Math Puzzle & Calculation Game

10만+
λ‹€μš΄λ‘œλ“œ
μ½˜ν…μΈ  λ“±κΈ‰
PEGI 3
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κ²Œμž„ μ†Œκ°œ

λ§€λ ₯적인 μˆ˜ν•™ κ²Œμž„, 도전적인 λ‘λ‡Œ ν‹°μ €, 생각을 μžκ·Ήν•˜λŠ” 논리 퍼즐을 μœ„ν•œ ꢁ극의 μž₯μ†ŒμΈ Math Matrix에 μ˜€μ‹  것을 ν™˜μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. μˆ˜ν•™ 퍼즐은 인지 λŠ₯λ ₯을 ν–₯μƒμ‹œν‚€κ³  논리 κΈ°μˆ μ„ μ—°λ§ˆν•˜λ©° λͺ‡ μ‹œκ°„ λ™μ•ˆ λ‘λ‡Œλ₯Ό κ°•ν™”ν•˜λŠ” μ—”ν„°ν…ŒμΈλ¨ΌνŠΈλ₯Ό μ œκ³΅ν•˜λ„λ‘ μ„€κ³„λœ λ‹€μ–‘ν•œ 퍼즐 κ²Œμž„μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

ν•™μŠ΅κ³Ό 재미λ₯Ό κ²°ν•©ν•œ μˆ˜ν•™ κ²Œμž„μ˜ 세계에 λΉ μ Έλ³΄μ„Έμš”. λ³΅μž‘ν•œ 방정식을 ν’€κ³ , 숫자 νŒ¨ν„΄μ„ λ§ˆμŠ€ν„°ν•˜κ³ , μˆ˜ν•™ μ‹€λ ₯을 ν–₯μƒμ‹œν‚€μ„Έμš”. 당신이 μˆ˜ν•™ μ• ν˜Έκ°€μ΄κ±°λ‚˜ κΈ°μˆ μ„ ν–₯μƒμ‹œν‚€λ €λŠ” μ‚¬λžŒμ΄λ“  상관 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ‘λ‡Œ κ²Œμž„μœΌλ‘œ 문제 ν•΄κ²° λŠ₯λ ₯을 ν…ŒμŠ€νŠΈν•  μ€€λΉ„λ₯Ό ν•˜μ„Έμš”. κΈ°μ–΅λ ₯을 λ°œνœ˜ν•˜κ³  논리적 좔둠을 κ°•ν™”ν•˜λ©° 인지 κΈ°λŠ₯을 μžκ·Ήν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. λ‹€μ–‘ν•œ 브레인 ν‹°μ €λ₯Ό 톡해 μ°½μ˜μ„±κ³Ό 뢄석적 사고가 ν•„μš”ν•œ λ³΅μž‘ν•œ λ¬Έμ œμ— 맀료될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

논리 κ²Œμž„μ˜ 세계에 λΉ μ Έλ“€μ–΄ 정신을 ν˜Όλ―Έν•˜κ²Œ λ§Œλ“œλŠ” 퍼즐을 ν‘ΈλŠ” μŠ€λ¦΄μ„ λŠκ»΄λ³΄μ„Έμš”. 좔리 κΈ°μˆ μ„ μ—°λ§ˆν•˜κ³ , 곡간적 좔둠을 νƒκ΅¬ν•˜κ³ , μ§€μ„±μ˜ ν•œκ³„λ₯Ό λ›°μ–΄λ„˜λŠ” λ³΅μž‘ν•œ 논리 퍼즐에 λ„μ „ν•˜μ„Έμš”. Math Matrixλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ 퍼즐 κ²Œμž„κ³Ό 논리 퍼즐둜 가득 ​​찬 여정을 μ‹œμž‘ν•˜κ²Œ λ˜μ–΄ λ”μš± λ‘λ‡Œλ₯Ό μžκ·Ήν•˜λŠ” λͺ¨ν—˜μ„ κ°ˆλ§ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€.

λ‹Ήμ‹ μ˜ μ§€λŠ₯에 λ„μ „ν•˜κ³  IQλ₯Ό ν–₯μƒμ‹œν‚€λŠ” μ •μ‹  μš΄λ™μ„ μ°Ύκ³  κ³„μ‹­λ‹ˆκΉŒ? Math Matrix - μˆ˜ν•™ κ²Œμž„λ§Œ λ³΄μ„Έμš”. κ΄‘λ²”μœ„ν•œ λ‘λ‡Œ κ²Œμž„ 및 퍼즐 μ»¬λ ‰μ…˜μ„ κ°–μΆ˜ 이 앱은 λ‘λ‡Œλ₯Ό μžκ·Ήν•˜κ³  인지 λŠ₯λ ₯을 ν–₯μƒμ‹œν‚€λŠ” μ •μ‹  μš΄λ™μ„ μ œκ³΅ν•˜λ„λ‘ μ„€κ³„λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹Ήμ‹ μ˜ λ‘λ‡Œ λŠ₯λ ₯을 μ‹œν—˜ν•  논리 κ²Œμž„κ³Ό 퍼즐 κ²Œμž„μ˜ μ„Έκ³„λ‘œ λ›°μ–΄λ“œμ„Έμš”. 단어 μ°ΎκΈ°, 짝짓기 κ²Œμž„, λ‘λ‡Œ 자극과 같은 μž¬λ―ΈμžˆλŠ” ν™œλ™μœΌλ‘œ κΈ°μ–΅λ ₯, 논리λ ₯, 문제 ν•΄κ²° λŠ₯λ ₯을 ν–₯μƒμ‹œν‚€μ„Έμš”. Math Matrixλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ 닡을 μž…λ ₯ν•˜κΈ° 전에 λΈŒλ ˆμΈμŠ€ν† λ°μ„ ν•  수 μžˆμœΌλ―€λ‘œ ν₯λ―Έλ‘­κ³  보람 μžˆλŠ” λ‘λ‡Œ ν›ˆλ ¨ κ²½ν—˜μ„ 보μž₯ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

수치 κΈ°μˆ μ„ ν–₯μƒμ‹œν‚¬ 뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ λ‘λ‡Œλ₯Ό ν™œλ™μ μ΄κ³  λ―Όμ²©ν•˜κ²Œ μœ μ§€ν•˜λŠ” μˆ˜ν•™ κ²Œμž„μ— μ°Έμ—¬ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. Math Matrix - Math Game은 어린이, μ²­μ†Œλ…„ 및 성인 λͺ¨λ‘μ—κ²Œ μ ν•©ν•œ λ‹€μ–‘ν•œ 퍼즐 κ²Œμž„κ³Ό μˆ˜ν•™ κ²Œμž„μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. λ§ˆμŒμ„ μ‚¬λ‘œμž‘λŠ” κΈ°μ–΅λ ₯ κ²Œμž„κ³Ό 브레인 ν‹°μ €λ‘œ κΈ°μ–΅λ ₯, 집쀑λ ₯, 논리적 μΆ”λ‘  λŠ₯λ ₯을 ν–₯μƒμ‹œν‚€μ„Έμš”. 이 퍼즐 κ²Œμž„μ€ 어린이뢀터 μ„±μΈκΉŒμ§€ μ‚¬μš©μžλ₯Ό λ§Œμ‘±μ‹œν‚€λŠ” 포괄적인 λ‘λ‡Œ 도전을 μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

Math MatrixλŠ” μˆ˜ν•™ 및 수치 계산 κΈ°μˆ μ„ μ—°λ§ˆν•˜λŠ” 데 이상적인 λ™λ°˜μžμž…λ‹ˆλ‹€. λ‹€μ–‘ν•œ μ˜€ν”„λΌμΈ κ²Œμž„μ„ 톡해 μ–Έμ œ μ–΄λ””μ„œλ‚˜ λŠ₯λ ₯을 ν–₯μƒμ‹œν‚¬ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μˆ˜ν•™μ  μˆ™λ ¨λ„μ™€ 문제 ν•΄κ²° λŠ₯λ ₯을 ν–₯μƒμ‹œν‚€κΈ° μœ„ν•΄ μ‹ μ€‘ν•˜κ²Œ μ„€κ³„λœ 도전적인 퍼즐과 ν™œλ™μ˜ μ„Έκ³„λ‘œ λ›°μ–΄λ“œμ‹­μ‹œμ˜€.

Math Matrix의 κ°€μž₯ 큰 νŠΉμ§•μ€ κ΄‘κ³  μ—†λŠ” κ²½ν—˜μž…λ‹ˆλ‹€. 앱을 νƒμƒ‰ν•˜λ©΄μ„œ 쀑단 μ—†λŠ” κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό μ¦κΈ°μ„Έμš”.

1) μˆ˜ν•™ 퍼즐: λ§μ…ˆ, λΊ„μ…ˆ, λ‚˜λˆ—μ…ˆ, κ³±μ…ˆκ³Ό 같은 κΈ°λ³Έ 계산에 쀑점을 λ‘‘λ‹ˆλ‹€. μ¦κΈ°λ©΄μ„œ 수치 κΈ°μˆ μ„ ν…ŒμŠ€νŠΈν•˜κ³  μˆ˜ν•™μ  λŠ₯λ ₯을 ν–₯μƒμ‹œν‚€μ‹­μ‹œμ˜€.
2) λ©”λͺ¨λ¦¬ 퍼즐: 이 κ²Œμž„μ€ 계산을 μ μš©ν•˜κΈ° 전에 μˆ«μžμ™€ 기호λ₯Ό μ•”κΈ°ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 퍼즐은 κΈ°μ–΅λ ₯κ³Ό 집쀑λ ₯을 λŒμ–΄μ˜¬λ € λ‘λ‡Œλ₯Ό ν›ˆλ ¨ν•˜λ©΄μ„œ 문제 ν•΄κ²° λŠ₯λ ₯을 ν–₯μƒμ‹œν‚΅λ‹ˆλ‹€.
3) λ‘λ‡Œ ν›ˆλ ¨: 퍼즐을 ν’€ λ•Œλ§ˆλ‹€ ν…ŒμŠ€νŠΈλ₯Ό μœ„ν•œ 뢄석 기술과 논리적 좔둠을 μ—°λ§ˆν•˜κ³  문제 ν•΄κ²° λŠ₯λ ₯을 높일 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€μ–‘ν•œ 논리 퍼즐에 λ„μ „ν•˜κ³  λΉ„νŒμ μ΄κ³  효율적으둜 μƒκ°ν•˜λ„λ‘ λ‘λ‡Œλ₯Ό ν›ˆλ ¨ν•˜λŠ” ν₯뢄을 λ°›μ•„λ“€μ΄μ„Έμš”.

β€’ κ·Έλ¦Ό 퍼즐, 숫자 ν”ΌλΌλ―Έλ“œ, ν₯미둜운 λ§ˆλ²•μ˜ μ‚Όκ°ν˜•μ„ ν¬ν•¨ν•œ λ‹€μ–‘ν•œ λ‘λ‡Œ κ²Œμž„μ„ μ¦κΈ°μ‹­μ‹œμ˜€.
β€’ λ§μ…ˆκ³Ό λΊ„μ…ˆμ„ 톡해 μˆ˜ν•™ κΈ°μˆ μ„ ν–₯μƒμ‹œν‚€λŠ” μž¬λ―ΈμžˆλŠ” 방법을 μ œκ³΅ν•˜λŠ” λΉ λ₯Έ 계산에 μ°Έμ—¬ν•˜κ³  λΆ€ν˜Έ μΆ”μΈ‘ κ²Œμž„.
β€’ μ–΄λ‘μš΄ λͺ¨λ“œμ™€ 밝은 λͺ¨λ“œ μ§€μ›μœΌλ‘œ μ„ ν˜Έν•˜λŠ” λͺ¨λ“œλ₯Ό μ„ νƒν•˜μ—¬ νŽΈμ•ˆν•˜κ³  μ‚¬μš©μž μ •μ˜ κ°€λŠ₯ν•œ μ‚¬μš©μž κ²½ν—˜μ„ 보μž₯ν•©λ‹ˆλ‹€.
μ—…λ°μ΄νŠΈ λ‚ μ§œ
2023. 8. 16.

데이터 λ³΄μ•ˆ

λ³΄μ•ˆμ€ κ°œλ°œμžκ°€ 데이터λ₯Ό μˆ˜μ§‘ 및 κ³΅μœ ν•˜λŠ” 방식을 νŒŒμ•…ν•˜λŠ” κ²ƒμ—μ„œ μ‹œμž‘λ©λ‹ˆλ‹€. 데이터 개인 정보 보호 및 λ³΄μ•ˆ 관행은 μ‚¬μš©μžμ˜ μ•± μ‚¬μš©, μ§€μ—­, 연령에 따라 λ‹€λ₯Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒμ€ κ°œλ°œμžκ°€ μ œκ³΅ν•œ 정보이며 μΆ”ν›„ μ—…λ°μ΄νŠΈλ  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
제3μžμ™€ κ³΅μœ λ˜λŠ” 데이터 μ—†μŒ
κ°œλ°œμžκ°€ μ–΄λ–»κ²Œ 곡유λ₯Ό μ„ μ–Έν•˜λŠ”μ§€ μžμ„Ένžˆ μ•Œμ•„λ³΄μ„Έμš”.
μˆ˜μ§‘λœ 데이터가 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
κ°œλ°œμžκ°€ μ–΄λ–»κ²Œ μˆ˜μ§‘μ„ μ„ μ–Έν•˜λŠ”μ§€ μžμ„Ένžˆ μ•Œμ•„λ³΄μ„Έμš”.
Play κ°€μ‘± 정책을 μ€€μˆ˜ν•˜κ² λ‹€κ³  μ•½μ†ν•œ μ•±μž…λ‹ˆλ‹€.

μƒˆλ‘œμš΄ κΈ°λŠ₯

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