທີ່ບໍ່ເປັນຈິງຂອງເກມເບດບານທີ່ມີຢູ່.

3. ຜູ້ທີ່ເພີດເພີນກັບການວິເຄາະຂໍ້ມູນແບບສະບາຍໆຫຼາຍກວ່າການຄວບຄຸມທີ່ຕ້ອງການແລະການປັບຕົວບັນຊີລາຍການທີ່ຫນ້າເບື່ອຫນ່າຍ.

4. ຜູ້​ທີ່​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ savor ການ​ຈໍາ​ລອງ​ລີກ​ທີ່​ຍາວ​ນານ​ສັດ​ຕະ​ວັດ​ທີ່​ພັກ​ຜ່ອນ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​.

■ຄຸນນະສົມບັດຂອງເກມ ■

1. ລີກສະເໝືອນຖືກອອກແບບໂດຍອີງໃສ່ລະບົບເບດບານມືອາຊີບເກົາຫຼີໃນປະຈຸບັນ.

2. ໃນເກມນີ້, ຜູ້ນຖືບົດບາດຂອງຜູ້ຈັດການທົ່ວໄປ, ບໍ່ແມ່ນຜູ້ນຫຼືຜູ້ຈັດການ.

3. ການຈໍາລອງສ່ວນຫຼາຍແມ່ນອັດຕະໂນມັດ, ໂດຍມີຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເລືອກ AI ຜູ້ຈັດການບັນຊີລາຍການເລີ່ມຕົ້ນ.

4. ຜູ້ນຕັດສິນໃຈໂດຍກົງກ່ຽວກັບຮ່າງ rookie ປະຈໍາປີ, ສັນຍາຕົວແທນຟຣີ, ການຊື້ຂາຍຜູ້ນ, ການຈ້າງ / ປ່ອຍ mercenaries, ແລະການແຕ່ງຕັ້ງ / ການໄລ່ອອກຈາກຜູ້ຈັດການ, ດັ່ງນັ້ນຜົນກະທົບພື້ນຖານຂອງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃນໄລຍະຍາວຂອງທີມງານຂອງເຂົາເຈົ້າ.

5. ການເຕີບໂຕຂອງສະຖິຕິຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແມ່ນແຕກຕ່າງກັນໂດຍພື້ນຖານຈາກການເຕີບໂຕຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ແຕ່ມີອິດທິພົນບາງຢ່າງຈາກຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ຈັດການທີ່ຖືກແຕ່ງຕັ້ງ.

6. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານກ້າວໄປເຖິງເກມ, ທ່ານຈະຄົ້ນພົບເນື້ອຫາທີ່ເຊື່ອງໄວ້ເຊັ່ນ: Hall of Fame, ການສະເຫນີຈາກທີມງານອື່ນໆເພື່ອກາຍເປັນຜູ້ຈັດການທົ່ວໄປ, ແລະການເກີດໃຫມ່ພາຍຫຼັງ 100 ປີ.

■ ອື່ນໆ ■

1. ຈຸດ​ປະ​ສົງ​ຂອງ​ເກມ​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ຂຶ້ນ​ກັບ​ການ​ຫຼິ້ນ​ຂອງ​ຜູ້ນ​. ເຈົ້າອາດຈະຕັ້ງເປົ້າສ້າງລາຊະວົງຊະນະທຸກໆປີ, ຫຼືຜະລິດ Hall of Famers ຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນບໍານານ. ທາງເລືອກອື່ນ, ທ່ານອາດຈະຕັ້ງເປົ້າສໍາລັບການຈໍາລອງທີ່ສົມດູນຄ້າຍຄືກັນກັບຄວາມເປັນຈິງ. ບໍ່ມີຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ.

2. ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ການ​ຊື້​ໃນ app ແມ່ນ​ມີ​ຢູ່​, ນີ້​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ແມ່ນ​ເລື່ອງ​ຂອງ​ຄວາມ​ມັກ​ສ່ວນ​ບຸກ​ຄົນ​. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເບິ່ງໂລກທີ່ເປັນຈິງຫຼາຍ, ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຫຼີກເວັ້ນການຊື້ໃນແອັບຯ. ກະ​ລຸ​ນາ​ຈື່​ໄວ້​ວ່າ​ການ​ຊື້​ໃນ app ຫຼາຍ​ທີ່​ທ່ານ​ເຮັດ​ໄດ້​, ຄວາມ​ເປັນ​ຈິງ​ຫຼາຍ​ທີ່​ທ່ານ​ອາດ​ຈະ​ສູນ​ເສຍ​.

3. ເກມນີ້ອາດຈະບໍ່ເຫມາະສົມສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນການດໍາເນີນງານພາກສະຫນາມ, ເຊັ່ນ: ການຮ່າງຄໍາສັ່ງຫຼືຍຸດທະສາດ, ຫຼືຜູ້ທີ່ຕ້ອງການປະສົບການການຈໍາລອງຢ່າງໄວວາທີ່ມີເວລາຫຼາຍປີ. ດັ່ງນັ້ນ, ກະລຸນາເຂົ້າຫາດ້ວຍຄວາມລະມັດລະວັງ.
----
ຄວາມຜິດພາດ:
ສໍາລັບຄວາມຜິດພາດທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ປ້ອງກັນເກມຈາກຄວາມຄືບຫນ້າ, ການລາຍງານໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໂດຍຜ່ານຫ້ອງສົນທະນາເປີດ KakaoTalk ແມ່ນວິທີທີ່ໄວທີ່ສຸດທີ່ຈະໄດ້ຮັບຄໍາຕອບ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເກມໄດ້ອອກສໍາລັບບາງເວລາແລະໄດ້ບັນລຸຂັ້ນຕອນທີ່ຫມັ້ນຄົງ, ດັ່ງນັ້ນຄວາມຜິດພາດໃຫມ່ແມ່ນບໍ່ຄ່ອຍຈະລາຍງານ (ຍົກເວັ້ນທັນທີຫຼັງຈາກການປັບປຸງຄຸນນະສົມບັດໃຫມ່). ດັ່ງນັ້ນ, ຂໍ້ຜິດພາດໃດໆທີ່ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຄວາມກ້າວຫນ້າແມ່ນອາດຈະເປັນບັນຫາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກທີ່ບໍ່ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ຫຼືເປັນເອກະລັກຂອງອຸປະກອນຂອງທ່ານ. ວິທີການຕອບສະຫນອງສໍາລັບບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນຫນັງສືແຈ້ງການຂອງກອງປະຊຸມຢ່າງເປັນທາງການ, ດັ່ງນັ້ນການແກ້ໄຂດ້ວຍຕົນເອງແມ່ນເປັນໄປໄດ້. ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ສະເໝີທີ່ແມງໄມ້ເລັກນ້ອຍເພີ່ມເຕີມ, ເຊັ່ນວ່າບໍ່ຮີບດ່ວນ, ຈະຖືກຄົ້ນພົບ. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວ, ກະລຸນາໃຊ້ກະດານລາຍງານຂໍ້ຜິດພາດຂອງເວທີ.
----
ການແຂ່ງຂັນຢ່າງເປັນທາງການ:
ການແຂ່ງຂັນຢ່າງເປັນທາງການແມ່ນຈັດຂຶ້ນປະຈໍາເດືອນ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ໃຊ້ແຂ່ງຂັນກັນເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງການແຂ່ງຂັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນແບບກຳນົດເອງຈະໄດ້ຮັບລາງວັນໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີສິດຜ່ານແພັກເກັດໂດຍອີງໃສ່ຜົນການແຂ່ງຂັນ ແລະ ຜົນການແຂ່ງຂັນ.

1. ອັດຕາການໄດ້ຮັບລາງວັນ 50%.
ອັດຕາລາງວັນທີ່ຜ່ານມາແມ່ນປະມານ 40% ສໍາລັບທຸກທີມທີ່ເຂົ້າຮ່ວມ, ແຕ່ດ້ວຍການເພີ່ມລາງວັນຮາໂລ, ອັດຕາລາງວັນການແຂ່ງຂັນໃນປັດຈຸບັນຈະເກີນ 50%. ລາງວັນນີ້ແມ່ນບໍ່ໄດ້ອີງໃສ່ການຈັດອັນດັບ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະເປັນລາງວັນ halo ແລະ raffles. ເຖິງແມ່ນວ່າທີມໃດຖືກຕັດອອກໃນຮອບທໍາອິດດ້ວຍສະຖິຕິ 0-4, ພວກເຂົາຍັງສາມາດໄດ້ຮັບມັນ. ການແຂ່ງຂັນແມ່ນຈັດຂຶ້ນທຸກໆຫ້າອາທິດ, ດັ່ງນັ້ນດ້ວຍການມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ສອດຄ່ອງ, ຜູ້ນສາມາດຄາດຫວັງວ່າຈະໄດ້ຮັບລາງວັນປະມານຫນຶ່ງຄັ້ງໃນທຸກໆສອງເດືອນ.

2. ການປະຕິບັດຕາມເງື່ອນໄຂການເຂົ້າ 12.5 ຕື້ KRW ເຮັດໃຫ້ທີມງານອ່ອນແອບໍ?
ເມື່ອເກມບັນລຸຈຸດສູງສຸດ, ງົບປະມານຂອງທີມໂດຍປົກກະຕິແມ່ນຕັ້ງແຕ່ 13 ຕື້ KRW ເຖິງ 15 ຕື້ KRW. ການບັນລຸເງື່ອນໄຂການເຂົ້າ 12.5 ຕື້ KRW ຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລຸດຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີເງິນເດືອນສູງ, ເຊິ່ງແນ່ນອນວ່າຈະເຮັດໃຫ້ທີມອ່ອນແອລົງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບລາງວັນໂດຍຜ່ານການເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ກໍາຫນົດເອງຈະກາຍເປັນຜູ້ຕີທັນທີ, ສະເຫນີເວລາໃຫ້ບໍລິການຫົກປີ. ໃນໄລຍະຍາວ, ນີ້ຕົວຈິງແລ້ວສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງທີມງານຂອງທ່ານ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງສອດຄ່ອງໃນການແຂ່ງຂັນສາມາດນໍາໄປສູ່ການປັບຕົວເງິນເດືອນເປັນນິໄສ, ການສ້າງວົງຈອນທີ່ມີຄຸນນະທໍາ, ເຊັ່ນ: ການຈ້າງຕົວແທນຟຣີ.

3. ອັດຕະໂນມັດ, ການຈໍາແນກທີ່ບໍ່ມີ hassle
ການເບິ່ງແລະການເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນຢ່າງຫ້າວຫັນແມ່ນທາງເລືອກ. ຖ້າທ່ານຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການການເຂົ້າຮ່ວມຂັ້ນຕ່ໍາ (ການເປີດ Myungjeon ແລະຕັດ 12.5 ຕື້), ທ່ານສາມາດເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນໄດ້ໂດຍການກົດປຸ່ມ "ສະຫມັກ" ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຄລິກຫຼັງຈາກໃສ່ຊື່ທີມຂອງທ່ານ. ທ່ານສາມາດເພີດເພີນກັບລາງວັນອັດຕະໂນມັດເມື່ອເວລາມາຮອດ, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຂະບວນການ.

ສະຫຼຸບ
ການແຂ່ງຂັນຢ່າງເປັນທາງການຂອງ White Night ບໍ່ແມ່ນເນື້ອຫາສຸດທ້າຍ, ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສູງ, ສຸດທ້າຍທີ່ພົບໃນເກມອື່ນ. ແທນທີ່ຈະ, ພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງດໍາເນີນກິດຈະກໍາການໃຫ້ລາງວັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ເຊັ່ນ: ການກວດສອບການເຂົ້າຮ່ວມປະຈໍາເດືອນ. ພວກມັນເປັນເຫດການທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່າແບບຄລາດສິກ, ລາງວັນສູງ ແລະໃຫ້ລາງວັນ.

ສ້າງທີມງານທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເຂົ້າຮ່ວມໃນການແຂ່ງຂັນ (ບໍ່).
ເຂົ້າຮ່ວມໃນການແຂ່ງຂັນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງທີມງານຂອງທ່ານ (ແມ່ນ).

ພວກເຮົາຊຸກຍູ້ຜູ້ທີ່ລັງເລເພາະວ່າການແຂ່ງຂັນເບິ່ງຄືວ່າຍິ່ງໃຫຍ່ເກີນໄປຫຼືຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມ! ----
ເລື່ອງກ່ຽວກັບ 100 ປີຂອງເບດບານ (ຂາງູ):
100 Years of Baseball ເປັນເກມຈໍາລອງ, ແຕ່ມັນຖືກອອກແບບມາຈາກທັດສະນະຂອງແຟນເບສບອນທີ່ແທ້ຈິງ. ແມ່ນແຕ່ພັດລົມເບສບອລສະເລ່ຍບໍ່ໄດ້ເບິ່ງທຸກເກມຈາກເທິງສຸດຂອງທຳອິດຫາລຸ່ມສຸດຂອງນັດທີ 9 ໂດຍບໍ່ຂາດເວລາດຽວ. ເບສບານເປັນກິລາໄລຍະຍາວ, ສະນັ້ນມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຕິດຕາມທຸກສະຫນາມ ແລະ batter ຂອງທຸກໆ inning. ບາງຄັ້ງ, ຂ້ອຍພຽງແຕ່ຟັງສຽງໃນຂະນະທີ່ເຮັດສິ່ງອື່ນໆ, ປ່ອຍໃຫ້ເກມໄຫລໄປໂດຍບໍ່ໄດ້ສົນໃຈຫຍັງ, ຄືກັບວ່າມັນເປັນຊີວິດປະຈໍາວັນຂອງຂ້ອຍ.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າຂ້ອຍຕ້ອງການທີ່ຈະລະເລີຍລະດູການທັງຫມົດແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພຽງແຕ່ເບິ່ງຜົນໄດ້ຮັບເມື່ອມັນສິ້ນສຸດລົງ. ເບສບານບໍ່ແມ່ນກິລາປະເພດນັ້ນ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນກິລາທັງໝົດກ່ຽວກັບຂໍ້ມູນ, ແຕ່ມີຂະບວນການສ້າງຂໍ້ມູນ, ຄວາມຊົງຈຳ ແລະປະຫວັດສາດນັ້ນ.

100 ປີຂອງ baseball ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເປັນ microcosm ຂອງ baseball. ຜູ້ນແມ່ນລັກສະນະສົມມຸດຕິຖານທັງຫມົດ, ຊິ້ນສ່ວນຂອງຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຍາກທີ່ຈະກໍານົດ. ແຕ່ຂ້ອຍເຊື່ອວ່າເຖິງແມ່ນວ່າສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ກໍ່ມີຊີວິດໃນເວລາທີ່ເລື່ອງໄດ້ຖືກເພີ່ມ, ເວລາຖືກເພີ່ມ, ແລະຂະບວນການຖືກລວມເຂົ້າ. ເລື່ອງຂອງຜູ້ນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສະແດງອອກໂດຍຜ່ານຕົວເລກ. ນີ້ແມ່ນວິທີການທີ່ເປັນໄປໄດ້ພຽງແຕ່ໃນເບດບານ, ແລະເລືອກເພາະວ່າມັນເປັນເບດບານ. ບໍ່ມີກິລາອື່ນສາມາດສື່ສານກັບແຟນຜ່ານຂໍ້ມູນເຊັ່ນດຽວກັນກັບເບດບານ.

ໃນຂະນະທີ່ຂໍ້ມູນແມ່ນສໍາຄັນໃນເກມຈໍາລອງນີ້, ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ມີຈຸດປະສົງໃນການວິເຄາະທີ່ຫມົດໄປ, ສຸມໃສ່ພຽງແຕ່ຂໍ້ມູນເທົ່ານັ້ນ. ຄວາມຖືກຕ້ອງແລະຄວາມເລິກຂອງຂໍ້ມູນແຕ່ລະອັນບໍ່ແມ່ນເປົ້າໝາຍຫຼັກຂອງເບສບານເບສບອນ. ພວກເຮົາຕ້ອງການໃຫ້ຂໍ້ມູນຕົວມັນເອງຖືກຈັດການຢ່າງເປັນລະບຽບ. ແທນທີ່ຈະ, ພວກເຮົາອອກແບບມັນເພື່ອໃຫ້ຂໍ້ມູນແບບທໍາມະດາເຫຼົ່ານັ້ນ, ປະກອບດ້ວຍພະລັງງານຂອງເວລາແລະປະສົບການ, ຈະກາຍເປັນເກມທີ່ຍາວນານຫຼາຍສິບປີ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງຫຼາຍສະຕະວັດ, ຂອງປະຫວັດສາດ. ໂດຍຜ່ານເລື່ອງເຫຼົ່ານີ້, ພວກເຮົາໄດ້ສ້າງ passion ສໍາລັບທີມງານຂອງພວກເຮົາ, ຜູ້ນຂອງພວກເຮົາ, ແລະລີກຂອງພວກເຮົາ.

Baeknyeon Baseball, ຕາມຊື່ຂອງມັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນ, ບໍ່ໄດ້ມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະເປັນເກມທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໃນມື້ດຽວຫຼືສອງມື້. ມັນບໍ່ມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະເປັນເກມທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຢ່າງເຂັ້ມງວດແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາກັບຊົ່ວໂມງຂອງເວລາທີ່ມີຄ່າ. ເຊັ່ນດຽວກັບຄວາມຫມາຍຂອງຄໍາວ່າ "ຮ້ອຍປີ", ມັນເປັນເກມທີ່, ໃນໄລຍະເວລາດົນນານ, ພວກເຮົາເອົາມັນໄປໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາຫວ່າງ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນລືມມັນຫມົດໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາລືມ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມື້ຫນຶ່ງ, ເມື່ອພວກເຮົາຄິດຄືນໃຫມ່, ພວກເຮົາເອົາມັນອອກແລະຄ່ອຍໆເຮັດວຽກຜ່ານມັນ. ແລະເມື່ອພວກເຮົາມີເວລາຫວ່າງ, ພວກເຮົາເກັບມັນໄວ້ຂ້າງໂຕະ, ຕັ້ງໃຫ້ມັນຫຼິ້ນອັດຕະໂນມັດ, ແລະບາງຄັ້ງກໍກວດເບິ່ງມັນໃນຂະນະທີ່ເຮັດສິ່ງອື່ນໆ...
ຄືກັນກັບເບສບອນທີ່ຮັກຂອງພວກເຮົາ...
ຂ້ອຍຕ້ອງການໃຫ້ມັນເປັນເກມທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບຫມູ່ເກົ່າ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
30 ສ.ຫ. 2025

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ບໍ່ໄດ້ເກັບກຳຂໍ້ມູນ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການເກັບກຳຂໍ້ມູນແນວໃດ

ມີຫຍັງໃໝ່

ver.1.3.11
36회 대회 보상 지급 로직 추가 (대상자만 해당)
초기감독 24인 데이터에 최신파워랭킹(상위24) 반영

ຝ່າຍຊ່ວຍເຫຼືອຂອງແອັບ

ກ່ຽວກັບນັກພັດທະນາແອັບ
안병욱
서림11길 12 102호 관악구, 서울특별시 08840 South Korea
undefined

ເພີ່ມເຕີມແຍກຕາມ LEV

ເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນ