撲克●拱豬

ផ្ទុកពាណិជ្ជកម្ម
5ពាន់+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
PEGI 12
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

[Poker●Gongzhu] គឺជាល្បែងផ្គុំរូបដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ [ប្រមូលនិងពិន្ទុ] ។

ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា [Hua Pai] ជាភាសាចិន។

វាជាហ្គេមដែលបន្ទាប់ពីបោះចោលសន្លឹកបៀទាំងដប់បីនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក អ្នកណាដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ជាងគេនឹងជាអ្នកឈ្នះ។

លើសពីនេះទៅទៀត តាមរយៈបញ្ជីចំណាត់ថ្នាក់ អ្នកអាចពិនិត្យមើលចំណាត់ថ្នាក់ពិន្ទុរបស់អ្នកនៅក្នុងពិភពលោក។

លក្ខណៈពិសេសហ្គេម៖
- រចនាគំរូកាតដោយខ្លួនឯង។
- ផ្តល់នូវគំរូកាតចំនួន 24 សន្លឹកបៀ 19 សន្លឹក និងរចនាប័ទ្មលេខ 25 ។
- បន្សំផ្សេងៗគ្នានៃគំរូកាត ពណ៌ រចនាប័ទ្មឌីជីថល ចលនា និងផ្ទៃខាងក្រោយអាចត្រូវបានផ្គូផ្គងតាមឆន្ទៈ។
- Solitaire គាំទ្រទាំងទម្រង់គុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ និងគុណភាពបង្ហាញទាប។
- ពិន្ទុអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីដោះសោលំនាំកាត ពណ៌ និងចលនា។
- ចុចលើអ្នកលេងដើម្បីប្ដូរលំនាំ និងឈ្មោះរបស់អ្នកលេង។

ច្បាប់ហ្គេម៖
1) មនុស្សម្នាក់ៗត្រូវបានចែកបៀចំនួន 13 សន្លឹក។

2) បន្ទាប់ពីអ្នកលេងទី 1 បាត់បង់សន្លឹកបៀ ប្រសិនបើអ្នកលេងផ្សេងទៀតមានសន្លឹកបៀនៃឈុតដូចគ្នានៅក្នុងដៃ ពួកគេត្រូវតែបោះសន្លឹកបៀនៃឈុតដូចគ្នាជាមុនសិន ប្រសិនបើមិនមានសន្លឹកបៀនៃឈុតដូចគ្នានោះ ពួកគេអាចបោះសន្លឹកបៀបានតាមចិត្ត។

3) បន្ទាប់ពីអ្នកលេងម្នាក់ៗបាត់បង់សន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ សូមប្រៀបធៀបសន្លឹកបៀដែលមានឈុតដូចគ្នាទៅនឹងអ្នកលេងទីមួយ លំដាប់នៃទំហំគឺ A > K > Q > ... > 3 > 2 > សន្លឹកបៀផ្សេងគ្នា អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀខ្ពស់ជាងគេអាចប្រមូលសន្លឹកបៀទាំងបួនដើម្បីរកពិន្ទុ និងទទួលបានសិទ្ធិក្នុងការចែកបៀនៅជុំបន្ទាប់។

4) ពិន្ទុ៖ ♥A(-50), ♥K(-40), ♥Q(-30), ♥J(-20), ♥10(-10), ♥9(-9), ♥8(-8), ♥7(-7), ♥6(-6), ♥5(-5), ♥4(-10), ♥3(-3), ♥3(-3)។

5) ♠Q ត្រូវបានគេស្គាល់ជាទូទៅថាជា [ជ្រូក] ដែលរាប់ជា -100 ពិន្ទុ។

6) ♦J ត្រូវបានគេស្គាល់ជាទូទៅថាជា [ចៀម] ហើយរាប់ជា 100 ពិន្ទុ។

7) ♣10 ត្រូវបានគេស្គាល់ជាទូទៅថា [Transformer] នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម ប្រសិនបើមានពិន្ទុនៅក្នុងសន្លឹកបៀដែលប្រមូលបាន ♣10 នឹងទទួលបានពិន្ទុទ្វេដង បើមិនដូច្នេះទេ ♣10 នឹងរាប់ជា 50 ពិន្ទុ។

8) ប្រសិនបើសន្លឹកបៀបេះដូងក្រហមចំនួន 13 ត្រូវបានប្រមូល ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ជាទូទៅថា [ប្រមូលពណ៌ក្រហមទាំងអស់] នោះពិន្ទុនៃសន្លឹកបៀបេះដូងក្រហមទាំងអស់នឹងផ្លាស់ប្តូរពីអវិជ្ជមានទៅជាវិជ្ជមាន ពោលគឺ 200 ពិន្ទុ ហើយ [ជ្រូក និងចៀមនឹងផ្លាស់ប្តូរពណ៌] ពោលគឺ ♠Q (ជ្រូក) នឹងក្លាយជា 100 ពិន្ទុ ហើយ ♦J (ចៀម) នឹងក្លាយទៅជា -100 ពិន្ទុ។

9) ប្រសិនបើសន្លឹកពិន្ទុទាំងអស់ (បេះដូង ជ្រូក ចៀម ប្លែង) ត្រូវបានប្រមូល ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ជាទូទៅថាជា [Grand Slam] នោះពិន្ទុទាំងអស់នឹងផ្លាស់ប្តូរពីអវិជ្ជមានទៅវិជ្ជមាន នោះគឺ (200 + 100 + 100)*2 = 800 ពិន្ទុ។

10) បន្ទាប់ពីសន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានបោះចោល អ្នកដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
23 មេសា 2025

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
កម្មវិធីនេះអាចប្រមូលប្រភេទទិន្នន័យទាំងនេះ
ប្រតិបត្តិការ និងព័ត៌មានកម្មវិធី និង​ឧបករណ៍ ឬលេខសម្គាល់ផ្សេងទៀត
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
មិនអាចលុបទិន្នន័យបានទេ

អ្វី​ដែល​ថ្មី

●【側邊選單】增加【紙牌解析度】選項。
●【自訂紙牌圖案】增加【正反面】設計。
● 首頁【設定】裡的【手牌位置】項目,可調整手牌位置,避免廣告遮住手牌。
● 修正一些錯誤與問題。