ಡೈಪ್ಪೆ ರೈಡ್ 1942 ಎಂಬುದು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೆಸ್ಟರ್ನ್ ಫ್ರಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ತಂತ್ರದ ಬೋರ್ಡ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಜೋನಿ ನ್ಯೂಟಿನೆನ್ ಅವರಿಂದ: 2011 ರಿಂದ ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಾರರಿಂದ
ನೀವು 1942 ರ ಬಂದರು ಪಟ್ಟಣವಾದ ಡಿಪ್ಪೆ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ನಡೆಸುತ್ತಿರುವ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಪಡೆಗೆ ನಾಯಕರಾಗಿದ್ದೀರಿ. ಹತ್ತಿರದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ಗಾಗಿ ಜರ್ಮನ್ನರು ಈ ಕರಾವಳಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಗಣ್ಯ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ ಮೊದಲು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಸಂಚಿತ VP ಗಳು ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದ ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಎರಡನ್ನೂ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ದಾಳಿಯ ವಿಶಾಲ ಉದ್ದೇಶವು ಬಹುಮುಖವಾಗಿದೆ: ಭವಿಷ್ಯದ ಜರ್ಮನ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ವಿಚಲಿತಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಿಹಾಕಲು ಪಶ್ಚಿಮ ಫ್ರಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ದಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ; ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಸಾರ್ವಜನಿಕರ ನೈತಿಕತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ; ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧ ಕೆನಡಿಯನ್ 2 ನೇ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ (ಎರಡು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ) ಕೆಲವು ನೈಜ ಯುದ್ಧ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡಿ; ಜರ್ಮನ್ ಕೋಟೆಯ ಬಂದರು ಪಟ್ಟಣವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಎಷ್ಟು ಸುಲಭ ಎಂದು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ (ಯಾವುದೇ ಪ್ರಮುಖ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಆಕ್ರಮಣಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ); ರಾಡಾರ್ ಸ್ಟೇಷನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಹೆಚ್ಕ್ಯುಗಳಿಂದ ವಿವಿಧ ಜರ್ಮನ್ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿ; ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ ಅಡ್ಮಿರಾಲ್ಟಿಯ ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿರುವ ನಾಲ್ಕು-ರೋಟರ್ ಎನಿಗ್ಮಾ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾಯಶಃ ಕೈಗೆತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಸವಾಲು ಎಂದರೆ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅನಿವಾರ್ಯವಾದ ಜರ್ಮನ್ ಪ್ರತಿದಾಳಿಯು ನಿಮ್ಮ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಮುಳುಗಿಸುವ ಮೊದಲು ಕತ್ತರಿಸಿ ಓಡುವುದು ಕಷ್ಟ.
ನ್ಯಾಯಯುತ ಎಚ್ಚರಿಕೆ: ಈ ಆಟದ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಅಭಿಯಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.
ಇತರ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಅಂತಿಮ ಸ್ಕೋರ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದ ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ಯುದ್ಧ ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಗುಣಿಸಿದಾಗ ಸಂಚಿತ ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳಾಗಿರುತ್ತದೆ.
"ಡಿಪ್ಪೆ ಒಂದು ದುಬಾರಿ ಪಾಠವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇದು ನಾವು ಕಲಿಯಬೇಕಾದ ಪಾಠವಾಗಿತ್ತು. ನಾವು ಜರ್ಮನ್ ಹಿಡಿತದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಥಾನಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇವಲ ಮುಂಭಾಗದ ಆಕ್ರಮಣಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಮಗೆ ಕಲಿಸಿತು ಮತ್ತು ನಾವು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ಉಭಯಚರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ."
- ಜನರಲ್ ಮಾರ್ಕ್ ಕ್ಲಾರ್ಕ್
ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು:
+ ತಿಂಗಳುಗಳು ಮತ್ತು ತಿಂಗಳುಗಳ ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಅಭಿಯಾನವು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸೆಟಪ್ ಅನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಆಟದ-ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮಿತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದುಕುವ ಆಟಗಾರನ ಇಚ್ಛೆಯನ್ನು ಪುಡಿಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ
+ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಬದಲಾವಣೆಯ ದೀರ್ಘ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಘಟಕಗಳ ಸ್ಥಳ, ಹವಾಮಾನ, ಎಂದಿಗೂ-ಎರಡು ಬಾರಿ ಒಂದೇ AI ತರ್ಕ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಪ್ರತಿ ಆಟವು ಅನನ್ಯ ಯುದ್ಧದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
+ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ನೋಟವನ್ನು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು.
ಜೋನಿ ನ್ಯೂಟಿನೆನ್ ಅವರ ಸಂಘರ್ಷ-ಸರಣಿಯು 2011 ರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ರೇಟಿಂಗ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್-ಮಾತ್ರ ತಂತ್ರ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ನೀಡಿದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಚಾರಗಳು ಸಮಯ-ಪರೀಕ್ಷಿತ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ TBS (ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರ) ಉತ್ಸಾಹಿಗಳು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಪಿಸಿ ವಾರ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲೆಜೆಂಡರಿ ಟೇಬಲ್ಟಾಪ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳೆರಡರಿಂದಲೂ ಪರಿಚಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಇಂಡೀ ಡೆವಲಪರ್ ಕನಸು ಕಾಣುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ದರದಲ್ಲಿ ಈ ಅಭಿಯಾನಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಿದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಯೋಚಿಸಿದ ಸಲಹೆಗಳಿಗಾಗಿ ನಾನು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದ ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಈ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಸರಣಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸುಧಾರಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ಸಲಹೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ದಯವಿಟ್ಟು ಇಮೇಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ಟೋರ್ನ ಕಾಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲದೆ ರಚನಾತ್ಮಕ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಾನು ಬಹು ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಎಲ್ಲೋ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿವೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಾದ್ಯಂತ ಹರಡಿರುವ ನೂರಾರು ಪುಟಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿದಿನ ಬೆರಳೆಣಿಕೆಯಷ್ಟು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕಳೆಯುವುದು ಸಮಂಜಸವಲ್ಲ -- ನನಗೆ ಇಮೇಲ್ ಕಳುಹಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇನೆ. ಅರ್ಥ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು!
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಮೇ 11, 2025