Picket Line - бул 20-кылымдагы Европадагы заводдогу иш таштоо окуясын баяндаган бир оюнчу мунарадан коргонуу оюну. Оюнчулар пикет линиясын түзгөн жумушчуларды көзөмөлдөө менен Биримдиктин ролун аткарышат. Оюндун максаты - фабриканын ишин улантуу үчүн (эл арасында Scabs деп аталат) кирүүнү каалаган потенциалдуу жумушчуларга бөгөт коюу жана завод баш тартып, Союздун шарттарын кабыл алганга чейин иш таштоону жетиштүү убакытка кармап туруу.
ОЮН
Оюн заводдун алдында турган эки пикет лайнери менен башталат, оюнчу эркин кыймылдай алат. Заводго кирүүнү каалаган котурлар ар кайсы жактан келет, андыктан оюнчу Пикет Лайнерди Котурдун жолуна коюшу керек, анткени анын ордуна Scab фабрикага кирип иштеп баштайт, бул терезеден жарык катары көрсөтүлөт. .
Бардык терезелер күйгүзүлгөндө оюн жоголот, демек заводдун бардык бөлмөлөрүн Scabs ээлейт.
Иш таштоонун ар бир күнү барган сайын кыйындап баратат, анткени котурлар көбөйө баштайт. Кээ бир Scabs башкаларга караганда алда канча үмүтсүз болушу мүмкүн жана аларга кадимки Пикет Лайнерден көйгөйсүз өтүүгө мүмкүндүк берген импровизацияланган курал менен келе башташы мүмкүн. Шаар полицияны чакырышы мүмкүн, алар чоңураак баннерлер менен жумушчуларды аралап өтүшөт. Ошондуктан, иш таштаган жумушчуларды бири-бирине жанаша жайгаштыруу менен күчтүү пикет линиясын түзүү оюнчуга көз каранды, бул аларды көрүнөө күчтүү Пикет Лайнерлерине айлантат.
Иш таштоо созулган сайын жумушчу табынын арасында да популярдуулукка ээ болууда. Жарандар иш таштоону чоңураак баннерлер сыяктуу ресурстар менен колдой башташат жана фабриканын дагы жумушчулары пикетке кошулууга даяр. Оюнчу учурдагы Пикет Лайнерлерин күчтүү баннерлер менен жаңыртууну тандай алат же ал тургай кээ бир Scabтарды фабрикадан кетүүгө көндүрүү үчүн алардын таасирин колдоно алат.
ТАРЫХ
Окуя 20-кылымдын башында Загребде болгон чыныгы тарыхый окуяга негизделген. Ошол убакта Загребдин өнөр жай перифериясы индустриалдык өсүүнү башынан өткөргөн, анын натыйжасында көптөгөн заводдор жумушчуларын эксплуатациялаган. Ошол жайлардын бири Бизжак печенье фабрикасы болгон, ал дээрлик толугу менен күнүнө 12 саат иштеп, эмгек акысы үчүн аянычтуу эмгек акы алган аялдардан турган.
Чындыгында 1928-жылдагы заводдук иш таштоо (техникалык) полициянын мыйзамдуу кийлигишүүсү менен аяктады, бирок ал аял жумушчулар ырайымсыз жана адилетсиз системада татыктуу жашоо үчүн негизги укуктарды алуу үчүн тиш менен тырмак күрөшкөн учур катары белгиленди. Бул окуя ошол кездеги өнөр жай Загребдеги башка көптөгөн иш таштоолордун прецеденти болгон.
Picket Line биринчи жолу Future Jam 2023 учурунда, Хорватиянын Оюндарды өнүктүрүү альянсы (CGDA) тарабынан Загребдеги Австрия маданият форуму жана хорватиялык PISMO оюн инкубатору менен биргеликте уюштурулган. Кийинчерээк биз аны даяр оюнга айландырдык, аны сиз азыр Android оюну катары ойной аласыз. Бул сизге жагат жана ойноо аркылуу иш таштоо, пикет линиялары жана иш тарыхы жөнүндө көбүрөөк биле аласыз деп ишенебиз!
Георг Хобмайерге (Себептүү жаратуулар), Александр Гавриловичке (Гамечук) жана Доминик Цветковскиге (Ху-Из-Ви) Келечектеги Джемге насаатчылык кылганы үчүн жана Трешневка коңшулук музейине шаарыбыздын тарыхы менен тааныштырганы үчүн өзгөчө ыраазычылык билдиребиз.
Купуялык саясатыбыз жөнүндө расмий Quarc Games веб-сайтынан окуңуз: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
Качан жаңырды
2025-ж., 24-янв.