ಕಲಿಕೆಗಾಗಿ ಆಡುವುದು:
ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ 2018 ರಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಕ್ಲಾಸಿಫಿಕೇಶನ್ ಆಫ್ ಡಿಸೀಸ್ (ICD-11) ನ 11 ನೇ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗೆ ಇತ್ತೀಚಿನ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ನಮ್ಮ ಪ್ರಪಂಚ ಮತ್ತು ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳು, ಐಪ್ಯಾಡ್ಗಳು ಮತ್ತು 4G ಇಂಟರ್ನೆಟ್ಗಳ ಸುಲಭ ಲಭ್ಯತೆಯು ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಭಾರಿ ಏರಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಈ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು, ಹಿಂದೆಂದೂ ಮಾಡದಂತಹ ಕಲಿಕೆ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಣಕ್ಕೆ ಪೂರಕವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ವಿನೂತನ ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿದ್ದೇವೆ.
ನಿಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಠ್ಯಪುಸ್ತಕವು ಆಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಆ ವಿಷಯದ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಊಹಿಸಿ.
ಉದಾಹರಣೆಗಳು (ಕಥೆಯು ಪಠ್ಯಪುಸ್ತಕಗಳ ಅಧ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ):
1. ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ - ವಿಶ್ವ ಸಮರ II ರ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುವಾಗ - ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುವ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ - ನೀವು ಇತರ ದೇಶದ ಶತ್ರು ಸೈನಿಕರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕು. ನಂತರ ನೀವು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಗೆದ್ದ ನಂತರ - ನೀವು ಶತ್ರು ದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಸಹಿ ಹಾಕುತ್ತೀರಿ (ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದಂತೆಯೇ), ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಐತಿಹಾಸಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಇದರ ಫಲಿತಾಂಶವೆಂದರೆ ನೀವು ಸಂಭವಿಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಘಟನೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
2. ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ - ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುವಾಗ - ನೀವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನ್ಯೂಟನ್ ಎಂದು ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ - ಉದ್ಯಾನವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ - ನೀವು ಸೇಬಿನ ಮರಕ್ಕೆ ನಡೆದು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಸೇಬು ಬೀಳುವುದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೀರಿ. ಈಗ ನಿಮಗಾಗಿ ಎರಡನೇ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಉದ್ಯಾನದಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವ ಮೂರು ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು. ನೀವು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಬರೆಯಲಾದ ಕಾನೂನುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಚಲನೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನಿಯಮವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.
3. ಗಣಿತಕ್ಕಾಗಿ-ಪೈಥಾಗರಸ್ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಕಲಿಯುವಾಗ-ಮನೆಗೆ ತಲುಪಲು ಲಂಬಕೋನದಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ಉದ್ದದ ರಸ್ತೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬೇಕಾದ ಮಹಿಳೆಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀವು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ-ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಹೊಸ ರಸ್ತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೀರಿ (ಅದು ಹೈಪೊಟೆನ್ಯೂಸ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ) ಆದರೆ ಎಷ್ಟು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮಗೆ ಉದ್ದ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಈಗ ನೀವು ಶಿಕ್ಷಕರು ಹಾದುಹೋಗುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅವರು ನಿಮಗೆ ಪೈಥಾಗರಸ್ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದ ಎಷ್ಟು ಎಂದು ಈಗ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಹೋಗಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ರಸ್ತೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು.
ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳು:
1 . ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಷಯವನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು ಏಕೆ ಅಗತ್ಯ ಎಂದು ಈ ಆಟಗಳು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತವೆ.
2. ಈ ಆಟಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಬೋಧನಾ ಮಾದರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಲಿಯುವವರಿಂದ ಮೊದಲ-ಕೈಯಿಂದ ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಕ್ರಿಯ ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ.
3. ಪಾಠದಲ್ಲಿನ ಘಟನೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.
4. ಗೆಳೆಯರ ನಡುವೆ ಆರೋಗ್ಯಕರ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಆಟದ ಸ್ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲೇ ಮುಗಿಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
5. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪ್ರೋಗ್ರೆಸ್ ಬಾರ್ ಮಗುವಿನ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಪೋಷಕರಿಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
6. ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹಂತವು ಮುಗಿದ ನಂತರ ಪರೀಕ್ಷೆ/ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಪಂಚದ ಜನರು ಬಹಳಷ್ಟು ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಉತ್ಪಾದಕ ಉದ್ಯಮವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ನಮ್ಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಕಲಿಕೆಯ ಆಟವು ಶಿಕ್ಷಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟೋ ಡ್ರೈವರ್ಗಳು, ಅಂಗಡಿ ಮಾಲೀಕರು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಮಿಕರಂತಹ ಯಾವುದೇ ಔಪಚಾರಿಕ ಶಿಕ್ಷಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರದವರೂ ಸಹ-ಆಟವಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕಲಿಯಲು ಇದು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುವುದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಪಠ್ಯಪುಸ್ತಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಖಚಿತವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಯಾರಾದರೂ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಡಿಸೆಂ 7, 2021