ហ្គេមនេះគឺជាហ្គេមដែលមានអ្នកលេងតែម្នាក់ក្រៅបណ្តាញដោយគ្មានម៉ាស៊ីនមេ។ ប្រសិនបើអ្នកជួបប្រទះបញ្ហាណាមួយដែលរារាំងអ្នកមិនឱ្យលេង ការលុបហ្គេមនឹងនាំឱ្យទិន្នន័យទាំងអស់ត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញ និងមិនអាចយកមកវិញបាន។ ប្រសិនបើអ្នកជួបប្រទះបញ្ហាណាមួយ សូមមើលការជូនដំណឹងវេទិកាផ្លូវការខាងក្រោមសម្រាប់ការណែនាំអំពីរបៀបបន្ត ឬទាក់ទងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍តាមរយៈអ៊ីមែលជាមុនសិន។ (ការវាយតម្លៃដែលបានបង្ហោះនៅក្នុងហាងទំនងជាមិនត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ទេ។ )
ហ្គេមនេះមិនពេញនិយមទាល់តែសោះ ហើយមានឧបសគ្គខ្ពស់ក្នុងការចូល។ សូមអានការពិពណ៌នាហ្គេមខាងក្រោមដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយលេងបានលុះត្រាតែអ្នកមានអារម្មណ៍ថាវាសាកសមនឹងចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នក។
★Naver Official Cafe★
https://cafe.naver.com/centurybaseball
★ Kakao Open Chatroom ★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd
■ ត្រូវបានណែនាំសម្រាប់ ■
1. អ្នកដែលស្វែងរកបទពិសោធន៍ពិសោធកីឡាបេស្បលដ៏ប្លែក និងអស្ចារ្យ។
2. អ្នកដែលមិនចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងទិន្នន័យបំផ្លើស អ្នកលេងដែលរីកចម្រើន និងស្ថិតិមិនប្រាកដប្រជានៃហ្គេមបេស្បលដែលមានស្រាប់។
3. អ្នកដែលចូលចិត្តការវិភាគទិន្នន័យដោយលំហែរជាជាងការគ្រប់គ្រងដែលត្រូវការ និងការកែតម្រូវបញ្ជីឈ្មោះដ៏ធុញទ្រាន់។
4. អ្នកទាំងឡាយណាដែលចង់ភ្លក់រសជាតិការក្លែងធ្វើលីករយៈពេលមួយសតវត្សនៅពេលទំនេររបស់ពួកគេ។
■ លក្ខណៈពិសេសហ្គេម ■
1. លីកនិម្មិតត្រូវបានរចនាឡើងដោយផ្អែកលើប្រព័ន្ធកីឡាបេស្បលអាជីពរបស់កូរ៉េបច្ចុប្បន្ន។
2. នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកលេងដើរតួជាអ្នកគ្រប់គ្រងទូទៅ មិនមែនអ្នកលេង ឬអ្នកគ្រប់គ្រងនោះទេ។
3. ការក្លែងធ្វើភាគច្រើនគឺដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដោយអ្នកគ្រប់គ្រង AI ដែលបានជ្រើសរើសដោយអ្នកលេងនឹងគ្រប់គ្រងបញ្ជីឈ្មោះចាប់ផ្តើម។
4. អ្នកលេងសម្រេចចិត្តដោយផ្ទាល់លើសេចក្តីព្រាងថ្មីប្រចាំឆ្នាំ កិច្ចសន្យាភ្នាក់ងារឥតគិតថ្លៃ ការជួញដូរអ្នកលេង ការជួល/ដោះលែងទាហានស៊ីឈ្នួល និងការតែងតាំង/បណ្តេញអ្នកគ្រប់គ្រង ដូច្នេះវាជះឥទ្ធិពលជាមូលដ្ឋានដល់កម្លាំងរយៈពេលវែងរបស់ក្រុមរបស់ពួកគេ។
5. កំណើនស្ថិតិអ្នកលេងគឺខុសគ្នាជាមូលដ្ឋានពីកំណើនពិភពលោកពិត ប៉ុន្តែត្រូវបានជះឥទ្ធិពលខ្លះដោយសមត្ថភាពរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងដែលត្រូវបានតែងតាំង។
6. នៅពេលអ្នកដំណើរការហ្គេម អ្នកនឹងរកឃើញខ្លឹមសារលាក់កំបាំងដូចជា Hall of Fame ការផ្តល់ជូនពីក្រុមផ្សេងទៀតដើម្បីក្លាយជាអ្នកគ្រប់គ្រងទូទៅ និងការចាប់បដិសន្ធិឡើងវិញបន្ទាប់ពី 100 ឆ្នាំ។
■ ផ្សេងទៀត ■
1. គោលបំណងនៃហ្គេមនេះប្រែប្រួលអាស្រ័យលើទម្រង់លេងរបស់អ្នកលេង។ អ្នកអាចមានបំណងចង់កសាងរាជវង្សឈ្នះៗជារៀងរាល់ឆ្នាំ ឬបង្កើត Hall of Famers ជាច្រើននាក់ ឬអ្នកលេងដែលចូលនិវត្តន៍។ ម៉្យាងទៀត អ្នកអាចមានគោលបំណងសម្រាប់ការក្លែងធ្វើដែលមានតុល្យភាពស្រដៀងនឹងការពិត។ មិនមានចម្លើយត្រឹមត្រូវទេ។
2. ខណៈពេលដែលការទិញក្នុងកម្មវិធីមាន នេះភាគច្រើនជាបញ្ហានៃចំណូលចិត្តផ្ទាល់ខ្លួន។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តទិដ្ឋភាពពិភពលោកជាក់ស្តែងជាងនេះ វាជាការល្អបំផុតដើម្បីជៀសវាងការទិញក្នុងកម្មវិធី។ សូមចងចាំថានៅពេលដែលអ្នកទិញក្នុងកម្មវិធីកាន់តែច្រើន អ្នកទំនងជាបាត់បង់អារម្មណ៍នៃភាពប្រាកដនិយមរបស់អ្នក។
3. ហ្គេមនេះប្រហែលជាមិនស័ក្តិសមសម្រាប់អ្នកដែលចង់ចូលរួមយ៉ាងស៊ីជម្រៅក្នុងប្រតិបត្តិការនៅនឹងកន្លែង ដូចជាការរៀបចំការបញ្ជាទិញ ឬយុទ្ធសាស្ត្រ ឬអ្នកដែលចូលចិត្តការក្លែងធ្វើយ៉ាងរហ័ស និងពេញមួយឆ្នាំ។ អាស្រ័យហេតុនេះ សូមបន្តការប្រុងប្រយ័ត្ន។
----
កំហុស៖
សម្រាប់កំហុសធ្ងន់ធ្ងរដែលរារាំងហ្គេមមិនឱ្យដំណើរការ ការរាយការណ៍ពួកគេតាមរយៈបន្ទប់ជជែកបើកចំហ KakaoTalk គឺជាវិធីលឿនបំផុតដើម្បីទទួលបានការឆ្លើយតប។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ហ្គេមនេះបានចេញអស់មួយរយៈ ហើយបានឈានដល់ដំណាក់កាលស្ថិរភាព ដូច្នេះកំហុសថ្មីកម្រត្រូវបានរាយការណ៍ (លើកលែងតែភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការអាប់ដេតមុខងារថ្មី)។ ដូច្នេះ កំហុសទាំងឡាយណាដែលរារាំងការរីកចំរើន ទំនងជាបញ្ហាស្មុគស្មាញដែលហួសពីការជួសជុល ឬជាឧបករណ៍ជាក់លាក់។ វិធីសាស្រ្តឆ្លើយតបសម្រាប់បញ្ហាទាំងនេះត្រូវបានចងក្រងជាឯកសាររួចហើយនៅក្នុងសេចក្តីជូនដំណឹងវេទិកាផ្លូវការ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានដំណោះស្រាយដោយខ្លួនឯង។ កំហុសតូចតាចបន្ថែម និងមិនបន្ទាន់អាចត្រូវបានរកឃើញជានិច្ច។ ក្នុងករណីបែបនេះ សូមប្រើក្តាររបាយការណ៍កំហុសរបស់វេទិកា។
----
ការប្រកួតផ្លូវការ៖
ការប្រកួតផ្លូវការត្រូវបានធ្វើឡើងប្រចាំខែ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់សាកល្បងជំនាញរបស់ពួកគេ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួត អ្នកលេងផ្ទាល់ខ្លួននឹងទទួលបានរង្វាន់ដល់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានសិទ្ធិតាមរយៈបំណះ ដោយផ្អែកលើលទ្ធផលនៃការប្រកួត និងលទ្ធផលព្រឹត្តិការណ៍។
1. អត្រាទទួលបានរង្វាន់ 50%
អត្រារង្វាន់ពីមុនគឺប្រហែល 40% សម្រាប់ក្រុមដែលចូលរួមទាំងអស់ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការបន្ថែមរង្វាន់ halo អត្រារង្វាន់នៃការប្រកួតឥឡូវនេះនឹងលើសពី 50% ។ រង្វាន់នេះមិនផ្អែកលើចំណាត់ថ្នាក់ទេ ប៉ុន្តែជាលើរង្វាន់ហាឡូ និងការចាប់ឆ្នោត។ ទោះបីជាក្រុមមួយត្រូវបានជម្រុះក្នុងជុំទីមួយជាមួយនឹងកំណត់ត្រា 0-4 ក៏ដោយ ក៏ពួកគេនៅតែអាចទទួលបានវាដែរ។ ការប្រកួតធ្វើឡើងរៀងរាល់ប្រាំសប្តាហ៍ ដូច្នេះដោយមានការចូលរួមជាប់លាប់ អ្នកលេងអាចរំពឹងថានឹងទទួលបានរង្វាន់ប្រហែលម្តងរៀងរាល់ពីរខែម្តង។
2. តើការបំពេញតម្រូវការបញ្ចូលទឹកប្រាក់ 12.5 ពាន់លានវ៉ុន ធ្វើឱ្យក្រុមចុះខ្សោយដែរឬទេ?
នៅពេលដែលហ្គេមឈានដល់កម្រិតកំពូល ថវិកាក្រុមជាធម្មតាមានចាប់ពី 13 ពាន់លានវ៉ុនដល់ 15 ពាន់លានវ៉ុន។ ការឈានដល់តម្រូវការបញ្ចូលទឹកប្រាក់ចំនួន 12.5 ពាន់លានវ៉ុន នឹងតម្រូវឱ្យកាត់បន្ថយកីឡាករដែលមានប្រាក់បៀវត្សរ៍ខ្ពស់មួយចំនួន ដែលនឹងធ្វើឱ្យក្រុមចុះខ្សោយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកលេងទទួលបានរង្វាន់តាមរយៈការចូលរួមក្នុងការប្រកួត អ្នកលេងផ្ទាល់ខ្លួននឹងក្លាយទៅជាអ្នកវាយលុកភ្លាមៗ ដោយផ្តល់នូវរយៈពេលសេវាកម្មរយៈពេលប្រាំមួយឆ្នាំដ៏អស្ចារ្យ។ ក្នុងរយៈពេលវែង នេះពិតជាពង្រឹងក្រុមរបស់អ្នក។ ជាងនេះទៅទៀត ការចូលរួមក្នុងការប្រកួតដែលជាប់លាប់អាចនាំឱ្យមានការកែសម្រួលប្រាក់ខែជាទម្លាប់ បង្កើតវដ្ដប្រកបដោយគុណធម៌ ដូចជាការជ្រើសរើសភ្នាក់ងារដោយឥតគិតថ្លៃ។
3. ការប្រកួតដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងគ្មានការរំខាន
ការមើលយ៉ាងសកម្ម និងការចូលរួមក្នុងការប្រកួតគឺជាជម្រើស។ ប្រសិនបើអ្នកបំពេញតាមតម្រូវការនៃការចូលរួមអប្បបរមា (ការបើក Myungjeon និងការកាត់ចំនួន 12.5 ពាន់លាន) អ្នកអាចចូលរួមក្នុងការប្រកួតដោយគ្រាន់តែចុចប៊ូតុង "អនុវត្ត" បន្ទាប់ពីបញ្ចូលឈ្មោះក្រុមរបស់អ្នក។ អ្នកអាចរីករាយនឹងរង្វាន់ដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលដែលពេលវេលាមកដល់ ដោយមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីដំណើរការដែលនៅសល់។
សង្ខេប
ការប្រកួតផ្លូវការរបស់ White Night មិនមែនជាខ្លឹមសារចុងក្រោយដែលមានភាពលំបាកខ្ពស់ និងចុងក្រោយដែលមាននៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀតនោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ ពួកគេកំពុងបន្តព្រឹត្តិការណ៍ផ្តល់រង្វាន់ ច្រើនជាងការពិនិត្យមើលវត្តមានប្រចាំខែ។ ពួកគេជាព្រឹត្តិការណ៍បុរាណដែលមានហានិភ័យទាប រង្វាន់ខ្ពស់ និងរង្វាន់។
បង្កើតក្រុមខ្លាំង បន្ទាប់មកចូលរួមក្នុងការប្រកួត (ទេ)។
ចូលរួមក្នុងការប្រកួត បន្ទាប់មកពង្រឹងក្រុមរបស់អ្នក (បាទ/ចាស)។
យើងលើកទឹកចិត្តអ្នកដែលស្ទាក់ស្ទើរ ព្រោះការប្រកួតហាក់ដូចជាធំពេក ឬពិបាកចូលរួម! ----
រឿងរ៉ាវអំពី 100 ឆ្នាំនៃកីឡាបេស្បល (ជើងពស់):
100 Years of Baseball គឺជាហ្គេមក្លែងធ្វើ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានរចនាឡើងតាមទស្សនៈរបស់អ្នកគាំទ្រកីឡាបេស្បលពិតប្រាកដ។ សូម្បីតែអ្នកគាំទ្រកីឡាបេស្បលជាមធ្យមក៏មិនបានមើលរាល់ការប្រកួតពីកំពូលនៃទីមួយដល់បាតនៃការប្រកួតទីប្រាំបួនដោយមិនខកខានមួយភ្លែត។ បេសបលគឺជាកីឡាដែលមានរយៈពេលវែង ដូច្នេះវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការតាមដានរាល់ការវាយលុក និងការវាយលុកគ្រប់ពេលវេលា។ ពេលខ្លះខ្ញុំគ្រាន់តែស្តាប់សម្លេងពេលកំពុងធ្វើកិច្ចការផ្សេងៗ ធ្វើអោយហ្គេមហូរចូលដោយមិនចាប់អារម្មណ៍អ្វីទាំងអស់ ដូចជាវាជាជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់ខ្ញុំ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នោះមិនមានន័យថាខ្ញុំចង់ព្រងើយកន្តើយពេញមួយរដូវកាល ហើយគ្រាន់តែមើលលទ្ធផលនៅពេលវាចប់។ បេស្បលមិនមែនជាកីឡាប្រភេទនេះទេ។ វាហាក់ដូចជាកីឡាទាំងអស់អំពីទិន្នន័យ ប៉ុន្តែមានដំណើរការនៃការបង្កើតទិន្នន័យ ការចងចាំ និងប្រវត្តិនោះ។
100 ឆ្នាំនៃកីឡាបេស្បលមានគោលបំណងដើម្បីក្លាយជា microcosm នៃកីឡាបេស្បល។ អ្នកលេងសុទ្ធតែជាតួអង្គប្រឌិត បំណែកនៃទិន្នន័យដែលមិនមាននៅក្នុងការពិត ពិបាកក្នុងការកំណត់។ ប៉ុន្តែខ្ញុំជឿថា សូម្បីតែរឿងទាំងនេះក៏កើតឡើងនៅពេលដែលរឿងមួយត្រូវបានបន្ថែម ពេលវេលាត្រូវបានបន្ថែម ហើយដំណើរការត្រូវបានបញ្ចូល។ រឿងរបស់កីឡាករទាំងនេះត្រូវបានបង្ហាញតាមរយៈលេខ។ នេះគឺជាវិធីសាស្រ្តដែលអាចធ្វើទៅបានតែនៅក្នុងកីឡាបេស្បល ហើយត្រូវបានជ្រើសរើសព្រោះវាជាកីឡាបេស្បល។ គ្មានកីឡាផ្សេងទៀតអាចទាក់ទងជាមួយអ្នកគាំទ្រតាមរយៈទិន្នន័យ ក៏ដូចជាកីឡាបេស្បលបានទេ។
ខណៈពេលដែលទិន្នន័យមានសារៈសំខាន់នៅក្នុងហ្គេមក្លែងធ្វើនេះ យើងមិនមានគោលបំណងសម្រាប់ការវិភាគដែលហត់នឿយនោះទេ ដោយផ្តោតលើទិន្នន័យតែប៉ុណ្ណោះ។ ភាពត្រឹមត្រូវ និងជម្រៅនៃទិន្នន័យនីមួយៗ មិនមែនជាគោលដៅចម្បងរបស់ Baeknyeon Baseball នោះទេ។ យើងចង់ឱ្យទិន្នន័យខ្លួនឯងត្រូវបានដោះស្រាយដោយចៃដន្យ។ ជំនួសមកវិញ យើងបានរចនាវាដើម្បីឱ្យទិន្នន័យធម្មតាទាំងនោះ ដែលគ្របដណ្តប់ដោយថាមពលនៃពេលវេលា និងបទពិសោធន៍ នឹងក្លាយជាហ្គេមដែលមានរយៈពេលរាប់ទសវត្សរ៍ ឬសូម្បីតែរាប់សតវត្សមកហើយនៃប្រវត្តិសាស្ត្រ។ តាមរយៈរឿងរ៉ាវទាំងនេះ យើងបានបង្កើតនូវចំណង់ចំណូលចិត្តសម្រាប់ក្រុមរបស់យើង កីឡាកររបស់យើង និងលីគរបស់យើង។
Baeknyeon Baseball ដូចដែលឈ្មោះរបស់វាបានបង្ហាញ មិនមែនមានបំណងធ្វើជាហ្គេមដែលអាចលេងបានក្នុងមួយថ្ងៃ ឬពីរថ្ងៃនោះទេ។ វាក៏មិនមានបំណងក្លាយជាហ្គេមដែលទាមទារការផ្តោតអារម្មណ៍ខ្លាំង និងការប្តេជ្ញាចិត្តចំពោះពេលវេលាដ៏មានតម្លៃប៉ុន្មានម៉ោងនោះទេ។ ដូចជាអត្ថន័យនៃពាក្យ "រយឆ្នាំ" វាជាល្បែងមួយដែលយូរ ៗ ទៅយើងទុកវាចោលនៅពេលយើងរវល់ហើយបន្ទាប់មកភ្លេចវាទាំងស្រុងនៅពេលយើងភ្លេច។ បន្ទាប់មកថ្ងៃមួយ នៅពេលដែលយើងចងចាំវាម្តងទៀត យើងយកវាចេញ ហើយធ្វើការបន្តិចម្តងៗ។ ហើយនៅពេលដែលយើងមានពេលទំនេរ យើងទុកវានៅតុរបស់យើង កំណត់វាឱ្យលេងដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយម្តងម្កាលពិនិត្យមើលវាពេលកំពុងធ្វើកិច្ចការផ្សេងទៀត...
ដូចជាកីឡាបេស្បលជាទីស្រឡាញ់របស់យើង ...
ខ្ញុំចង់ឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមដែលមានអារម្មណ៍ដូចមិត្តចាស់។
បានដំឡើងកំណែនៅ
30 សីហា 2025