ສົງຄາມປະຕິວັດອາເມຣິກາເປັນເກມຍຸດທະສາດການຫັນເປັນແບບຄລາດສິກທີ່ມີຄະແນນສູງທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນຝັ່ງຕາເວັນອອກຂອງອາເມຣິກາ. ຈາກ Joni Nuutinen: ໂດຍ wargamer ສໍາລັບ wargamers ນັບຕັ້ງແຕ່ 2011
ທ່ານຢູ່ໃນຄໍາສັ່ງຂອງກອງທັບສະຫະລັດ ragtag ໃນລະຫວ່າງສົງຄາມປະຕິວັດອາເມຣິກາ (1775-1783). ຈຸດປະສົງຂອງເກມແມ່ນເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບກໍາລັງຂອງອັງກິດແລະຄວບຄຸມຕົວເມືອງພຽງພໍທີ່ຈະສາມາດໄດ້ຮັບເອກະລາດ. ເຫດການທີ່ເປັນໄພຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ອານານິຄົມປະກອບມີການໂຈມຕີໂດຍນັກຮົບ Iroquois, ການລຸກຮືຂຶ້ນໂດຍຫນ່ວຍງານລາດຊະວົງ, ແລະກອງທັບ Hessians ແລະອັງກິດລົງຈອດຢູ່ຝັ່ງຂອງເຈົ້າ.
ເມືອງສະຫນອງການສະຫນອງໃຫ້ແກ່ຫນ່ວຍງານ, ໃນຂະນະທີ່ການປູກພືດໃຫ້ຄໍາ, ທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການຊື້ຕ່າງໆ. ໜ່ວຍ militia ໃໝ່ ສາມາດຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນຈາກສະຖານທີ່ Minutemen ທີ່ຍັງຢູ່ພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມຂອງເຈົ້າ. ໜ່ວຍໂຈມຕີໃດໆກໍຕາມຈຳເປັນຕ້ອງຕັ້ງຢູ່ໃກ້ກັບຄັງເກັບມ້ຽນລູກປືນທີ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້, ເຊິ່ງສາມາດສ້າງໄດ້ຈາກອຸປະກອນ.
"ປະເທດອັງກິດມີສັດຕູໃດໆ, ໃນໄຕມາດນີ້ຂອງໂລກ, ເພື່ອຮຽກຮ້ອງການສະສົມຂອງກອງທັບເຮືອແລະກອງທັບທັງຫມົດນີ້ບໍ? ບໍ່, ເຈົ້າ, ນາງບໍ່ມີ, ພວກມັນມີຄວາມຫມາຍສໍາລັບພວກເຮົາ; ພວກມັນສາມາດຫມາຍຄວາມວ່າສໍາລັບຄົນອື່ນ ... ພວກເຮົາ. ໄດ້ຮັບການດູຖູກ, ດ້ວຍການດູຖູກ, ຈາກຕີນຂອງບັນລັງ ... ພວກເຮົາຕ້ອງຕໍ່ສູ້! ຂ້າພະເຈົ້າເວົ້າມັນ, ທ່ານ, ພວກເຮົາຕ້ອງຕໍ່ສູ້! ການອຸທອນຂອງອາວຸດ ... ແມ່ນທັງຫມົດທີ່ເຫລືອພວກເຮົາ! ສົງຄາມແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວ! ຕໍ່ໄປ. ຝູງຊົນຂອງພວກເຮົາຢູ່ໃນທົ່ງນາແລ້ວ!ເປັນຫຍັງພວກເຮົາຈຶ່ງຢືນຢູ່ທີ່ນີ້ບໍ່ມີຄວາມປາຖະໜາອັນໃດທີ່ພວກທ່ານມີຄວາມປາຖະໜາ? ຫວານຫຼາຍທີ່ຈະຊື້ດ້ວຍຕ່ອງໂສ້ລາຄາ... ພຣະເຈົ້າອົງຊົງຣິດອຳນາດຍິ່ງໃຫຍ່ ຫ້າມມັນເທາະ! ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຄົນອື່ນຈະໃຊ້ວິທີໃດ ແຕ່ສຳລັບຂ້ອຍ ຂໍໃຫ້ຂ້ອຍເປັນອິດສະຫຼະຫຼືໃຫ້ຂ້ອຍຕາຍ!”
- ຄໍາເວົ້າຂອງ Patrick Henry ໃນສົນທິສັນຍາ Virginia 1775
ຄຸນລັກສະນະ:
+ ເສດຖະກິດ ແລະ ການຜະລິດ: ເຈົ້າຕັດສິນໃຈນຳໃຊ້ຊັບພະຍາກອນທີ່ຂາດເຂີນໃນການກຳຈັດຂອງເຈົ້າຄື: ສ້າງຖະໜົນຫົນທາງ, ປະກອບເປັນຫົວໜ່ວຍຫຼາຍ, ແກ້ໄຂອົງປະກອບທີ່ບໍ່ສະຫງົບ, ຍົກລະດັບກອງທັບເປັນທະຫານມ້າ ຫຼື ທະຫານບົກປົກກະຕິ, ແລະອື່ນໆ.
+ ຍາວນານ: ຂໍຂອບໃຈກັບການປ່ຽນແປງໃນຕົວ ແລະເທັກໂນໂລຍີ AI ທີ່ສະຫຼາດຂອງເກມ, ແຕ່ລະເກມໃຫ້ປະສົບການເກມສົງຄາມທີ່ເປັນເອກະລັກ.
+ ການແຂ່ງຂັນ: ວັດແທກທັກສະເກມຍຸດທະສາດຂອງທ່ານຕໍ່ກັບຜູ້ອື່ນທີ່ຕໍ່ສູ້ເພື່ອຈຸດສູງສຸດຂອງ Hall of Fame.
+ ສະຫນັບສະຫນູນການຫຼິ້ນເປັນປົກກະຕິ: ງ່າຍທີ່ຈະເອົາ, ອອກ, ສືບຕໍ່ພາຍຫຼັງ.
+ ໜ່ວຍງານທີ່ມີປະສົບການໄດ້ຮຽນຮູ້ຄວາມສາມາດໃຫມ່, ເຊັ່ນ: ການປັບປຸງການໂຈມຕີຫຼືການປະຕິບັດການປ້ອງກັນ, ຈຸດເຄື່ອນໄຫວພິເສດ, ການຕ້ານການທໍາລາຍ, ແລະອື່ນໆ
+ ການຕັ້ງຄ່າ: ທາງເລືອກທີ່ຫຼາກຫຼາຍແມ່ນມີການປ່ຽນແປງຮູບລັກສະນະຂອງປະສົບການເກມ: ສະຫຼັບລະຫວ່າງຮູບແບບພູມສັນຖານ, ການປ່ຽນແປງລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ເລືອກ icon ທີ່ກໍານົດສໍາລັບຫນ່ວຍງານ (NATO ຫຼື REAL) ແລະຕົວເມືອງ (ຮອບ, ໄສ້, ຫຼື Square), ຕັດສິນໃຈສິ່ງທີ່ແຕ້ມ. ໃນແຜນທີ່, ປ່ຽນຕົວອັກສອນແລະຂະ ໜາດ hexagon.
+ ເກມຍຸດທະສາດທີ່ເປັນມິດກັບແທັບເລັດ: ປັບຂະ ໜາດ ແຜນທີ່ໂດຍອັດຕະໂນມັດ ສຳ ລັບຂະ ໜາດ ໜ້າ ຈໍທາງດ້ານຮ່າງກາຍ / ຄວາມລະອຽດຈາກສະມາດໂຟນຂະ ໜາດ ນ້ອຍໄປຫາແທັບເລັດ HD, ໃນຂະນະທີ່ການຕັ້ງຄ່າຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປັບຂະ ໜາດ hexagon ແລະ font ໄດ້.
Conflict-Series ໂດຍ Joni Nuutinen ໄດ້ສະເຫນີເກມກະດານຍຸດທະສາດ Android ເທົ່ານັ້ນທີ່ມີການຈັດອັນດັບສູງຕັ້ງແຕ່ປີ 2011, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າສະຖານະການທໍາອິດກໍ່ຍັງປັບປຸງຢ່າງຫ້າວຫັນ. ແຄມເປນແມ່ນອີງໃສ່ກົນໄກການຫຼິ້ນເກມທີ່ທົດສອບເວລາ TBS (ຍຸດທະສາດການຫັນເປັນ) ຜູ້ທີ່ມັກຄຸ້ນເຄີຍກັບທັງເກມສົງຄາມ PC ຄລາສສິກ ແລະເກມກະດາດເທິງໂຕະທີ່ເປັນຕຳນານ. ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການຂໍຂອບໃຈ fans ສໍາລັບຄໍາແນະນໍາທີ່ດີທັງຫມົດໃນໄລຍະປີທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ແຄມເປນເຫຼົ່ານີ້ປັບປຸງໃນອັດຕາທີ່ສູງກວ່າສິ່ງທີ່ນັກພັດທະນາ solo indie ສາມາດຝັນໄດ້. ຖ້າທ່ານມີຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບວິທີການປັບປຸງຊຸດເກມກະດານນີ້, ກະລຸນາໃຊ້ອີເມວ, ວິທີນີ້ພວກເຮົາສາມາດມີການສົນທະນາກັບໄປແລະກັບຄືນທີ່ສ້າງສັນໂດຍບໍ່ມີຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງລະບົບຄໍາເຫັນຂອງຮ້ານ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເນື່ອງຈາກວ່າຂ້ອຍມີໂຄງການຈໍານວນຫລາຍໃນຫຼາຍໆຮ້ານ, ມັນບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມຊົ່ວໂມງໃນແຕ່ລະມື້ຜ່ານຫຼາຍຮ້ອຍຫນ້າທີ່ແຜ່ລາມໄປທົ່ວອິນເຕີເນັດເພື່ອເບິ່ງວ່າມີຄໍາຖາມຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນຫນຶ່ງ - ພຽງແຕ່ສົ່ງອີເມວຫາຂ້ອຍ. ແລະຂ້ອຍຈະກັບມາຫາເຈົ້າ. ຂອບໃຈສໍາລັບຄວາມເຂົ້າໃຈ!
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
15 ມ.ກ. 2025