ಈ ಆಟವು ಸರ್ವರ್ ಇಲ್ಲದ ಆಫ್ಲೈನ್ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಆಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಅನುಭವಿಸಿದರೆ, ಆಟವನ್ನು ಅಳಿಸುವುದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಮರುಪಡೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರೆ, ಹೇಗೆ ಮುಂದುವರೆಯುವುದು ಅಥವಾ ಮೊದಲು ಇಮೇಲ್ ಮೂಲಕ ಡೆವಲಪರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ಅಧಿಕೃತ ಫೋರಮ್ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ನೋಡಿ. (ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ.)
ಈ ಆಟವು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಡೆಗೋಡೆ ಹೊಂದಿದೆ. ದಯವಿಟ್ಟು ಕೆಳಗಿನ ಆಟದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದಿ ಮತ್ತು ಅದು ನಿಮ್ಮ ಅಭಿರುಚಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ.
★ನೇವರ್ ಅಧಿಕೃತ ಕೆಫೆ ★
https://cafe.naver.com/centurybaseball
★ಕಾಕೋ ಓಪನ್ ಚಾಟ್ರೂಮ್ ★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd
■ ಗೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ
1. ಅನನ್ಯ ಮತ್ತು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಬಯಸುವವರು.
2. ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತ ಡೇಟಾ, ಕೇವಲ ಬೆಳೆಯುವ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಆಟಗಳ ಅವಾಸ್ತವಿಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಂದ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡವರು.
3. ಬೇಡಿಕೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಬೇಸರದ ರೋಸ್ಟರ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳಿಗಿಂತ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಡೇಟಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸುವವರು.
4. ತಮ್ಮ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ಶತಮಾನದ ಅವಧಿಯ ಲೀಗ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸವಿಯಲು ಬಯಸುವವರು.
■ ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ■
1. ಪ್ರಸ್ತುತ ಕೊರಿಯನ್ ವೃತ್ತಿಪರ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಲೀಗ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
2. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಜನರಲ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಅಲ್ಲ.
3. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆಟಗಾರ-ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ AI ನಿರ್ವಾಹಕರು ಆರಂಭಿಕ ರೋಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ.
4. ಆಟಗಾರರು ವಾರ್ಷಿಕ ರೂಕಿ ಡ್ರಾಫ್ಟ್, ಉಚಿತ ಏಜೆಂಟ್ ಒಪ್ಪಂದಗಳು, ಆಟಗಾರರ ವಹಿವಾಟುಗಳು, ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ನೇಮಕ/ಬಿಡುಗಡೆ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾನೇಜರ್ಗಳ ನೇಮಕಾತಿ/ವಜಾಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರ ತಂಡದ ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೇಲೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
5. ಪ್ಲೇಯರ್ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಿಂದ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೇಮಕಗೊಂಡ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
6. ನೀವು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಹಾಲ್ ಆಫ್ ಫೇಮ್, ಇತರ ತಂಡಗಳಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರಾಗಲು ಕೊಡುಗೆಗಳು ಮತ್ತು 100 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಪುನರ್ಜನ್ಮದಂತಹ ಗುಪ್ತ ವಿಷಯವನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.
■ ಇತರೆ ■
1. ಆಟಗಾರನ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಆಟದ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ನೀವು ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಗೆಲ್ಲುವ ರಾಜವಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ಹಾಲ್ ಆಫ್ ಫೇಮರ್ಸ್ ಅಥವಾ ನಿವೃತ್ತ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ನೀವು ವಾಸ್ತವದಂತೆಯೇ ಸಮತೋಲಿತ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಬಹುದು. ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವಿಲ್ಲ.
2. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿನ ಖರೀದಿಗಳು ಲಭ್ಯವಿದ್ದರೂ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆದ್ಯತೆಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ನೈಜವಾದ ವಿಶ್ವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿನ ಖರೀದಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿನ ಖರೀದಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ನೈಜತೆಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.
3. ಈ ಆಟವು ಆನ್-ಸೈಟ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಳವಾದ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಯಸುವವರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲದಿರಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಡ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ಆರ್ಡರ್ಗಳು ಅಥವಾ ತಂತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಕ್ಷಿಪ್ರ, ವರ್ಷಪೂರ್ತಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುವವರು. ಆದ್ದರಿಂದ, ದಯವಿಟ್ಟು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.
----
ದೋಷಗಳು:
ಆಟದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ತಡೆಯುವ ಗಂಭೀರ ದೋಷಗಳಿಗಾಗಿ, KakaoTalk ತೆರೆದ ಚಾಟ್ರೂಮ್ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುವುದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ವೇಗವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಹೊರಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹೊಸ ದೋಷಗಳು ವಿರಳವಾಗಿ ವರದಿಯಾಗುತ್ತವೆ (ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ನವೀಕರಣದ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ). ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ತಡೆಯುವ ಯಾವುದೇ ದೋಷಗಳು ದುರಸ್ತಿಗೆ ಮೀರಿದ ಅಥವಾ ಸಾಧನ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಾಗಬಹುದು. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಅಧಿಕೃತ ಫೋರಮ್ ಸೂಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ, ಸ್ವಯಂ-ಪರಿಹಾರಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ತುರ್ತು-ಅಲ್ಲದ ದೋಷಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ದಯವಿಟ್ಟು ಫೋರಂನ ದೋಷ ವರದಿ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.
----
ಅಧಿಕೃತ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು:
ಅಧಿಕೃತ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಮಾಸಿಕ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ಯಾಚ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಅರ್ಹ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
1. 50% ರಿವಾರ್ಡ್ ಗಳಿಕೆಯ ದರ
ಹಿಂದಿನ ಬಹುಮಾನದ ದರವು ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಸುಮಾರು 40% ಆಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಹ್ಯಾಲೊ ಬಹುಮಾನಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಯೊಂದಿಗೆ, ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಪ್ರತಿಫಲ ದರವು ಈಗ 50% ಮೀರುತ್ತದೆ. ಈ ಬಹುಮಾನವು ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ಆಧರಿಸಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಹಾಲೋ ಬಹುಮಾನಗಳು ಮತ್ತು ರಾಫೆಲ್ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಒಂದು ತಂಡವು 0-4 ದಾಖಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟರೂ ಸಹ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಬಹುದು. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ಐದು ವಾರಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಥಿರವಾದ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಆಟಗಾರರು ಸರಿಸುಮಾರು ಎರಡು ತಿಂಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು.
2. 12.5 ಬಿಲಿಯನ್ KRW ಪ್ರವೇಶ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಪೂರೈಸುವುದು ತಂಡವನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆಯೇ?
ಆಟವು ಅದರ ಉತ್ತುಂಗವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ತಂಡದ ಬಜೆಟ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 13 ಬಿಲಿಯನ್ KRW ನಿಂದ 15 ಶತಕೋಟಿ KRW ವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. 12.5 ಶತಕೋಟಿ KRW ಪ್ರವೇಶ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಲು ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಬಳದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ತಂಡವನ್ನು ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರು ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ, ಕಸ್ಟಮ್ ಆಟಗಾರರು ತ್ವರಿತ ಹಿಟ್ಟರ್ ಆಗುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಆರು ವರ್ಷಗಳ ಸೇವಾ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಮ್ಮ ತಂಡವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯು ಅಭ್ಯಾಸದ ಸಂಬಳ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಉಚಿತ ಏಜೆಂಟ್ ನೇಮಕಾತಿಯಂತಹ ಸದ್ಗುಣಶೀಲ ಚಕ್ರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
3. ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ, ಜಗಳ-ಮುಕ್ತ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು
ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವುದು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು (Myungjeon ತೆರೆಯುವಿಕೆ ಮತ್ತು 12.5 ಶತಕೋಟಿ ಕಡಿತ) ಪೂರೈಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದ ನಂತರ "ಅನ್ವಯಿಸು" ಬಟನ್ನ ಕೇವಲ ಒಂದು ಕ್ಲಿಕ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು. ಉಳಿದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸದೆ, ಸಮಯ ಬಂದಾಗ ನೀವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಬಹುದು.
ಸಾರಾಂಶ
ವೈಟ್ ನೈಟ್ನ ಅಧಿಕೃತ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಅಂತಿಮ, ಹೆಚ್ಚಿನ ತೊಂದರೆ, ಅಂತಿಮ ವಿಷಯವಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಅವರು ಮಾಸಿಕ ಹಾಜರಾತಿ ಪರಿಶೀಲನೆಗಳಂತಹ ಬಹುಮಾನ ನೀಡುವ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅವು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕಡಿಮೆ-ಅಪಾಯ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿಫಲ ಮತ್ತು ಲಾಭದಾಯಕ ಘಟನೆಯಾಗಿದೆ.
ಬಲವಾದ ತಂಡವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ, ನಂತರ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿ (ಇಲ್ಲ).
ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ತಂಡವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಿ (ಹೌದು).
ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಅಥವಾ ಭಾಗವಹಿಸಲು ತೊಡಕಾಗಿ ತೋರುತ್ತಿದ್ದರಿಂದ ಹಿಂಜರಿಯುವವರನ್ನು ನಾವು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತೇವೆ! ----
ಬೇಸ್ಬಾಲ್ನ 100 ವರ್ಷಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಕಥೆ (ಹಾವಿನ ಕಾಲುಗಳು):
100 ಇಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಒಂದು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ನಿಜವಾದ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸರಾಸರಿ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಸಹ ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯದ ಮೇಲಿನಿಂದ ಒಂಬತ್ತನೇ ಇನಿಂಗ್ಸ್ನ ಕೆಳಗಿನವರೆಗಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಒಂದೇ ಒಂದು ಕ್ಷಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ವೀಕ್ಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಬಹಳ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಇನಿಂಗ್ಸ್ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಿಚ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ನಾನು ಇತರ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇನೆ, ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಗಮನ ಕೊಡದೆ ಆಟವನ್ನು ಹರಿಯಲು ಬಿಡುತ್ತೇನೆ, ಅದು ನನ್ನ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಂತೆ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಋತುವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅದು ಮುಗಿದ ನಂತರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದರ್ಥವಲ್ಲ. ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಅಂತಹ ಕ್ರೀಡೆಯಲ್ಲ. ಇದು ಡೇಟಾಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕ್ರೀಡೆಯಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆ ಡೇಟಾ, ನೆನಪುಗಳು ಮತ್ತು ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಇದೆ.
ಬೇಸ್ಬಾಲ್ನ 100 ವರ್ಷಗಳು ಬೇಸ್ಬಾಲ್ನ ಸೂಕ್ಷ್ಮರೂಪದ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಎಲ್ಲಾ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪಾತ್ರಗಳು, ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಡೇಟಾದ ತುಣುಕುಗಳು, ಗುರುತಿಸಲು ಕಷ್ಟ. ಆದರೆ ಕಥೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಾಗ, ಸಮಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ ಈ ವಿಷಯಗಳು ಸಹ ಜೀವಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ. ಈ ಆಟಗಾರರ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮೂಲಕ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಬೇಸ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಒಂದು ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಡೇಟಾ ಹಾಗೂ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಮೂಲಕ ಅಭಿಮಾನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಕ್ರೀಡೆಯು ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಈ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಡೇಟಾವು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದ್ದರೂ, ನಾವು ಕೇವಲ ಡೇಟಾದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಡೇಟಾದ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಆಳವು Baeknyeon ಬೇಸ್ಬಾಲ್ನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುರಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಡೇಟಾವನ್ನು ಸ್ವತಃ ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಬದಲಾಗಿ, ಸಮಯ ಮತ್ತು ಅನುಭವದ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಲೇಯರ್ಡ್ ಆಗಿರುವ ಆ ಪ್ರಾಸಂಗಿಕ ಡೇಟಾವು ದಶಕಗಳ ಅಥವಾ ಶತಮಾನಗಳ ಇತಿಹಾಸದ ಆಟವಾಗುವಂತೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಕಥೆಗಳ ಮೂಲಕ, ನಾವು ನಮ್ಮ ತಂಡ, ನಮ್ಮ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಲೀಗ್ಗಾಗಿ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ್ದೇವೆ.
Baeknyeon ಬೇಸ್ಬಾಲ್, ಅದರ ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಒಂದೇ ದಿನ ಅಥವಾ ಎರಡು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಆಟವಾಗಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿಲ್ಲ. ಅಥವಾ ಇದು ತೀವ್ರವಾದ ಏಕಾಗ್ರತೆ ಮತ್ತು ಗಂಟೆಗಳ ಅಮೂಲ್ಯ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಬೇಡುವ ಆಟವಾಗಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿಲ್ಲ. "ನೂರು ವರ್ಷಗಳು" ಎಂಬ ಪದದ ಅರ್ಥದಂತೆಯೇ, ಇದು ಬಹಳ ಸಮಯದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕಾರ್ಯನಿರತರಾದಾಗ ಅದನ್ನು ದೂರವಿಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಮರೆತಾಗ ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರೆತುಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ, ಒಂದು ದಿನ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಅದರ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಉಚಿತ ಸಮಯವಿದ್ದಾಗ, ನಾವು ಅದನ್ನು ನಮ್ಮ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಇಡುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಸ್ವಯಂ-ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ ಅದನ್ನು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ...
ನಮ್ಮ ಪ್ರೀತಿಯ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ನಂತೆಯೇ ...
ಇದು ಹಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತನಂತೆ ಭಾಸವಾಗುವ ಆಟವಾಗಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಆಗ 30, 2025