Dieppe Raid 1942 - Экинчи Дүйнөлүк Согуш маалында Батыш фронтунда компания деңгээлиндеги тарыхый окуяларды моделдөөчү стратегиялык стол оюну. Джони Нуутиненден: 2011-жылдан бери согушкерлер үчүн согушкер тарабынан
Сиз 1942-жылы порттук шаар Диеппеге рейд жургузуп жаткан союздаш кучтердун командачысысыз. Максат жакынкы аймакты мүмкүн болушунча басып алуу, аны бир аз кармап туруу жана немистер бул жээктеги аймактагы элиталык дивизияларын каршы сокку уруу үчүн чогултканга чейин эвакуациялоо болуп саналат. Сиздин упайыңыз чогулган VPлерди да, ийгиликтүү эвакуацияланган бирдиктердин санын да чагылдырат.
Бул рейддин кеңири максаты көп кырдуу: Советтер Союзуна Батыш Фронтко ири рейд жасоо менен келечектеги немис күчтөрүн алаксытуу жана байлоо үчүн жардам берүү; британ коомчулугунун маанайын көтөрүү; тынчы жок канадалык 2-дивизияга (эки жылдан бери машыгып келе жаткан) чыныгы согуштук тажрыйбаны бериңиз; Германиянын чептүү порт шаарын басып алуу канчалык оңой болорун сынап көрүү (ал союздук күчтөрдүн ар кандай ири чабуулдарын камсыз кылуу үчүн керек); радар станциясынан жана жергиликтүү штабдардан ар кандай немис сырларын басып алуу; жана, балким, Германиянын адмиралтейлигинин штаб-квартирасында жайгашкан төрт роторлуу табышмактуу машинага кол алыңыз. Бул сценарийдин кыйынчылыгы - бул жерде баары жакшы болуп баратат жана немистердин сөзсүз контрчабуулу сиздин күчтөрүңүздү басып калгыча кесип, чуркоо кыйын.
Адилет эскертүү: Бул оюн сериясындагы эң татаал кампаниялардын бири.
Башка оюндарга салыштырмалуу эсеп такыр башкача. Жыйынтыктоочу упай ийгиликтүү эвакуацияланган кыймылдуу согуштук бөлүктөрдүн санына көбөйтүлгөн жыйынды жеңиш упайлары болот.
"Диппе кымбат баалуу сабак болду, бирок бул биз үйрөнүшүбүз керек болгон сабак болду. Бул бизге немистердин позицияларына жөн эле фронталдык чабуулдарды жасай албасыбызды, ошондой эле жаңы тактикаларды жана технологияларды иштеп чыгышыбыз керектигин үйрөттү. келечектеги амфибиялык операцияларда ийгиликтүү».
- Генерал Марк Кларк
ӨЗГӨЧӨЛҮКТӨРҮ:
+ Айлар жана айлардагы изилдөөлөрдүн аркасында өнөктүк оюнчунун жашоого болгон эркин толугу менен талкалабаган оюнду түзүүнүн чегинде тарыхый орнотууну мүмкүн болушунча так чагылдырат.
+ Курулган рельефтин вариацияларынын узун тизмеси, бөлүмдөрдүн жайгашкан жери, аба ырайы, эч качан эки жолу бирдей эмес AI логикасы ж.
+ Визуалдык көрүнүштү жана колдонуучу интерфейсинин жүрүм-турумун өзгөртүү үчүн көптөгөн параметрлер жана орнотуулар.
Conflict-Series by Joni Nuutinen 2011-жылдан бери Android үчүн гана стратегиялык үстөл оюндарын жогору баалаган, ал тургай биринчи сценарийлери дагы активдүү жаңыртылууда. Кампаниялар убакыт сынагынан өткөн оюн механикасына негизделген TBS (кезеги боюнча стратегия) ышкыбоздоруна классикалык компьютердик согуш оюндарынан да, легендарлуу стол үстүндөгү үстөл оюндарынан да тааныш. Мен күйөрмандарга бул кампанияларды ар бир соло инди иштеп чыгуучу кыялдангандан алда канча жогорку темпте жакшыртууга мүмкүндүк берген бардык жылдар бою жакшы ойлонулган сунуштары үчүн ыраазычылык билдиргим келет. Эгерде сизде бул стол оюндарынын сериясын кантип жакшыртуу боюнча кеңешиңиз болсо, анда электрондук почтаны колдонуңуз, ошентип биз дүкөндүн комментарий системасынын чеги жок конструктивдүү кайра-кайра баарлаша алабыз. Кошумчалай кетсек, менде бир нече дүкөндө көптөгөн долбоорлор бар болгондуктан, бир жерде суроо бар-жоктугун билүү үчүн Интернетке тараган жүздөгөн баракчаларды аралап күн сайын бир нече саат коротконум туура эмес -- жөн гана мага электрондук кат жөнөтүңүз жана мен сага кайра кайрылам. Түшүнгөнүңүз үчүн рахмат!
Качан жаңырды
2025-ж., 11-май