Block Smash: Block Puzzle Game

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μ½˜ν…μΈ  λ“±κΈ‰
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κ²Œμž„ μ†Œκ°œ

Block Smash: 블둝 퍼즐 κ²Œμž„μ€ 맀우 κ°„λ‹¨ν•˜κ³  μž¬λ―ΈμžˆλŠ” 블둝 퍼즐 κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ λ‹¨μˆœν•¨ λ’€μ—λŠ” μƒλ‹Ήν•œ 이점이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 빈 κ·Έλ¦¬λ“œλ₯Ό μ£Όμ–΄μ§„ λͺ¨μ–‘μœΌλ‘œ μ±„μš°λŠ” 데 μžˆμ–΄ μ „λž΅μ μœΌλ‘œ μƒκ°ν•˜λ„λ‘ λ‘λ‡Œλ₯Ό μž₯λ €ν•˜κ³  ν›ˆλ ¨μ‹œν‚΅λ‹ˆλ‹€. μ–Έμ œ μ–΄λ””μ„œλ‚˜ μ—¬κ°€ μ‹œκ°„μ„ μ¦κΈ°λ©΄μ„œ 이 κ²Œμž„μœΌλ‘œ λ‘λ‡Œμ— λ„μ „ν•΄λ³΄μ„Έμš”.

이 κ²Œμž„μ—λŠ” μ–΄λ“œλ²€μ²˜ λͺ¨λ“œμ™€ ν΄λž˜μ‹ λͺ¨λ“œλΌλŠ” 2κ°€μ§€ ν₯미둜운 κ²Œμž„ λͺ¨λ“œκ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‘˜ λ‹€ λ…νŠΉν•œ 도전 과제, κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄ κ²½ν—˜, λ…νŠΉν•œ 인상을 μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

일반 κ·œμΉ™

이 κ²Œμž„μ˜ κΈ°λ³Έ κ·œμΉ™μ€ 빈 블둝 곡간을 λͺ¨λ‘ 수직 λ˜λŠ” μˆ˜ν‰μœΌλ‘œ μ±„μš°λ„λ‘ 블둝을 λ°°μ—΄ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

νŠΉμ • κ°„κ²©μœΌλ‘œ 블둝 λͺ¨μ–‘을 μ›ν•˜λŠ” ν˜•νƒœλ‘œ νšŒμ „ν•  수 μžˆλŠ” κΈ°λŠ₯이 μžλ™μœΌλ‘œ μ œκ³΅λ©λ‹ˆλ‹€. λ„ν˜•μ„ ν•œ 번 νƒ­ν•˜λ©΄ μ‹œκ³„ λ°©ν–₯으둜 90도 νšŒμ „ν•©λ‹ˆλ‹€. λ‹€μ‹œ νƒ­ν•˜λ©΄ λ‹€μ‹œ 90도 νšŒμ „ν•˜λŠ” μ‹μž…λ‹ˆλ‹€.

λͺ¨ν—˜ κ·œμΉ™

이 λͺ¨ν—˜ λͺ¨λ“œμ—μ„œλŠ” 상단 쀑앙에 ν‘œμ‹œλœ κΈˆμ•‘λ§ŒνΌ 보석, 별, 닀이아λͺ¬λ“œ 및 기타 보석을 μˆ˜μ§‘ν•˜λΌλŠ” λ©”μ‹œμ§€κ°€ ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€. 당신은 승자둜 μ„ μ–Έλ˜λ©° ν•„μš”ν•œ 보석λ₯˜λ₯Ό λͺ¨λ‘ μˆ˜μ§‘ν•˜λ©΄ λ‹€μŒ 레벨둜 이동할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

더 높은 레벨둜 올라갈수둝 κ²Œμž„μ˜ 도전 κ³Όμ œλŠ” 점점 더 μ–΄λ €μ›Œμ§€κ³  단어도 κΈΈμ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€.

ν΄λž˜μ‹ κ·œμΉ™

ν΄λž˜μ‹ λͺ¨λ“œμ—μ„œλŠ” μ μˆ˜κ°€ 이전 졜고 점수λ₯Ό μ΄ˆκ³Όν•˜λ©΄ 승자둜 μ„ μ–Έλ©λ‹ˆλ‹€. 그러면 μ΅œμ‹  μ μˆ˜κ°€ λ‹€μŒ κ²Œμž„ μ„Έμ…˜μ—μ„œ 이길 수 μžˆλŠ” 졜고 점수둜 κΈ°λ‘λ©λ‹ˆλ‹€.

μ μˆ˜λŠ” 항상 상단 쀑앙에 ν‘œμ‹œλ˜λ©° ν”Œλ ˆμ΄ν•˜λŠ” λ™μ•ˆ κ³„μ†ν•΄μ„œ μ¦κ°€ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ„€μ •

μ„€μ • λ©”λ‰΄μ—μ„œ ν”Œλ ˆμ΄ν•˜κ³  μ €μž₯ν•œ λͺ¨λ“  데이터와 업적을 μž¬μ„€μ •ν•  수 있으며, 이λ₯Ό 톡해 더 λ§Žμ€ κ²½ν—˜μ„ κ°€μ§€κ³  κ²Œμž„μ„ λ‹€μ‹œ μ‹œμž‘ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이 κ²Œμž„μ˜ μŠ€ν† μ–΄ νŽ˜μ΄μ§€λ₯Ό λ°©λ¬Έν•˜μ—¬ ν‘œμ‹œλ˜λŠ” κ΄‘κ³ λ₯Ό μ œκ±°ν•  μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

νœ΄λŒ€ν°μ„ 곡μž₯ μΆœν•˜ μƒνƒœλ‘œ μ΄ˆκΈ°ν™”ν•  경우, 이전에 κ΅¬λ§€ν•œ λͺ¨λ“  점수, 데이터, 보상이 μ‚¬λΌμ§ˆ κ°€λŠ₯성이 μžˆμœΌλ―€λ‘œ μ£Όμ˜ν•˜μ‹œκΈ° λ°”λžλ‹ˆλ‹€.

κ²Œμž„μ„ μ¦κΈ°μ‹œκ³  ν–‰μš΄μ„ λΉ•λ‹ˆλ‹€!
μ—…λ°μ΄νŠΈ λ‚ μ§œ
2025. 2. 27.

데이터 λ³΄μ•ˆ

λ³΄μ•ˆμ€ κ°œλ°œμžκ°€ 데이터λ₯Ό μˆ˜μ§‘ 및 κ³΅μœ ν•˜λŠ” 방식을 νŒŒμ•…ν•˜λŠ” κ²ƒμ—μ„œ μ‹œμž‘λ©λ‹ˆλ‹€. 데이터 개인 정보 보호 및 λ³΄μ•ˆ 관행은 μ‚¬μš©μžμ˜ μ•± μ‚¬μš©, μ§€μ—­, 연령에 따라 λ‹€λ₯Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒμ€ κ°œλ°œμžκ°€ μ œκ³΅ν•œ 정보이며 μΆ”ν›„ μ—…λ°μ΄νŠΈλ  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
제3μžμ™€ κ³΅μœ λ˜λŠ” 데이터 μ—†μŒ
κ°œλ°œμžκ°€ μ–΄λ–»κ²Œ 곡유λ₯Ό μ„ μ–Έν•˜λŠ”μ§€ μžμ„Ένžˆ μ•Œμ•„λ³΄μ„Έμš”.
μˆ˜μ§‘λœ 데이터가 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
κ°œλ°œμžκ°€ μ–΄λ–»κ²Œ μˆ˜μ§‘μ„ μ„ μ–Έν•˜λŠ”μ§€ μžμ„Ένžˆ μ•Œμ•„λ³΄μ„Έμš”.
전솑 쀑 데이터 μ•”ν˜Έν™”λ¨
데이터λ₯Ό μ‚­μ œν•  수 μ—†μŒ

μƒˆλ‘œμš΄ κΈ°λŠ₯

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