ಆಟದಲ್ಲಿ, ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಚೆಕರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಗೋಪುರವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಗೋಪುರವು ಒಂದೇ ಘಟಕವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಚೆಕರ್ಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಯಾವ ಚೆಕರ್ ಇದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ.
ನೀವು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ, ಅದೇ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಡಬಹುದು.
ಆಟದಲ್ಲಿನ ಗೋಪುರಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಚೆಕರ್ ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ರಾಣಿ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮುಕ್ತ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಗೆ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರೀಕ್ಷಕ ಕೊನೆಯ ಸಮತಲ ಸಾಲನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಅದು ರಾಣಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಗೋಪುರವು ಕೊನೆಯ ಸಾಲನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ಗೋಪುರದ ಮೇಲಿನ ಪರೀಕ್ಷಕ ಮಾತ್ರ ರಾಣಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ.
ಒಂದು ತುಂಡನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ತುಂಡು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಗೋಪುರವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಗೋಪುರವು ಮತ್ತೊಂದು ಗೋಪುರವನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ, ಮೇಲಿನ ಪರೀಕ್ಷಕ ಅಥವಾ ರಾಣಿ ಮಾತ್ರ ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಇಡೀ ತಿರುವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಚೆಕರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ. ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅವಕಾಶವಿದ್ದರೆ, ಚೆಕರ್ ಅಥವಾ ರಾಣಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಲ ಸೋಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕು.
ಒಂದು ವೇಳೆ, ಚೆಕರ್ ಅಥವಾ ರಾಣಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಅದು ಈಗಾಗಲೇ ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಚೆಕರ್ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಮರಳಿದರೆ, ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.
ಬಹು ಹಿಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಡೆಯಲು ಯಾವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
ಗೋಪುರವು ಟಾಪ್ ಚೆಕರ್ (ಅಥವಾ ರಾಣಿ) ಅದರ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸೇರಿದೆ.
ಗೋಪುರವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ನಿಯಮಿತ ಪರೀಕ್ಷಕ (ಮೇಲೆ ನಿಯಮಿತ ಪರೀಕ್ಷಕ ಇದ್ದರೆ) ಅಥವಾ ರಾಣಿ (ಮೇಲೆ ರಾಣಿ ಇದ್ದರೆ) ಚಲಿಸುವ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಎಲ್ಲಾ ಎದುರಾಳಿಯ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು (ಗೋಪುರಗಳು) ಮುಚ್ಚುವುದು ಅಥವಾ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದು ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಆಗ 19, 2025