Knight's Tour Chess Puzzle Offline Board Games ບໍ່ມີໂຄສະນາ, ດັງ, ຫຼືໃນການຊື້ app
ຍ່າງກະດານແລະຢ້ຽມຢາມທຸກໆສີ່ຫຼ່ຽມມົນດ້ວຍຊິ້ນສ່ວນ Chess ດຽວເອີ້ນວ່າການທ່ອງທ່ຽວຂອງຄະນະ. ມີສອງປະເພດຂອງການທ່ອງທ່ຽວທີ່ພິຈາລະນາຢູ່ທີ່ນີ້: ການທ່ອງທ່ຽວເປີດແລະການທ່ອງທ່ຽວປິດ.
ການທ່ອງທ່ຽວແບບເປີດກວ້າງຈະໄປຢ້ຽມຢາມແຕ່ລະສີ່ຫຼ່ຽມມົນຫນຶ່ງຄັ້ງແລະພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຄັ້ງ.
ການທ່ອງທ່ຽວແບບປິດແມ່ນການທ່ອງທ່ຽວແບບເປີດທີ່ສາມາດສິ້ນສຸດໃນສີ່ຫຼ່ຽມເລີ່ມຕົ້ນ, ດັ່ງນັ້ນການສໍາເລັດການ loop.
ການນໍາໃຊ້ກົດລະບຽບການເຄື່ອນໄຫວສໍາລັບ Knight ໃນ Chess, ວຽກງານຂອງທ່ານແມ່ນໄປທັດສະນະຄະກັບ Knight ໄດ້.
ກະດານຖືກແກ້ໄຂເມື່ອຮຽບຮ້ອຍທັງຫມົດໄດ້ຖືກໄປຢ້ຽມຢາມ, ເປີດຫຼືປິດ.
ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ, ເລືອກຂະຫນາດກະດານ / ການປ່ຽນແປງແລະແຕະສີ່ຫລ່ຽມເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຕ້ອງການເມື່ອຖືກເຕືອນ.
ເຈົ້າໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີດ້ວຍການແຂ່ງລົດໃນກະດານ 5x5, 6x6, 7x7, ແລະ 8x8, ແລະສີ່ການປ່ຽນແປງສໍາລັບແຕ່ລະຂະຫນາດກະດານ. ແຕ່ລະກະດານສາມາດມີຫຼາຍວິທີແກ້ໄຂ, ເປີດແລະ / ຫຼືປິດ.
ເພື່ອເປີດໃຊ້ການປ່ຽນແປງ, ກ່ອນອື່ນ ໝົດ ທ່ານຕ້ອງແກ້ໄຂກະດານສີ່ຫລ່ຽມແລະບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ທີ່ແນ່ນອນ. ແຕ່ລະກະດານສີ່ຫຼ່ຽມມົນມີສີ່ເປົ້າໝາຍ, ແລະແຕກຕ່າງກັນຂຶ້ນກັບວ່າກະດານແມ່ນຄູ່ ຫຼືຄີກ : ເປີດ ແລະ/ຫຼື ການແກ້ໄຂປິດ, ເລີ່ມຕົ້ນ/ສິ້ນສຸດໃນສີ່ຫຼ່ຽມກາງ ຫຼືສີ່ຫຼ່ຽມສີ່ຫຼ່ຽມ 1, ແກ້ໄຂດ້ວຍ Backtracks = 0.
ແຕ່ລະເປົ້າໝາຍທີ່ບັນລຸໄດ້ເຮັດໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງອັນໜຶ່ງ. ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະມີການແກ້ໄຂດຽວຂອງກະດານສີ່ຫລ່ຽມບັນລຸເປົ້າຫມາຍທັງຫມົດພ້ອມໆກັນ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ສີ່ການປ່ຽນແປງທັງຫມົດ. ບໍ່ມີເປົ້າຫມາຍສໍາລັບການປ່ຽນແປງແລະພວກເຂົາອາດຈະຖືກແກ້ໄຂໃນທາງໃດກໍ່ຕາມ.
ເມື່ອການແກ້ໄຂທັງຫມົດສີ່ການປ່ຽນແປງ, ກະດານຂະຫນາດຕໍ່ໄປໄດ້ຖືກເປີດໃຫ້ໃຊ້ງານ. ຕົວຢ່າງ, ເມື່ອກະດານສີ່ຫຼ່ຽມມົນ 5x5 ແລະສີ່ຕົວແປຂອງມັນຖືກແກ້ໄຂ, ກະດານສີ່ຫລ່ຽມ 6x6 ຈະຖືກເປີດໃຊ້.
ທ່ານສາມາດທີ່ດິນໃນມົນທົນພຽງແຕ່ຄັ້ງດຽວ. ການເຄື່ອນໄຫວແຕ່ລະຄັ້ງຈະກີດຂວາງສີ່ຫຼ່ຽມນັ້ນບໍ່ໃຫ້ມີການໄປຢ້ຽມຢາມອີກຄັ້ງ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າມີການຖອຍຫຼັງ. ທ່ານສາມາດທີ່ຈະກັບຄືນໄປບ່ອນຫນຶ່ງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ໃຊ້ເວລາ, ຫຼືແຕະຂະຫນາດຂອງຄະນະກໍາມະ / ການປ່ຽນແປງເພື່ອປັບຄະນະກໍາມະສີ່ຫຼ່ຽມ / ການປ່ຽນແປງ.
ເມື່ອກະດານສີ່ຫຼ່ຽມມົນທັງຫມົດແລະການປ່ຽນແປງຕາມລໍາດັບຂອງພວກມັນຖືກແກ້ໄຂ, ການປ່ຽນແປງເພີ່ມເຕີມ 8 ໄດ້ຖືກເປີດໃຊ້ແລະສາມາດເປີດໃຊ້ໄດ້ຜ່ານປຸ່ມ Vars 5-12 ພາຍໃຕ້ຕົວເລືອກ.
ອົງປະກອບຈໍານວນຫນຶ່ງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປັບແຕ່ງຕົວເລືອກບາງຢ່າງ:
5x5,6x6,7x7,8x8 = ເລືອກຂະຫນາດກະດານ.
Var1-4 = ເລືອກຕົວແປຂອງຂະໜາດກະດານທີ່ເລືອກ.
ຈໍານວນຂອງການເຄື່ອນໄຫວ = ສະຫຼັບໃນບັນດາຈໍານວນຂອງການເຄື່ອນໄຫວ, ສ່ວນຮ້ອຍສໍາເລັດ, ຫຼືຈໍານວນຂອງສີ່ຫຼ່ຽມປົກຫຸ້ມ.
ສຽງ = ເປີດ/ປິດສຽງ.
ສີ = ເລືອກ Knight ສີດໍາຫຼືສີຂາວ.
ຕົວເລກ = ສະແດງຕົວເລກຕາມລໍາດັບຮຽບຮ້ອຍ.
ສະແດງເຄື່ອງໝາຍ/ເສັ້ນທາງ = ເປີດ/ປິດເຄື່ອງໝາຍ/ເສັ້ນທາງ.
ໝາຍ/ສີເສັ້ນທາງ = ເລືອກສີເຄື່ອງໝາຍ/ເສັ້ນທາງ. ແຕະເພື່ອສະຫຼັບຜ່ານສີທົ່ວໄປ ຫຼືກົດຄ້າງໄວ້ເພື່ອເລືອກສີສຸ່ມ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າເຄື່ອງໝາຍເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ
ສີຂຽວ ສະເໝີ.
ວິທີການຫນຶ່ງແມ່ນເພື່ອຊອກຫາວິທີແກ້ໄຂທີ່ເປີດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ backtrack ຈົນກ່ວາທ່ານສາມາດປິດການທ່ອງທ່ຽວ.
ສຸດທ້າຍ, ຖ້າຫາກວ່າທ່ານມີຄໍາຄິດເຫັນ, ຄໍາແນະນໍາ, ຄໍາຮ້ອງຮຽນ, ຫຼືອື່ນໆ, ກະລຸນາອີເມລ໌
[email protected]