이 앱은 스도쿠의 역사를 제시하고 맥락화합니다. 1979년 American Howard Garns는 라틴 Quadro 논리를 사용하지만 더 작은 하위 그리드(3x3)를 사용하여 잡지용 "Number Place"라는 퍼즐을 만들었습니다. 1980년대에 이 게임은 Nikoli 잡지를 통해 일본에 소개되었으며, 이름이 "Sudoku"("Sūji wa dokushin ni kagiru" = "숫자는 고유해야 함"의 약자)로 변경되었습니다. 일본인은 계산의 필요성을 없애고 순수한 논리에만 집중하여 인기를 얻었습니다. 이 애플리케이션에서 사용자는 전체 역사를 배우고 3가지 다른 테마가 있는 그리드(4x4)로 도전하게 됩니다. 역사적 맥락 외에도, 앱은 문제를 해결하고 성공을 확인할 수 있는 가능성에 대한 기본적인 팁을 제공합니다.