ໃນເກມ, checkers ປະຕິບັດບໍ່ໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກຈາກຄະນະ, ແຕ່ຖືກຈັດໃສ່ພາຍໃຕ້ checker ທີ່ໄດ້ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ, ກອບເປັນຈໍານວນ tower. ຫໍຄອຍເຄື່ອນຍ້າຍເປັນຫນ່ວຍດຽວ, ປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບຂອງການເຄື່ອນຍ້າຍແລະເອົາ checkers, ຂຶ້ນກັບ checker ໃດຢູ່ເທິງສຸດຂອງມັນ.
ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນກັບປັນຍາປະດິດ, ຮ່ວມກັນກັບບຸກຄົນອື່ນໃນອຸປະກອນດຽວກັນ, ຫຼືກັບຄູ່ແຂ່ງອອນໄລນ໌ໃນຮູບແບບຫຼາຍຜູ້ນ.
ຂໍຂອບໃຈກັບ towers ໃນເກມ, ມັນເປັນໄປໄດ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການປະສົມສະລັບສັບຊ້ອນຫຼາຍແລະບໍ່ຄາດຄິດ.
ເຄື່ອງກວດແບບທຳມະດາເຄື່ອນທີ່ຂວາງໜ້າໜຶ່ງສີ່ຫຼ່ຽມ. ຄວີນຍ້າຍຕາມເສັ້ນຂວາງໄປຫາທົ່ງນາທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ, ທັງດ້ານໜ້າ ແລະ ດ້ານຫຼັງ.
ເມື່ອຜູ້ກວດກາປົກກະຕິໄປຮອດແຖວແນວນອນສຸດທ້າຍ, ມັນຈະກາຍເປັນ Queen. ຖ້າຫໍຄອຍໄປຮອດແຖວສຸດທ້າຍ, ມີພຽງແຕ່ຜູ້ກວດກາດ້ານເທິງໃນຫໍຄອຍເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະກາຍເປັນ Queen.
ເມື່ອເອົາຊິ້ນສ່ວນ, ມັນໄດ້ຖືກວາງໄວ້ພາຍໃຕ້ຊິ້ນສ່ວນທີ່ເອົາມັນ, ປະກອບເປັນຫໍຄອຍ. ຖ້າຫໍຄອຍຕີຫໍອື່ນ, ພຽງແຕ່ຜູ້ກວດກາເທິງຫຼືພະລາຊີນີທີ່ຢູ່ໃຕ້ມັນ.
checkers ທີ່ຖືກຈັບໄດ້ຖືກວາງໄວ້ພາຍໃຕ້ checker ທີ່ໄດ້ເອົາໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຫຼັງຈາກການສໍາເລັດຂອງການຫັນທັງຫມົດ, ແລະບໍ່ແມ່ນໃນລະຫວ່າງການຂະບວນການຈັບໄດ້. ຖ້າມີໂອກາດທີ່ຈະສືບຕໍ່ການຕໍ່ສູ້ໃນລະຫວ່າງການຈັບ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ checker ຫຼື queen ຕ້ອງໄດ້ສືບຕໍ່ຫຼິ້ນໃຫ້ເກີນແມ່ນເປັນໄປໄດ້.
ຖ້າຫາກວ່າ, ໃນຂະບວນການເອົາ checker ຫຼື Queen, ມັນກັບຄືນໄປພາກສະຫນາມທີ່ຖືກຄອບຄອງໂດຍ checker ທຸບຕີແລ້ວ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ capture ຢຸດເຊົາ.
ຖ້າມີທາງເລືອກທີ່ຈະຕີດ້ວຍຫຼາຍ hits, ຜູ້ນເລືອກທາງເລືອກຕາມການຕັດສິນໃຈຂອງຕົນ.
ຫໍຄອຍເປັນຂອງຜູ້ນທີ່ມີຜູ້ກວດກາສູງສຸດ (ຫຼື Queen) ຢູ່ເທິງມັນ.
ຫໍຄອຍເຄື່ອນທີ່ທັງໝົດ, ເຊື່ອຟັງກົດລະບຽບການເຄື່ອນທີ່ຂອງຜູ້ກວດກາປະຈຳ (ຖ້າມີຜູ້ກວດກາປະຈຳຢູ່ດ້ານເທິງ) ຫຼືພະລາຊີນີ (ຖ້າມີພະລາຊິນີຢູ່ເທິງ).
ເປົ້າຫມາຍຂອງເກມແມ່ນເພື່ອໃຫ້ກວມເອົາຫຼືຕັນທັງຫມົດ checkers opponents ຂອງ ( towers).
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
19 ສ.ຫ. 2025